Sadržaj
Ken Levine se nedavno obratio Twitteru kako bi odgovorio na razna pitanja, s previše zadirkivača, za ono što će biti sljedeća igra. U tužnijim vijestima, novi studio koji je izgradio još uvijek nije imenovan. Nadam se da će to nazvati Kenny Loggins u razvoj igre - ako to tako nazovu, bio bih jako iznenađen i nesretan (jer je to jedna strašna igra).
RT @SGuergachi: @IGLevine još uvijek odlučuje o imenu studija? - Mislimo da smo blizu toga.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Tweeting Frenzy!
Dakle, po tweetovima koje su gotovo čvrste činjenice koje znamo?
@SGuergachi to radi paralelno. Trebao bi imati prototip u sljedećih nekoliko mjeseci.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Lego narativna struktura je novi koncept, gdje tim pokušava ukloniti tradicionalnu strukturu od tri čina i umjesto toga dopustiti igračima da izgrade vlastite pripovijesti.
RT @deadlybit: @IGLevine Da li je Mordor utjecao na projekt? uglavnom time što je potvrdio da će ljudi brinuti o narativnoj ponavljanju.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Koriste Srednja Zemlja: Sjena Mordora za inspiraciju u nastajanju igre, a zatim dodavanjem strukture Lego priče.
RT @deadlybit: @IGLevine Još uvijek se drži strukture 3 akta? - Ne mislim da je to bitno u onome što radimo. mislim više kao poglavlja
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015
Dokaz o uklanjanju strukture od tri čina, a na njezinu mjestu da se usredotočite na poglavlja, bliže načinu rada Telltalea.
RT @tweetyericsson: @IGLevine Stil igre Telltale? --Ne.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Struktura poglavlja je slična, ali replikacija Telltaleovog stila je velika.
RT @braxton_wheeler: @IGLevine O čemu se radi? hoće li biti prva osoba ili treća? -Trenutno razmišljanje je prvo.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Vjerojatno će biti prva osoba, ali to se može promijeniti.
RT @Trey_Tice: dajte nam savjet o tome što je ova postavka? Ili je to povjerljivo? - Igramo se s nečim sci fi. Ili sci-fi ish.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Ako Ken Levine uzima Sci-Fi, ne mogu čekati!
RT @ TheOmnomnomicon: @IGLevine Strogo se razvija za PC izdanje ili multi-platforma? - Kao što je sada, razvija za PC.
- Ken Levine (@IGLevine) 27. siječnja 2015Žao nam je, konzolni igrači, nema verzije za vas na lansiranju. Ali to ne zaustavlja igru koja dolazi na konzole nakon lansiranja. To je, međutim, dobra vijest jer će PC platforma dobiti optimiziranu verziju.
Daje li mi zlo (ili zlo oko)?
Dosta tweetova!
Nakon što ste sve bombardirali gradom Tweetsa, proučimo i pogodimo.
... iskustvo priče je bilo koji poredak. Kao kod Lego ...Da bi se detaljnije upoznali s Lego narativnim stilom, ono što vam to omogućuje, igračima, je doživjeti priču bilo koji poredak. Kao i kod Lego-a, ne morate priložiti svaki blok u određenom redoslijedu - osim stvari u sredini. Tako započinjete s izgradnjom čvrstih temelja, koji je za znanstveni svijet najvjerojatnije sva fizika kako ona funkcionira i različite vrste - znanje. Tada će igrač moći doživjeti poglavlja priča u bilo kojem redoslijedu. S preuzetim redovima Srednja Zemlja: Sjena Mordora to može značiti neku pojavu igranja, koja je dinamično iskustvo koje igrač ima u svijetu, u ovom slučaju neprijateljski sustav nazvan Nemesis.
Čak i Ken je oduševljen novom igrom ... ignorirajući BioShock Infinite pozadinu.
Potonji od kojih čini zadivljujući posao da se osjećate kao pravi čarobnjak ...Pogledajmo igrivost, znamo da će vjerojatno biti igra od prve osobe, ali hoće li to biti strijelac? Pa, sudeći po dosadašnjem radu koji je Ken Levine učinio, da. Ali hoće li postojati sustav stila 'plazmida' kao u BioShocku? To nije rečeno i svi znamo prednosti ovog sustava. Dobivate lob vatru ili druge sjajne čarobne moći. Ali u sci-fi svijetu, iu prvom licu, radi li to? Zapravo, da. Druge sci-fi igre, kao što su Mass Effectkoja koristi Biotics kako bi omogućila manipulaciju stvarima, ili stekla epske sposobnosti. I čarobne moći u prvom licu su dokazane Skyrim ili Bitka u Lichdom, Potonji od kojih se nevjerojatan posao izrade da se osjećate kao pravi Mage, s spell crafting i ne mana / magicka - tako nema cooldown sustav.
Tko će ovo napisati?
Sudeći po Kenovu nalogu BioShock, i mnoge druge naslove, zasigurno će biti suautor igre sa svojim kolegama. I sa svojim snažnim fizičkim iskustvom i nevjerojatnim pisanjem ne vidim nikakav razlog da se to promijeni.
Zato jer sam sretan!
Pljesnite ako se osjećate kao da je sreća istina!
Što mislite o novom projektu Kena Levina? Čemu se nadate? Nadate li se čak i nečemu, ili ćete se samo zadovoljiti onim što vam dođe na put? Vi znate gdje su komentari (nadam se).