Kholat i debelog crijeva; Razočarani pregled igrača

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Kholat i debelog crijeva; Razočarani pregled igrača - Igre
Kholat i debelog crijeva; Razočarani pregled igrača - Igre

Sadržaj

Mračni, zamrznuti teren, vrišteći vjetar i neljudska prisutnost koja me neprestano uhodi dok tražim rješenje uznemirujuće misterije, dok slušam hladnu priču nitko drugi nego Sean Bean. To je općenito ono za što sam se nadao da ću iskusiti tijekom svog proboja Kholat, Tehnički, dobio sam svoju želju. Svi ovi sastojci su bili prisutni. Kholat je u suštini hrpa indie horor sastojaka s punim potencijalom za napraviti nešto veliko. Nažalost, hrpa sastojaka nije dobra ako nema recept.


Za one od vas koji nisu upoznati s igrom, dopustite mi da vam dam kratak opis, bez spoilera. Kholat je nova horora / misterija igra u kojoj igrač istražuje "Dyatlov Pass Incident", pravi događaj koji uključuje smrt grupe planinara u planinama Ural. "Kholat" se odnosi na planinu Kholat Syakhl, što znači "Mrtva planina" na jeziku Mansija. Mogućnost izvanzemaljskog ili na neki drugi način nadnaravnog sudjelovanja u smrtima planinara detaljno se razmatra od događaja, zbog nepravilnog fizičkog stanja leševa izletnika, a to je (maglovito, koliko je priče o igri ostavljena gore) tumačenja igrača) pristup koji je poduzeo Kholat.

Početak igre sadrži uvod sličan onome što sam vam upravo dao, i malo drugih informacija. Igrač je brzo bačen u istraživanje osobe Dyatlov prolazi u prvom licu, uključujući jednostavnu mehaniku i ograničene kontrole. Tvoj identitet je nejasan, kao što je tvoja svrha, i moraš lutati kroz ledeni svijet, uzimajući tragove na putu, vjerojatno prema objašnjenju misterija Kholata Syakhla.


Dobro

Početak ovog pregleda zvuči prilično negativno, pa idemo kroz visoke točke Kholat prije ulaska u njegove probleme. Kupio sam ovu igru ​​baziranu uglavnom na očaravajućoj premisi, ali i na prekrasnim snimkama zaslona koje sam vidio na Steamu. Igra zasigurno donosi u smislu svoje grafike i pozornost na detalje. Za indie horor igru, KholatOkruženje je prekrasno i potopno.

Osim poezije, ova igra izgleda i zvuči stvarno, stvarno dobro.

Još impresivnija je činjenica da igra odgovara svakom detaljnom setu s jednako preciznim zvučnim efektima. Mračni, snijegom prekriveni brežuljci oživljavaju se koracima koji se križaju i pune kroz led i prah. Zloslutan izgled krošnje stabala koje se silometiraju na Mjesecu pojačan je škripanjem drva i šuštanjem obližnjeg grmlja. Tamno nebo okružuje krajolik dok vjetar zviždi kroz smrznutu šumu. Osim poezije, ova igra izgleda i zvuči stvarno, stvarno dobro. Povrh svoje vizualno i zvučno zapanjujuće atmosfere, igra dobiva na ozbiljnom poticanju u kvaliteti od Sean Beanove naracije, još jedan razlog zbog kojeg sam zaintrigiran ovom igrom. Kretanje okolinom poput ovog dok slušate mučenog Boromira opisuju njegova strašna iskustva kao veliku ideju za igru. Beanova priča je velika. Međutim, navigacija nije.


Loše

Prvi čin igre je prilično jednostavan i manevriranje kroz njega je jednostavno. Kako se igra razvija, postaje sve teže doći do mjesta na kojem treba ići. Karta je srednje veličine i pristojno se uklapa u igru, pod uvjetom da uvijek znate gdje se nalazite. Nažalost, potpuni nedostatak smjera od bilo kakvih tragova ili pripovjedača dovodi do neprestanog povlačenja i zbunjenosti, koji stalno oduzima od uranjanja prvog Zakona. To ne bi bio kraj svijeta ako se u njemu nalazilo nešto što bi imalo opasno okruženje. Bilo što. Ova igra je opterećena nedostatkom tajnih mjesta i dodatnih tragova koji bi mogli poslužiti za održavanje igrača u interesu dok se bezumno povlače i lutaju kroz planine, postupno se sve više i više dosađuju od snijega i vjetra.

Igrač je opremljen zemljovidom i kompasom, koji su očito dizajnirani kako bi vam pomogli da postignete ciljeve. Čini se logičnim. Kompas i karta su savršeni par navigacijskih alata, zar ne? Kholat kaže drugačije. Oba alata, iako su konceptualno jednostavna, dosadna su i zbunjujuća. Karta ne označava eksplicitno lokaciju igrača, već vam samo dopušta nejasno otkriti gdje se nalazite na mreži zemljopisne širine i dužine, a ne to što ovladavanje pronalaženjem trenutne lokacije čini bilo što kako bi se pomoglo jednom utvrditi gdje treba ići , Doista dosadna stvar je da je namjera bila napraviti prilično linearnu igru. Nekoliko dodatnih savjeta i savjeta za smjer će učiniti čuda Kholat, Kao što je, uranjanje se brzo slomi ako igrač ne odabere pravi put u pravo vrijeme tijekom cijele igre.

Činjenica da vaš lik ima možda najslabiju izdržljivost bilo kojeg živog bića, čak i za osobe koje istražuju krajolik s metežom, čini ga još gore. Nakon šetnje iznimno polako nakon kratkih rafala trčanja, dok se likova vizija zamagljuje i nekoliko sekundi diše, a neprestano povlačenje nije dobra kombinacija, pogotovo za horor igru.

Najgori

Možda je glavni junak pretjerano niska izdržljivost pokušaj da se igra proširi i nakon inače vrlo kratkog završetka.

Možda se pitate, ako igra nije sasvim linearna i nije nikakva avantura otvorenog svijeta, što je to točno? Dobro pitanje. KholatGlavna slabost je u dvosmislenom identitetu. Užasni aspekt igre uglavnom se raspršuje nakon prvih pola sata provedenog povlačenja i lutanja, a odatle se, barem za mene, otajstvo Dyatlovog prijevoja pretvorilo u misteriju gdje sam bio na karti, kao i ja doista sam želio završiti igru ​​prije nego što napišem bilo koju recenziju. Srećom, čak i sa solidnim 30-minutnim povlačenjem koje sam morao učiniti, uspio sam proći kroz igru ​​za oko tri sata. Možda je nevjerojatno niska izdržljivost glavnog lika pokušaj da se igra proširi preko svog inače vrlo kratkog vremena završetka.

Bez obzira na to, glavni razlog zbog kojeg sam tako brzo završio Kholat je to što je "neprijatelj" u igri, uvijek marširajući, sjajni lik koji aktivira klišejski "bijesni način" nakon uočavanja igrača, nikada nije ni teško izbjeći / pobjeći. Kad sam prvi put susreo neprijatelja, bio sam prilično siguran da moj lik ne može točno voditi maraton, ali čak i on je imao dovoljno izdržljivosti da pobjegne od ljutitog, brzog načina rada, koji se gubi nakon samo nekoliko sekundi. Osim ove žarulje s dugim hodom, glavni neprijatelj u igri može biti i vaša karta i kompas, jer je dobivanje mjesta mnogo teže nego izbjegavanje čudovišta u ovoj igri. Oh, čekaj, ja ću ga uzeti. Postoji još jedna prepreka. Povremeno, (a ja to ne izmišljam), igrač se također mora suočiti s golemim, narančastim (prdežim) oblakom koji prelazi preko brda. Pretpostavljam da oblak smrdi kao loš KholatAI.

Odluka

Pa, sve je to zvučalo depresivno i trebalo je! Kao veliki obožavatelj horor / misterija i Sean Beana, želio sam da ova igra uspije. Cijelo sam vrijeme prolazio kroz njega. Kholat noktiju atmosferični element horora, ali ga odmah zakopava pod usranim neprijateljima i stalno se vraćaju, u svijetu razočaravajuće lišenom sadržaja. Zanimljivo, nekoliko recenzija koje sam vidjela na ovoj igri kritizirale su njegovu priču. Način na koji ja to vidim, priča je jedna od jedina trajnih bodova u igri. U isto vrijeme, ja sam mnogo više zadovoljan završetkom koji, (upozorenje polu-spojlera, iako sam to već rekao), zapravo ne rješava tajnu, nego neki ljudi.

Možda mi je pružena prilika da pogledamo svaki od tragova, uključujući one koje nikada nisam pronašao zbog mog povratka i neprestane konfuzije, mogao bih smisliti svoj kraj, a to izgleda kao cilj Kholat: Kraj je otvoren za interpretaciju.

Ovaj pregled predstavlja moje osobno razočaranje kao i upozorenje drugima koji razmišljaju o ovoj igri. Ako nemate nevjerojatan smisao za smjer u igri, možda biste željeli preskočiti ovaj. Kholat ima veliku premisu i impresivnu grafiku / zvuk, ali ih jednostavno ne koristi učinkovito. Nakon jednog pogrešnog koraka, sav angažman u igri i njenom svijetu lako se gubi, a puno će vaših koraka vjerojatno biti pogrešni koraci. Priča je kratka, ako igrač ima volju pronaći svoj put kroz nju uopće, ali ja ne krivim igru ​​za to, jer to nije osobito skupo. Zbog ljepote igre, kao i izvanrednog pripovjedačkog posla Seana Beana, dat ću Kholatu 5/10. Njezine nedostajuće točke su neiskorišteni potencijal igre. U takvom stanju bilo bi bolje da sjedite i gledate Vražji prolaz (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Barem nema oblaka prdenja.

Naša ocjena 5 Kholat donosi atmosferu, ali čini da poželite da ste donijeli svoj kompas.