Eurogamer Expo 2013 & dvotočka; Zašto prilagodba u The Sims 4 nije velika vijest

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & dvotočka; Zašto prilagodba u The Sims 4 nije velika vijest - Igre
Eurogamer Expo 2013 & dvotočka; Zašto prilagodba u The Sims 4 nije velika vijest - Igre

Sadržaj

Willa Wrighta The Sims je kulturni fenomen. Jest je najveća franšiza svih vremena, sa samo Grand Theft Auto želeći osporiti status quo. Sposobnost stvaranja svijetlog i nepoštenog preuzimanja života uvijek je bila jedna od glavnih poteškoća. No, kako se serija oslanjala, sve više i više razina prilagodbe igrača bilo je uvedeno, što se također smatralo jednim od drugih razloga zašto je franšiza bila tako uspješna.


The Sims 4, nije iznenađujuće da je prilagođavanje prilagođavanja ne samo na neku drugu razinu, nego i da bude pristupačnije. Ali je li to ono što igra treba?

Grab Dat Ass!

Na Eurogamer Expou 2013. imali smo priliku igrati s nekim The Sims 4: Stvaranje-A-Sim, U prošlosti je stvaranje sima bilo djelo ljubavi i upornosti. Klizači su bili neugodni i manje intuitivni, iako su bili moćni.

U The Sims 4 dobili ste doslovno iskustvo "na ruke". Možete fizički povući aspekte svog avatara na način na koji ih želite. Želiš veliki plijen? Grab dat dupe! Onda izvuci ramena i istegni uši! Stvaranje precizne verzije vas ili vašeg sina nikada nije bilo lakše. Maxis i Electronic Arts ne samo da su još jednom povećali razinu detalja, već su te električne alate učinili lakšima nego ikad.

Pojedinosti, Schmetails.

Intuitivna priroda The Sims 4: Stvaranje-A-Sim na showu u Eurogameru bilo je doista zanimljivo, ali mi i drugi fanovi smo očajnički željeli doživjeti koliko će različit biti stvarni način igranja, a ne samo koliko ćeš moći napraviti Simove sise.


"... mi i drugi fanovi [smo] očajnički želimo iskusiti koliko će različit biti stvarni način igranja, a ne samo koliko će vam se simpatična stvarati."

To je ova uzbudljiva i radikalna razlika u snazi ​​emocija u ovom četvrtom nastavku koja je razlikuje od ostalih, dodajući više narativnog opsega i mogućnosti igranja. Umjesto pet osnovnih stanja kao što su prije - neutralna, sretna, vrlo sretna, tužna i vrlo tužna - igra će se pohvaliti 15 različitih emocija, od kojih svaka ima različite stupnjeve intenziteta koji otključavaju ili blokiraju određene akcije.

I nakon kolosalnog neuspjeha koji je bio Sim City rehash, sve su oči uprte u Maxis i Electronic Arts kako bi Wrightovo naslijeđe vratilo na stazu s ovom mehanikom igranja. To je hrabar udarac u tome što je veliki skok u igri od prije, a to je ono što ljudi žele vidjeti više od bilo čega drugog.


Prva igra, prilagodba kasnije

Hoće li ovaj nadolazeći nastavak igre proći drugi, ili će igra pasti ravno na lice, bitno će se srušiti ovaj novi sustav emocija, ne količinu detalja koje možete staviti ili izostaviti iz svog Simsa i njihovog svijeta i kako je to lako učiniti. Koga briga ako možete dobiti savršenu nijansu zelene boje za vaš kauč, ili ćete odjednom imati mogućnost učiniti vaše stropove malo višim nego prije?

Trawling kroz bezbroj izbornika, opcija i uspoređivanje stotina varijacija na temi nije baš ništa novo i ne čini uzbudljivu igru. To je daleko lakše samo odabrati jedan od pre-made stavke ili uzoraka ili samo pritisnite gumb nasumce, i vratiti se otkačen stvari kao što je stavljanjem van kauč duh je zapalio, ili shooing mime iz svoje stranke.


Međutim, to nije poo-poo prilagodba. Ako igra radi, onda će sve gore navedeno potaknuti živu kreativnu zajednicu The Sims njeguje od svog nastanka. Maxis je uvijek dao igrače a izbor o tome koliko oni mogu biti posebni kada je njihova igra jedinstvena. Samo zato što snažni alati za prilagođavanje ne zanimaju neke, a nemaju nikakvu stvarnu važnost za dobru ili lošu igru, ne znači da ih igra ne bi trebala imati ili da bi ih trebalo zanemariti.

"Dok ne dobijemo dokaze o tome kako igra dobro igra, prilagodba nije nešto što će oduševiti ili zainteresirati previše igrača, a kamoli unaprijed naručiti."

Ako ne želite sami trošiti toliko vremena, postoje i drugi koji rado dijele svoje napore. Tu je Moj Sim Realty, koji je učinio spektakularan posao stvaranja jedinstvenih svjetova, često radeći bolji posao od Maxisa, i TheCurtisParadisShow, koji radi stvari poput izgradnje kuća od televizijskih emisija kao što je The Simpsons, preuzeti za igru.

Sve dok ne dobijemo dokaze o tome kako igra dobro igra, prilagodba nije nešto što će oduševiti ili zainteresirati previše igrača, a kamoli unaprijed naručiti.

Sims 4 je sada dostupan za narudžbu unaprijed. Za više informacija posjetite Izvor.