Kickstarter Spotlight & dvotočka; Game Over je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, intervju i rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & dvotočka; Game Over je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, intervju i rsqb; - Igre
Kickstarter Spotlight & dvotočka; Game Over je Daniel Lisi na Failsafe & lbrack, intervju i rsqb; - Igre

Sadržaj

Današnje tržište za video igre apsolutno je preplavljeno AAA naslovima. Igraći svijet je toliko zasićen masivnim konglomeratima da je lako zaboraviti na male dečke.


Kada mali studio naiđe na kreativnu novu ideju za igru, borit će se za prikupljanje sredstava za proizvodnju svog remek-djela bilo kojim sredstvima. Mnogo vremena, borba za prikupljanje novca za manje projekte dovodi programere do Kickstartera - gdje fanovi, ljudi koji će živjeti i umrijeti pred nadolazećom igrom, mogu postati dio njenog stvaranja.

Današnji članak je usredotočen na studio u ovim točnim okolnostima. Pilot projekt Game Over failsafe zgrabi sve najbolje ideje iz višestrukih AAA naslova i skuplja ih zajedno u pokušaju da se izdvoji iz gomile, i to bi moglo samo funkcionirati. Uspio sam uhvatiti korak s izvršnim direktorom Game Overa Danielom Lisiem za neke njegove misli o tome gdje failsafe stoji u smislu publike, igre i AAA natjecanja.

Što je Failsafe?

failsafe je parkour avantura inspirirana pripovijedanjem Hayao Miyazakija, podsjećajući na fluidnost Putovanje i monolitna skala Sjena kolosa.


Naš je cilj pružiti golemi, prostrani prostor za igrače kako bi istražio pomoću dinamičnog parkoura za navigaciju ostacima tajanstvene civilizacije. Igra se igra kao bolji dio igre Mirror's Edge, s nekim ključnim poboljšanjima na sustavima kretanja.

-Failsafe”s Kickstarter stranica

Priča o failsafe ima avanturističku mladu djevojku koja ne želi ništa više nego da izađe iz svog izoliranog sela i istraži svijet.

S tako mnogo sjajnih igara spomenutih u samo prva dva stavka njihove Kickstarter, jasno je vidjeti odakle failsafe je rođen. Pitao sam o odnosu nadolazeće igre Game Over na Electronic Art Ogledalo na rubu, što se čini failsafe”Najveća inspiracija.

Toliko je naslova AAA počelo stvarati naslove parkour-esque u prvom licu, pa sam upitao Daniela, s točke gledišta razvojnog inženjera, zašto je taj žanr iznenada eksplodirao u industriji.


Daniel Lisi (DL): Ne mogu reći zašto je parkour iz prve osobe odjednom "stvar". Usredotočili smo se na parkursku mehaniku u našoj igri samo zato što smo testirali cijelu gomilu različitih mehanika, a mehaničari pokreta iz prve osobe iz Isre bili su najzabavniji. Uzeli smo taj zabavni grumen i počeli ga dalje usavršavati sve dok nismo završili s mehanikom pokreta koju vidite danas!

BlacktideTV (BTTV): Zašto mislite da je toliko vremena prošlo od prvobitnog izdanja Mirror's Edge koji mijenja igru, kako bi se industrija počela fokusirati na napredni pokret u igri?

DL: O tome zašto je industriji toliko trebalo vremena da počne bacati više vremena i novca na parkour u prvom licu, pa, to je težak žanr. Vrlo je lukavo držati igrača svjesnim okoline u okruženju u prvom licu kada se tako intenzivni horizontalni i vertikalni pokreti spuštaju. Veliki zadatak programera koji se približavaju ovom žanru je rješavanje problema orijentacije i pružanje igrača kohezivnim, probavljivim iskustvom, dok u njihovim licima još uvijek ispisuje lude hladne dinamične stilove kretanja.

Game Over je prilično ravnodušan u pogledu intenziteta parkour žanra. failsafeCjelokupni "intuitivni sustav za upravljanje" kontrolira se jednim gumbom, što omogućuje lakši pristup s mlađim i manje iskusnim igračima.

DL: Bio je to cilj izvan vrata napraviti elegantan ulazni sustav. Putokaz za to mi se činio tako zastrašujućim u glavi. Imamo toliko mnogo akcija koje Isra može izvesti. Može trčati vertikalno uz zidove, horizontalno preko zidova, kliziti po tlu (i dalje kliziti ovisno o zamahu i površini na kojoj se kreće), može skočiti (naravno), preskočiti zidove, popeti par paralelnih zidova skačući s njih ... popis se nastavlja. Sve se to može učiniti pomoću jednog kontekstnog gumba. Prilično je ludo.

Naš dizajner i programer Evan Hemsley od početka je odlučio da ovaj sustav funkcionira. Čak i kad sam skeptično upoznao cijelu ideju, Hemsley ju je doista zagovarao i stvorio vrhunski sofisticirani gumb. To je djelo prevrtanja umjetnosti.

Ne samo da će igrači biti prirodno nadareni umjetnosti parkour-a dok igraju kao Isra, junakinja failsafe, Game Over također uključuje i kuku kako bi igrači mogli uzletjeti do novih visina.

BTTV: Tko je ciljana publika Failsafe-a? Kao što je već spomenuto, sustav kontrole je iznimno jednostavan, a moguće "naučene lekcije" iz kampanje, koje su već sklonije učenju kako bi se samostalno odlučile i donijele vlastite zaključke, čini se ukazuju na mlađu publiku. Čak i dalje, mislim da igra izgleda sjajno i htjela bih se igrati, u starijoj dobi.

DL: Nismo doista namjeravali da se igra fokusira na mlađu publiku, iako im je definitivno dostupna. Igra je poprilično nenasilna, nema borbe za razgovor, osim povremenog obračuna s golemim robotom.

Mislim da ako tražite smislenu priču s nekim radom, Failsafe je igra za vas.

Što se tiče "zastoja s povremenim divovskim robotima", failsafe neće ih ubiti. Iako je inspiracija sigurno došla iz tima Ico-a Sjena kolosa, zbog kojih smo plakali svaki put kad smo se upustili u bitku šefa, failsafe, kao što je gore spomenuto, "nema borbe da govori o".

Na pitanje kako će igrači zahvatiti divovske dijelove robota failsafeDaniel mi je rekao: "Morat ćete biti lukavi, razmjeriti ih, popeti se oko njih i onesposobiti ih."

Moje posljednje pitanje za Daniela odnosilo se na titulu pilotske igre Game Over.

BTTV: Konačno, a možda i najvažnije od svih pitanja: zašto Failsafe? Postoji li određena važnost za taj naslov koji ste spremni podijeliti s nama?

Na što je Daniel tajnovito odgovorio:

DL: Naslov je iznimno narativan. Failsafe je tajna koju će igrači otkriti u isto vrijeme kad i Isra.

failsafe u alfa je gradnji, s predviđenim datumom završetka u ljeto 2016. U tijeku su konzolni aranžmani, igra za igru ​​Game Over failsafe koji će se pojaviti na PlayStationu 4 i Xbox One, ali će definitivno objaviti igru ​​na PC, Mac i Linux.

Game Over su dostigli $ 20,000 od cilja od $ 80,000 na Kickstarteru. Konačni 80k ide prema završetku razine failsafeNačin kampanje kampanje.

S punim timom za razvoj / pisanje s poviješću Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots do Borderlands 2, a inspiracija dolazi iz igara poput Putovanje, Ogledalo na rubu, i Sjene Kolosa, failsafe je u potrazi za moćnim konkurentom na tržištu u parku u prvom licu.

Slike ljubazno failsafeOvo je Kickstarter stranica.