Kickstarter Spotlight & dvotočka; Intervju s suđenjem od strane Vikinga developera Dustina Hendricksa

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & dvotočka; Intervju s suđenjem od strane Vikinga developera Dustina Hendricksa - Igre
Kickstarter Spotlight & dvotočka; Intervju s suđenjem od strane Vikinga developera Dustina Hendricksa - Igre

Side-scrollers su uporište u svijetu video igara. Svatko je igrao jednu, bez obzira na to jesu li ti odrezali zube Super Mario Bros. ili Sonic je jež igre kao dijete, ili su uvučene u žanr posljednjih godina vizualnim omamljivačima poput Ori i slijepa šuma ili Prašina: Elizijanska repa.


S tako mnogo strana-scrollera vani, kako se može izdvojiti novi? Odgovor: Vikinzi. U gemfundiranom dragulju Suđenje Vikingu, indie development studio Last Life Games daje žanru novi, novi izgled i mnoštvo nevjerojatnih značajki koje će vas natjerati da se ponovno zaljubite u bočne scrollrere.

Nedavno sam razgovarao s developerom Dustinom Hendricksom i pitao ga zašto bi trebao napraviti Suđenje Vikingu sljedeći Kickstarter projekt možete baciti na teško zarađen novac.

Uronite u svijet nordijske mitologije u Suđenje Vikingu, koja vam donosi sve najbolje elemente bočnih scrollera i puža u tamnici u jednoj prekrasnoj igri.

Jessa Rittenhouse: Što vas je inspiriralo da napravite Suđenje Vikingu? Koji su vaši utjecaji u stvaranju igre usredotočene na lik Vikinga?


Dustin Hendricks: Uvijek sam imao ljubav prema vikinzima i nordijskoj mitologiji, ali ono što je zapravo zasadilo sjeme Suđenje Vikingu zove se televizijska emisija Vikinzi na kanalu History. Postoji ta mračna, ali razigrana atmosfera koju su uspjeli stvoriti na predstavi kombinirajući nadnaravne elemente nordijske mitologije i povijesne predodžbe o tim velikim vikinškim likovima. Likovi su mi posebno zanimljivi i vjerujem da oni mnogo toga izvode iz mitologije. Ragnar je u emisiji vrlo sličan Odinu, primjerice, koji je bio najmudriji od nordijskih bogova, ali je često koristio obmanu i pogrešno usmjeravanje kako bi postigao svoje ciljeve. Bio je na neki način antihero. S takvim karakterom kao jednim od glavnih orkestratora unutar igre, možete ići toliko zanimljivih smjerova s ​​pisanjem priče, a to je prilično uzbudljivo kao programer igre.

JR: Na vašoj Kickstarter stranici spominju se likovi koje ćete susresti na Vikingovom putu, uključujući Valkyrie i špijunku. Jesu li ti likovi ili samo NPC-ovi? Postoji li ženski lik koji se može igrati? Što vas je dovelo do te odluke?


DH: Tijekom igre bit će razine na kojima pokušavam prebaciti temeljna pravila igre kako bi stvari bile zanimljive. Na primjer, postoji nekoliko razina na kojima će vas prijatelj koji je Valkyrie upasti u vas, i odjednom ćete upravljati njezinim letom, brzo letjeti prema gore dok pokušavate izbjegavati opasnosti i skupljati sunčane kamene. Tako Valkyrie nije lik koji se može igrati, ali definitivno igra ulogu u igri. Vikinška špijunka, Kara, karakterističan je lik, ali za ruku punu određenih razina. Ona ima svoj jedinstveni skup vještina i dodaje nešto raznolikosti igri. Osjećam se kao ženski likovi ponekad ne dobivaju najveće uloge u igrama, pa sam htio biti siguran da ću stvoriti neke stvarno jake i cool ženske likove za Suđenje Vikingu koji igraju veliku ulogu u rješavanju nekih od najvećih izazova svijeta. Čini se da priče izlaze mnogo zanimljivije kada heroji dolaze u svim različitim oblicima, veličinama, bojama i spolovima.

Opasnost i uzbuđenje obiluju u ovom Kickstarter Osoblje Pick.

JR: Što biste rekli za svoju ciljnu publiku Suđenje Vikingu?

DH: Mislim da postoji nešto za svakoga Suđenje Vikingu, ali sigurno će biti usmjerena prema akciji. S tona napora da ode u tuning vrlo zbijeno platforming osjećam, ja sam u nadi obožavatelja Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, i Spelunky će pobijediti u igri kada se oslobodi.

Dobio sam mnogo dobrih povratnih informacija od ljudi koji su gledali snimke igre i kažu da obično ne zanimaju igre s bočnim pomicanjem, ali su uzbuđeni da pokušaju Suđenje Vikingu, Pokušavala sam shvatiti zašto je to tako, a dio mene sumnja da ima ljudi koji nisu posebno u pikselskoj umjetnosti, klasičnom umjetničkom stilu za igre sa strane, ali tko zna. Sve što znam je da ako mogu pretvoriti nekoliko ljudi u ljubitelje igara sa strane, to bi bila velika čast, jer je to stil igre s kojim sam odrastao i duboko obožavam.

JR: Što misliš što postavlja Suđenje Vikingu osim ostalih sporednih kola?

DH: Postoji mnogo stvari za koje se nadam da će ovu igru ​​razlikovati od ostalih bočnih scrollera. Estetika je prilično jedinstvena. Nema mnogo igara s bočnim pomicanjem pomoću ortografski projiciranog 3D prikaza, za razliku od 2.5D ili piksela. Također mislim Suđenje Vikingu je različita mješavina između platforme za djelovanje (poput Super Mario Brothers) upišite igre u kojima trčite i skakate u ludoj crtici do kraja i više igara u stilu Metroidvania u kojima istražujete tamnice i lovite za blagom. Pokušavam se prebacivati ​​između ova dva stila dizajna razine kako bi tempo bio zanimljiv, a kombinacija je također dovela do velikog broja interaktivnih objekata za igrače s razinama. Priča je malo složenija od standardnog bočnog scroller-a, s mogućnostima donošenja pripovjednih odluka koje upravljaju igrom u određenim smjerovima.

Ono što mijenja osjećaj igre najviše za mene je način na koji nadogradnje funkcioniraju. Vi ste prikupljanje tih sunstones na vašem putovanju koje koristite za dobivanje nadogradnje za svoj lik koji će vam pomoći da dobijete jači, kao i pristup novim područjima razinama. Tako možete dobiti bombe da biste otvorili prolaz, ili kuku kako bi došli do osobito visoke izbočine. Svaki suncobran ima određeno mjesto u svijetu igara, a kada dobijete taj suncobran, ne možete se vratiti i dobiti ga opet. Međutim, možete vidjeti koji je postotak sunstona svake razine već pronašao i odlučite se vratiti na starije razine i pronaći one koje ste možda propustili. To dodaje težak element za lov na blago u igri, zbog čega želite istražiti svaku razinu u najvećoj mogućoj mjeri. Postoji svibanj biti bodova u igri, gdje morate birati između uzimanja na ovom tvrd puzzle ili izazov u razini da se dobije više sunstones, ili samo završiti razinu i jamči da ćete dobiti zadržati ono što ste pronašli do sada.

Ljudi koji su više u akcijskim aspektima igre, žuriti će kroz razine, pronalazeći manje suncobrana i usavršavati se sporije, što zauzvrat čini akcijske dijelove igre malo izazovnijima. Završitelji koji su više u istraživačkim aspektima igre, naći će sve sunčane satove i nadograditi svoje likove brže, čineći akcijske dijelove igre nešto popustljivijom. U svakom slučaju, to je ideja.


Prepun zapanjujuće grafike, bogate priče i nevjerojatne glazbe, kako bi ova igra mogla biti bolja? Dodajući svoj glas jednom od likova kao nagradnu nagradu!

JR: Jedna od vaših nagradnih nagrada uključuje mogućnost glasa u igri. Što je inspiriralo tu posebnu nagradu?

DH: Mislim da je dio zabave u podupiranju projekta na KickStarteru to što pomažete u izgradnji i postaju dio te kreativne stvari. Vaš doprinos završava u osnivanju tog projekta i živjet će ondje zauvijek. Dodavanje vašeg glasa kao jednog od likova je svojevrsno praćenje u istom duhu, ali na višoj razini. Samo mislim da bi bilo super kad bih uspio podijeliti jednu od mojih omiljenih igara s prijateljem, a onda bih mogao reći nešto poput: "Oh yeah, i još jedna stvar, ja sam glas tih malih mraz ghouls da ćeš toliko mrziti. "

JR: Koji su bili vaši najveći izazovi u stvaranju TBV-a do sada?

DH: Izazov broj jedan za programere za indie igre poput mene gotovo će uvijek pokušavati generirati svijest za igru ​​na kojoj rade, pogotovo zato što obično radimo s vrlo malim proračunima. Volim raditi na igrama, ali bojim se marketinga za njih. Bez marketinga, vašu igru ​​će ikada igrati samo šačica ljudi, što pak otežava financiranje razvoja daljnjih igara u budućnosti.

Kada se nalazite izvan industrije, gotovo da možete steći dojam da ste svjesni većine novih igara koje izlaze svake godine, ali na Steamu se svaki dan pojavljuju 5 do 10 igara, a 300-400 igara objavljena svaki dan na mobilnim platformama. Mislim da je konstantan priljev novih programera u konačnici velika stvar koja će donijeti mnogo raznovrsnih igara, ali u isto vrijeme, teško je primijetiti kada nas ima toliko mnogo. Vi samo morate pokušati napraviti najbolju igru ​​koju možete, napraviti što više gerilskog marketinga i nadati se da će igrači koji su uzbuđeni oko vašeg projekta pomoći u širenju riječi.

Mislim da je tako Suđenje Vikingu bio u mogućnosti da se kroz Steam Greenlight u 7 dana, i dobiti izabran kao osoblje Pick na KickStarter. Bio sam stvarno ponizan vidjeti toliko podrške za igru ​​od ljudi diljem interneta kada sam u početku objavio video kampanju za kampanju. Međutim, još uvijek treba obaviti ogroman posao. Nikada ne znaš s tim stvarima. Uvijek postoji mala mogućnost da bi se netko poput Markiplierja mogao zainteresirati Suđenje Vikingu, i pokazati milijun ljudi preko noći. To je ludi svijet u kojem živimo ovih dana!

Suđenje Vikingu Kickstarter kampanja ima još 11 dana. Provjerite to danas i pomozite podržati još jednu veliku indie igru! I hvala Dustinu Hendricksu što je odvojio vrijeme za razgovor sa mnom o ovom uzbudljivom projektu.