Killzone i debelog crijeva; Pad sjena je lijepa i zarez; Ali Prazno

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Killzone i debelog crijeva; Pad sjena je lijepa i zarez; Ali Prazno - Igre
Killzone i debelog crijeva; Pad sjena je lijepa i zarez; Ali Prazno - Igre

Sadržaj

Prošli tjedan sam dao svoje prve dojmove Killzone: Pad sjene, a mnogi od tih početnih osjećaja još uvijek ostaju. Ako tražite igru ​​koja zaista istražuje sve što PS4 može ponuditi, onda je ovo definitivno igra za vas.


Međutim, iako igra ima sva zvona i zviždaljke tehničke demo, ona također ima dušu jednog. Više je nego očigledno kako je plitka igra, djelomično zbog njezinih pokušaja da dosegne ozbiljnu temu i zbog toga koliko je tehnički daleko.

Izgled

Killzone: Pad sjene je ljepota kraljica prikolica to izraditi kao. Bilo da gledate preko raskošnih šuma ili futuristički grad, neonske znanstveno-fantastične četvrti ili propadajuću metropolu, igra donosi svoje vizualno obećanje.

Svaka sekunda je tako pažljivo i lijepo izvedena da je teško ne izgubiti se u igri.Vektan i Helghast svjetovi su tako pametno stvoreni da možete reći da su dizajnirani od potpuno različitih vrsta, s potpuno različitim estetikom, a ipak još uvijek pripadaju istom svemiru.

Isprva sam imao ozbiljnih problema s razinama u mraku, pogotovo u poglavlju 3. Kad sam ugasio svjetla u svojoj kući, dobio sam novu zahvalnost za suptilnost u dizajnu razine i ukupnog izgleda.


Modeli karaktera su mjesta gdje se ova tehnička vještina raspada, jer su razlike između vaših saveznika i vaših neprijatelja nevjerojatno male. Tijekom utakmica s više igrača i borbe gdje imate saveznike, ovo je frustrirajuće. Moglo je biti namjerna odluka od strane developera da ukažu na to da Helghast i Vektan zapravo nisu toliko različiti jedni od drugih, ali kada je riječ o praktičnoj igri, malo više varijacije bilo bi korisno.

Dizajn razine

Dizajn razine je bio vrlo frustrirajući aspekt igranja Killzone: Pad sjene, Atraktivnost razina bila je jasno postavljena u odnosu na njihovu igrivost. Gubitak je bio jednako uobičajen kao što se nešto pod tvojim nogama Uncharted 3, i postao frustrirajući suputnik za cijelu igru.

Postojao je i kasni segment igre koji je uključivao pad iz atmosfere kroz niz zgrada koje su se urušavale i koje bi se lako našle u Top 10 najgorem iskustvu videoigara svih vremena. Moj dečko i ja bismo se isključili između pokušaja navigacije padanjem otpada, a to je trajalo mnogo dulje nego što bi ikada trebalo dramatično slijediti. Kontroliranje vašeg padajućeg tijela bilo je komplicirano i kontrole su bile spore, ali ono što je stvarnu scenu učinilo nepodnošljivom bilo je to što nije bilo jasnog znaka gdje biste trebali ići. Izgledalo je fantastično, ali gotovo se nije moglo igrati.


Borbena igra

Kao netko tko je relativno nov u prvom licu pucačina, našao sam borbu intuitivno i lako igrati. Postoji niz u kojem, ako igrate karte pravo, možete zipline preko rijeke, a zatim shank netko u stražnjem dijelu grla. Visceralno je uzbudljivo i privlačno za dio vašeg mozga koji stvarno želi biti zvijezda akcije.

Polu-prigovor bi bio da je gužva napad je nevjerojatno preko-powered. Kada to shvatite, možete proći kroz većinu borbenih sekvenci bez mnogo brige. Čak i štitovi neprijatelji ne odgovaraju nožu u grlu. Kada se oslanjate isključivo na napad napada na gužvu, međutim, on može postati pomalo naporan jer postoji samo toliko animacija koje Guerilla Games postavlja za gužvu.

OWL smatram nevjerojatno spretnim dodatkom igri. Do posljednjih sekvenci, koristio sam tog malog robotskog prijatelja vjerojatno više od mog pištolja, i iako su neke njegove funkcije (štit) s kojima se nikad nisam gnjavio, drugi su bili iznimno korisni jer sam zapanjen i probio se kroz razinu nakon razine.

Još jedna pritužba koju sam imao bila je da se teškoća naglo povećala u nekoliko završnih dijelova borbe šefa. Uključivanje iznenada nepobjedivih protivnika bilo je neočekivano i povlačenje kose, pogotovo zato što su često bili upareni s gležnjakom Zona ubijanja svemir: pauk. Vjerojatno ništa ne postoji Zona ubijanja Mrzim koliko i pauk.

Igranje bez borbe

Ne-borba bila je najslabiji segment Zona ubijanja, "Puzzle" odjeljci koji su bili banalni i jednostavno uključeni prelazeći kartu dok su držali predmet bili su bizarni i loše dizajnirani.

Ja sam navodno prostački svemirski vojnik sa strašnim robotskim pratiocem, ali da bih otvorio ova staklena vrata, moram pronaći tu stvar i staviti je u rupu? I morat ću prijeći cijelu razinu da to učinim? Radije ne bih.

Padajući, kao što je spomenuto u odjeljku dizajna razine, bio je povremeni mehaničar i bio je težak i neintuitivan. Dijelovi koji uključuju gravitaciju bili su dobar način za mene da shvatim koliko bi PS4 kontroler bio izdržljiv kad bi naišao na suhozid.

Prvo Zero-G iskustvo bilo je vjerojatno najbolje, i iskreno se osjećalo vrlo prostrano i prikladno.

Priča

Ako dolazite na Zona ubijanja Očekujući vrhunsku priču, onda laješ na pogrešno drvo. Pad sjene čini se da postoji u svijetu isključivo tropa znanstvene fantastike i aluzija hladnog rata.

Vaš lik je prilično mnogo prazne ploče. Sigurno Lucas Kellan govori, ali ako je bio tihi protagonist, ne bih primijetio. On je smrdljiva glava od mesa koja je pokušala duboku priču koja se nikada više nije dotaknula. Motivi drugih likova su tanki ili zbunjujući.

Budući da je tako teško povezati se s drvenim likovima, drama se pojavljuje prilično glupo. Dva svijeta navodno su u ratu, a izumiranje vrste je neizbježno i emocionalna veza ne postoji.

Sve u svemu

Oko 10 sati, Killzone: Pad sjene zasigurno nije ostao dobrodošao. Uz uglađenu borbu i zapanjujuću sliku, ona se izdvaja u moru sivo smeđih strijelaca. To je utjelovljenje tehnologije nove generacije. Nažalost, zaokupljena je očekivanom pričom, lošim dizajnom i frustrirajućim neborbenim sekvencama.

Uz sve to, ako imate PS4, ja bih preporučio kupnju Killzone: Pad sjene, To je sjajan način da doživite sve što vaša Playstation nudi.

Naša ocjena 7 Killzone: Shadow Fall je prekrasna igra koja koristi svaki dio PS4, ali ne uspijeva uhvatiti i zadržati moju pozornost.