Ulazimo u potpuno novo doba za eSports, s turnirima prvenstva za igre liga legendi punjenje cijelih stadiona gledateljima. To je uzbudljivo vrijeme za ljubitelje natjecateljske igre i timove koji su u njoj uključeni. Najveći problem s kojim se eSports sada suočava je dosljedno planiranje. Teško je saznati kada se događaji održavaju i gdje ih gledati.
Casey Wehr, izvršni direktor PVP Livea, odlučio je da je vrijeme da učini nešto u vezi s tom konfuzijom. Tako je stvorio PVP Live, web-mjesto posvećeno svim eSportovima u kojima planiraju izvesti mečeve pet dana u tjednu kako bi uvjetovali ljude za podešavanje svakog tjedna.
Sjedio sam s Caseyjem kako bih razgovarao s njim o tome što radi PVP Live za eSports scenu i gdje planira zauzeti mjesto u budućnosti.
Ryan Martinez (RM): Za čitatelje koji ne znaju što je PVP uživo?
Casey Wehr (CW): U tisku se često naziva "ESPN eSports", što je korisna točka za razumijevanje onoga o čemu je PVP Live. Želimo za ljubitelje esporta učiniti ono što je ESPN učinio za tradicionalne sportske fanove; donijeti sve vrste fanova pod jedan šator i pružiti im dosljednu, visokokvalitetnu, profesionalnu sadržinu oko igrača, igara i natjecanja u kojima su najstrastveniji. Tvrtka je jedinstveno usmjerena na organiziranje i emitiranje liga uživo, izgradnju mreže vijesti 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu i pružanje revolucionarne statistike, analiza, rezultata i vijesti o svim profesionalnim ligama, timovima i igračima.
Sa stanovišta sadržaja često koristimo izraz "pripovijedanje koje pokreću igrači", ali naš sadržajni tim bi se iskreno mogao opisati kao opsjednut igračima. Kao obožavatelji sami, igrači su razlog zbog kojeg smo napravili skok od igrača-igrača na prvo mjesto. Nadahnjuju nas, a mi im želimo pružiti platformu za nadahnuti čitavu eSport publiku, i naravno, sljedeću generaciju igrača kod kuće koji prvi put učitavaju igre.
RM: Razumijemo da želite uvesti ljude u naviku ugađanja na eSport utakmice na redovnoj osnovi. Kakav je bio odgovor navijača na tu ideju?
CW: Pozitivan odgovor na naše raspoređivanje bio je nevjerojatan! Vidimo ista lica koja se pojavljuju iz noći u noć, do te mjere da Twitch chat čak poziva na naše oznake prije domaćina. "Što gledam i gdje?" Pitaju, prije nego što domaćini odgovore "Gledate Ognjište na PVP Live! "
Ne samo da obožavatelji cijene da imaju redovne sadržaje koje mogu planirati, ali čak i naši kolege kreatori sadržaja u eSportovima vide prednosti. Dobar primjer za to je BlizzPro, jedan od stupova Blizzard zajednice igara. Njihov dopisnik Dannie Ray uživo tweets show svake večeri, što mu pomaže povećati svoj doseg do Ognjište publike, ali i redovite tjedne recapsove koji prate sezonski napredak igrača. Ovo je u oštrom kontrastu s uobičajenim izborom sadržaja za turnir koji se održava samo vikendom, a slijedi mu i nedostatak nečega što vrijedi pokriti u sceni.
RM: Brzi pogled na PVP Live emisije ima impresivan popis igrača koji su dio vaših liga. Jesu li timovi dolazili k vama želeći se pridružiti PVP-u uživo?
CW: Od objavljivanja HPL-a, igrači i timovi su izašli iz drvne industrije koja želi biti dio PVP Live-a. Oni znaju pravu borbu kad vide jednu, i svi su željni prilike da se natječu na najvišim razinama. Odsjecaju zube na ljestvici, dobivaju iskustvo u pro / am eventima za vikend, i na kraju su svi gladni zauzeti teren poput profesionalaca u HPL-u.
RM: Očito se ne mogu svi prijaviti s vama, pa kako odabrati timove i igrače koji se pridružuju vašim ligama?
CW: U eSports-u postoji vječna filozofska rasprava o tome koji su formati najbolji - pozivni događaji ili oni s kvalifikacijama otvorenim za svakoga u javnosti. Preskočili smo ovo pitanje i umjesto toga tražimo od veterana tradicionalnih sportova da nam daju bolje pitanje: Tko je u eSportovima najsposobniji znati koji igrači pripadaju najvišim razinama profesionalne igre? Vjerujemo da su timovi sami, jer je njihova misija u industriji da regrutiraju, kultiviraju i implementiraju apsolutno najbolje igrače koje mogu.
Zajedno smo preskočili pozivnice i javne kvalifikacije i umjesto toga pristupili nizu najistaknutijih, najtiražnijih timova u esportima. Odabrali su dva najbolja igrača za HPL aktivni popis. Rezultati ovog pristupa su očigledni svake noći na HPL-u, budući da igrači neprestano guraju granice natjecateljske igre, nudeći fanovima razinu vještine i nadahnuća koja se ne vidi ni u jednoj drugoj Ognjište događaj, bar nema.
RM: Također nam je rečeno da imate poseban pravilnik i administratore za vaše događaje. Jeste li imali problema s time da se igrači slažu da igraju po vašim pravilima?
CW: Nismo imali nikakvih problema navesti igrače da pristanu na naša pravila. Većina intuitivno shvaća sigurnost i integritet koji im posvećeni, vatrozidni administrativni tim nudi kao profesionalne igrače. Naše očekivanje je da će igrači početi gurati druge organizatore događaja da usvoje vlastiti skup zaštite za integritet natjecateljske igre, počevši prije svega s poštenim i uravnoteženim skupom pravila.
RM: Sudeći po statistikama na PVP Live-u, imali ste impresivnu vožnju LoL, Hearthstone, i DOTA 2, Hosting desetaka događaja i tisuća utakmica za svaku. Igraš li na proširivanje i pokrivanje drugih natjecateljskih igara?
CW: Već smo duboko u procesu dodavanja novih igara. Još ne želim ništa dati, ali ono što vam mogu reći je da smo uzeli sve povratne informacije od naših obožavatelja i stavili ih izravno u naš plan. Koje igre i kada, međutim, fanovi će morati pričekati i vidjeti.
RM: Očigledno da je izgradnja nečega poput PVP Livea nikada nije lako, ali kako je bilo teško da se Twitch streamers i programeri ukrcaju s idejom 'ESPN eSports'?
CW: Do sada su svi dionici eSporta - programeri igara, emiteri, igrači, obožavatelji, kreatori sadržaja i organizatori - bili iznimno osjetljivi na ideju PVP Live. Godinama smo kao eSports fanovi zavidno gledali tradicionalne sportske fanove i sve nevjerojatne, kvalitetne sadržaje koje uživaju. Vjerujemo da ljubitelji eSporta zaslužuju istu kvalitetu i opseg sadržaja koji tradicionalni sportski obožavatelji praktično uzimaju zdravo za gotovo, a obje strane i programeri igara žele nas podržati dok gradimo ovu medijsku tvrtku za ljubitelje igara.
RM: Sada na vrhu rada s Twitch streamerima i programerima igara za domaćinstvo događaja također izgradnju 24/7 vijesti centar za eSports. Jeste li naišli na mnoge probleme s otklanjanjem problema?
CW: Ne očekujemo probleme u pokretanju mreže eSports, jer smo uvijek pristupili opsežnom istraživanju, planiranju i beta testiranju. Ranije ove godine proveli smo nekoliko testova na svemu, od strukture, tijeka rada i tehničkih razmatranja pokretanja mreže. A sa našim strateškim partnerima PRG na našoj strani, koji je isporučio proizvodnu tehnologiju za Super Bowl poluvrijeme, American Idol, Grammy i druge događaje, uvjereni smo da možemo proizvesti najkvalitetnije vijesti ikada viđene u eSports.
RM: Na kraju krajeva, planirate li imati redovitu skupinu vijesti koja će pratiti određene igre ili će to biti stalna izmjena novih ljudi?
CW: Mreža će biti oblikovana po uzoru na postojeće uspješne proizvode, od 24-satnih kabelskih vijesti do elektrane ESPN-ovog sportskog centra. Bit će osnovni tim za vijesti koji će pokrivati pobjedu esporta, kao i redovito izmjenjivanje stručnjaka, igrača, kreatora sadržaja i drugih iz cijele esports industrije.
Želim se zahvaliti Caseyju Wehru što je odvojio vrijeme da sjedne i razgovara sa mnom o PVP Liveu. Bilo je uzbudljivo saznati o ogromnom obimu posla koji je uložen u izradu ESPN-a eSporta i gdje je sada na čelu. Također želim ohrabriti svakoga da provjeri PVP Live za sebe da vidi sve što može ponuditi.