Sadržaj
- Priča i postavke
- Živi, disanje Otvoreni svijet
- Čak i najmanje akcije igraju veliku ulogu
- Underbhelming Combat
- Konačna presuda
Kraljevstvo Dođi: Oslobođenje je prešla dug put od prve alfa verzije s animiranim animacijama i nijemim likovima do realističnog srednjovjekovnog simulatora koji je izrastao u jedan od najmasovnijih projekata igranja uloga posljednjih nekoliko godina.Programeri iz Warhorse Studios obećali su puno svojim podupirateljima. No, je li sve to ispalo kako je željelo?
KC: D je divna igra. To vas dovodi u jedinstvenu postavku i nudi cijeli niz neočekivanih situacija, ali u isto vrijeme, to će vas natjerati da patite kroz niz krajnje dosadnih bugova. Je li vrijedno kupiti igru u ovoj fazi i odmah krenuti u Češku iz 15. stoljeća, ili trebate čekati? To je pravo pitanje.
Čuvajte se, slijedi nekoliko prijevara.
Priča i postavke
Prolog igre je prilično dugačak i počinje u selu u kojem živi glavni junak igre, Henry. Vojska mađarskog kralja Sigismunda napada selo, a roditelji heroja ubijaju, ali on sam čudom uspijeva pobjeći i pokriti se u susjednom gradu. Uvod traje oko tri sata - ako vam se ne žuri - i tijekom cijelog tog vremena programeri će vas ljubazno voditi s jedne scene na drugu. Ali to neće potrajati predugo, i uskoro će Henry biti pušten u otvoreni svijet sam.
Bohemia je mjesto koje zaista želite istražiti i provjeriti svaki kutak. Najbolji dio je kada pokušate vidjeti kako će se NPC ponašati ako uđete u njihove kuće, ili ukradete trgovce na trgu, a zatim im ponudite vlastite proizvode. Bohemia može mnogo toga ponuditi, iako vas ponekad stražari mogu napasti bez ikakvog razloga, što je pomalo frustrirajuće.
Veoma je rano u igri postalo jasno da morate spavati i jesti kako biste preživjeli. Osim toga, potrebno je oprati jer će NPC s prezirom ili nepovjerenjem razgovarati ako nosite prljavu odjeću ili oklop prekriven krvlju. Kraljevstvo Dođi: Oslobođenje je realističan simulator, koji govori o životnoj priči o običnom tipu iz srednjovjekovnog kraljevstva, a sve to ne bi bilo moguće bez samog realizma na koji su programeri tako ponosni.
Živi, disanje Otvoreni svijet
Postoje ljudi koji bi mogli nazvati KC: D sljedeći Skyrim, i nisu u krivu. Ovdje ima puno potraga za potragama, pa čak i neke magije u obliku alkemijskih napitaka. Iako su neki od mehaničara prilično hromi, igra pobjeđuje u odjelu za vizualni dizajn. Nitko drugi nikada nije pokušao ponovno stvoriti srednjovjekovnu eru s takvom preciznošću.
Svaki je grad besprijekorno uređen stambenim zgradama, konobama i drugim velikim i manjim objektima. NPC-i koji žive u tim gradovima žive svoj život prema rasporedu, razgovaraju s kupcima i provode večeri u konobama. Tehnologija je napokon napravila nužan korak naprijed i imitaciju života u Kraljevstvo Dođi stvarno izgleda lijepo i uvjerljivo.
Područja izvan granica gradova su apsolutno ogromna, s nekoliko raspršenih gospodarstava tu i tamo. Seljaci žive jednostavnim životom obrađivanjem polja, rezanjem drva ili tkanjem - sve to igra ključnu ulogu u stvaranju uvjerljivosti svijeta u Češkoj.
Čak i najmanje akcije igraju veliku ulogu
Možda zvuči čudno, ali jedan od glavnih nedostataka Kraljevstvo Dođi je da je izuzetno lako izaći na pravi put. Na primjer, otac šalje Henrya u kupovinu, a on ga traži da posjeti njihovog susjeda na putu kako bi se pobrinuo za njegov dug. Čak i ako vaš susjed odbije dati novac natrag, vaš će vam otac i dalje plaćati nakon što se vratite s ničim na vašim rukama, tako da imate način da platite svoje kupovine.
Ali to je previše jednostavno; umjesto toga, možete ukrasti stvari susjeda, prodati ih i kupiti sve sami. Možete ga i zastrašiti, ali to je nešto što zahtijeva vještine uvjeravanja. Kao rezultat toga, možete se uključiti u borbu, koju možete lako izgubiti. U svakom slučaju, možete proslijediti radnju kako želite, a te će radnje zasigurno pamtiti svi koji su uključeni u ovakve situacije. To znači da će svaka mala akcija utjecati na razvoj priče, a ako ste je pogriješili od početka, bit ćete u nevolji.
Drugi primjer nevjerojatnog gameplay dizajna je alkemija, koja ne zahtijeva neke egzotične sastojke, već najčešće bilje: kopriva, pelin, valerijana i slično. Dakle, možete hodati na slučajno polje, pokupiti vrećicu maslačka, odnijeti ih alkemičaru i zaraditi tona zlata. Učinite to nekoliko puta, i uskoro ćete imati dovoljno novca da kupite oklop ili barem lančanu poštu i mač.
Kao što je već spomenuto, odjeća je jedan od najvažnijih aspekata društvenog života Češke. Oklop u igri nije samo sredstvo zaštite, već i pokazatelj društvenog statusa. Ako je Henry nosio potpuno novi oklop od tanjura, bit će dočekan mnogo toplije nego da je odjeven u dronjke. U praksi će vam biti mnogo lakše uvjeriti nekoga da nešto učini za vas. To znači da diplomati, koji su odlučili razviti svoj govor, svakako bi trebali ulagati u skup skupe oklope i redovito ga popravljati, pa čak i oprati.
Underbhelming Combat
Nažalost, nije sve u redu Kindom Come: Izbavi, U ranim fazama razvoja, obećano nam je da će to biti gotovo profesionalni simulator mačevanja i da će svaki stav, svaki udarac i svaki parij biti utemeljen na autentičnim srednjovjekovnim udžbenicima. Teško je raspravljati je li sve što je uključeno u igru, ali borba još uvijek poprilično pitoma čak i sa svim dostupnim slotovima za odjeću i oklop, uključujući odvojene utore za kacigu, šest zona za ciljanje, pariranje i kontra-napad, itd. Protivnici vrlo su vješti i čine jako dobre napade i blokove, ali iz nekog razloga, sve se osjeća prilično dosadno.
Za početak, indikator izdržljivosti (žuti mjerač na dnu) ne funkcionira kako treba, i umjesto da napravi ogroman utjecaj na borbu, gotovo ništa ne mijenja. Također, ona se prebrzo obnavlja, a sve što trebate učiniti je na trenutak odmaknuti se i ona će se u potpunosti vratiti. AI će vam to učiniti onoliko puta koliko je potrebno, što čini borbu pomalo neskladnom, ako ovdje govorimo o realizmu.
Gdje god se dogodi borba - u polju, na cesti, u šumi ili u vodi - likovi održavaju savršenu ravnotežu, kao da se bore u tenisicama na suhom kolniku. Nitko se nikada ne spotakne ili ne klizne na mokrom tlu. Borba je u najboljem slučaju drvena, a animacije čine protivnike prilično smiješnim. Možda je zbog toga igra implementirana u perspektivi prve osobe.
Zapamtite borbu u Čarobnjak 3koja je bila super fluidna, sa svakim pokretom koji je izgledao apsolutno gorgeus? Nažalost, nećete dobiti isto estetsko zadovoljstvo Kraljevstvo Dođiu borbi.
Konačna presuda
Kraljevstvo Dođi: Oslobođenje nije savršena igra ... ali je potpuno jedinstvena. Ako volite spor i promišljen razvoj priče, koja je u samoj srži ove igre, možete je sigurno kupiti nakon što se svi bugovi popravljaju. Budite spremni za nekoliko stotina sati igranja!
Međutim, ne očekujte da će ti sati biti ispunjeni nevjerojatno uskim pripovijedanjem. Naprotiv, uglavnom ćete raditi popratne goste i istraživati beskrajne krajolike Češke. Ako vas ništa od toga ne uzbuđuje, nemojte se gnjaviti s igrom koju ćete najvjerojatnije spustiti nakon sedam ili osam sati igranja.