Kraljevstvo i špijun; Pogled iza kulisa u videoigrici i razvoju igara

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 21 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Kraljevstvo i špijun; Pogled iza kulisa u videoigrici i razvoju igara - Igre
Kraljevstvo i špijun; Pogled iza kulisa u videoigrici i razvoju igara - Igre

Sadržaj

Jeste li se ikada zapitali kako se videoigre dobivaju iz bogate imaginacije dizajnera igara na elektronički ekran? Jeste li znatiželjni o tome što je potrebno da postanete umjetnik video igara? Ljudi u DreamHatch studijima teško rade Kraljevska špijunaža i objavili smo projekt na Kickstarteru s mnogo konceptualne umjetnosti, nudeći rijetki uvid u proces razvoja igre! Pogledajte ove konceptne fotografije.


Slatko, zar ne? Ali dizajn igre nije samo o tome kako stvari izgledaju mirno.

Likovi se moraju kretati, a svijet oko njih mora biti sposoban interaktivno na temelju tih pokreta.

Dakle, umjetnost igre mora sadržavati bilješke o načinu na koji stvari funkcioniraju, postajući neka vrsta križanja između umjetnosti i, pa, nazovimo to inženjeringom temeljenim na fantaziji. Pogledajte ovaj koncept rada za čaroliju ledenog prstena:

Pogledajte kako umjetnikov koncept uključuje početak čarolije, učinak lijevanja i završnu eksploziju? Ove bilješke pomažu da se osigura da se vizija umjetnika pretvori u konačni proizvod, a programerima daje nešto što se može vizualno povezati dok postavljaju temelje za kretanje lika. Da biste vidjeli kako se ova umjetnost prevodi na zaslon koji se kreće, pogledajte Kickstarter stranicu igre za videozapis!


Kada razmišljate o dizajnu igara, likovi su gotovo uvijek prva stvar koja vam pada na pamet, ali umjetnost igre je mnogo, mnogo više od toga. Jeste li ikada razmišljali o elementima u igri s kojima likovi moraju komunicirati?

Sve što se pojavljuje u videoigri mora zamisliti umjetnik s videoigrom.

Drveće, stijene, nebo, zgrade, životinje, oružje, spilje, zidove tamnice ... sve! Pogledajte ove konceptne crteže za zamke koje možete povezati s podnim pločicama vašeg dvorca.

Pogledajte kako umjetnost nije samo slika? Umjetnik je uključio napomene o tome kako djeluje svaka zamka, uključujući kako izgleda prije nego što se zaustavi, kako se aktivira zamka, i što se događa kada se oslobodi. Umjetnost video igara često se bavi dizajniranjem pokretnih dijelova, a koncept umjetnosti mora odražavati te interakcije.


Naposljetku, umjetnost video igara mora se razraditi.

Od koncepta umjetnosti do konačnog proizvoda, zajedno s bogatim teksturama, svjetlom i sjenama, dajući igraču osjećaj dubine i realizma (pretpostavljajući da je igra idealna za realizam), umjetnost video igara mora biti sveobuhvatna.

Pogledaj!

Za više konceptualnih umjetnosti, zajedno s postprodukcijskim fotografijama i videozapisima, posjetite Kickstarter stranicu za Kraljevska špijunaža! Imate li još sjajnije konceptne umjetnosti? Postavi link u komentarima!