Sadržaj
- Top Laner - kontrola trake
- Jungler - upravljanje vremenom
- Mid Laner - Kontrola karte (roaming)
- Marksman - pozicioniranje
- Podrška - kontrola vizije
Dubina igre je slična liga legendi nikada ne može biti stvarno podcijenjena. Količina dodatnog znanja koja nije odmah vidljiva čak i iskusnom igraču ili gledatelju je ogromna. Danas ćemo se usredotočiti na ono što možete brže naučiti od igranja svih različitih uloga u timu. Svaka uloga ima znatno drugačiji stil igre koji pomaže u naglašavanju različitih mehanika jezgre u igri.
Top Laner - kontrola trake
Zbog pseudo izolirane prirode gornje trake ima daleko najvjerojatniju priliku za grudanje snijega u ranoj igri. To znači da čak i najmanji broj pogrešaka, ako ih prepoznaje protivnik, imaju potencijal da se mijenjaju u igri.
Siguran sam da je svatko u jednom ili drugom trenutku igrao protiv tog neprijatelja Rivena koji je postao ogroman nakon što je 6 puta zaredom ubio tvoj top laner jer se vraća u traku samo da bi došao 1v5 tvoj tim kasnije u igri. Taj Riven je rano vodio i trčao s njom. To bi moglo biti zbog nečeg tako jednostavnog kao što je automatsko napadanje pogrešnog puzanja ili odbijanje grma u pogrešno vrijeme. Rezultat je zoniranje izvan iskustva ili još gore ubijanje zbog pretjeranog širenja. Sposobnost kažnjavanja tako snažno uzrokuje bržu aktivaciju krivulje učenja za fazu langinga.
Jungler - upravljanje vremenom
Prije uvođenja džunglinskih tajmera s patchom 4.12 džungler je imao čitavu dodatnu razinu informacija koju je trebalo pratiti. Tajmeri su ublažili teret prosljeđivanja informacija svojim suigračima i dodali alate koji će igračima omogućiti da planiraju unaprijed u svojim putevima džungle i gank rutama. Dinamični timeri omogućuju vam stalnu povratnu informaciju, a ne oslanjati se na moguće netočne vremenske oznake da bi diktirali kretanje karte.
Džungler je uvijek najvažnija uloga da bude prisutna tijekom bilo kojeg neutralnog ili objektivnog pokušaja krađe. To znači da igranje kao džunglari ovlašćuje vas da najviše pažnje posvetite timerima koji će onda iskrvariti u druge uloge. Stalno provjeravanje vremena i minimap-a je navika koja je lako pokrenuti i vrlo korisna za vas i za produženje vašeg tima.
Mid Laner - Kontrola karte (roaming)
Srednji laner može igrati najraznovrsnije i prihvatljivije uloge, a da i dalje ostaje korisno za tim. Assassins, Mages, Marksmen i Melee Carries su svi pronašli dom u srednjoj stazi u nekom trenutku, a srednja staza je također najutjecajnija uloga u timu kada se igra pravilno. Magla rata je najmoćniji alat u liga legendi i koristi se za veliki učinak srednjeg lanera pri određivanju kako protivnici u drugim trakama igraju igru. Nestanak iz vida odmah prisiljava protivnike da igraju pasivnije jednostavno na temelju nedostatka znanja o pozicioniranju srednjeg lanera.
Često je najvažnije za uspjeh igara mogućnost da srednji lanac prođe nezapaženo u bočnu traku i pokupi ubojstva. Biti u stanju učinkovito putovati zemljovidom najbrže se uči kroz srednju stazu. Šampioni ubojice čine ovo posebno istinitim kako bi započeli snježnu grudu koja ih gura kroz slabu srednju igru i često im je potrebno nekoliko tercijarnih ubojstava.
Marksman - pozicioniranje
Svi su čuli onog tipa koji je rekao AD Carry da prestane fokusirati liniju tenka. Suprotno tom tipu, vještine razmišljanja o tipovima obično su upravo ono što bi ADC trebao raditi. Biti u stanju nositi najviše štete od bilo kojeg člana tima dolazi s dodatnim bonusom da ste najranjiviji. Pokušaj pretjeranog prodora da dođe do visokih trgovaca štete u protivničkoj momčadi je siguran način da gledate u sivi zaslon dok vaš tim gubi timsku borbu.
Znati gdje se smjestiti tijekom cijele igre najbolje se uči kroz ulogu ADC-a. Biti podložan cjelokupnom fokusu neprijateljske momčadi je stvarno tužna priča kada niste tamo gdje trebate biti u odnosu na vaše suigrače, neprijatelje i teren. Nakon što ste shvatili gdje želite biti AD Carry, lakše je prijeći na ofenzivniju ili obrambenu ulogu. Zaštita ADC-a postaje lakša i igranje ubojice namijenjeno zaroniti u ADC također postaje lakše ako se zna gdje postaviti na početku borbe.
Podrška - kontrola vizije
Odjeli, štićenici, odjeli. Jedna najjača stavka u igri samo vas košta 75 zlata, a ipak toliko ljudi ne uspijevaju ih kupiti.
Većina opterećenja u čuvanju karte pada u ruke igrača za podršku. Teoretski, uloga s najviše raspoloživog dohotka ulaže u stavke za stavljanje i čišćenje štićenika bržim tempom. Kao što je već spomenuto, Fog of War je najvažniji alat za igranje liga legendi.
Kontroliranjem onoga što vi i vaši neprijatelji vidite u džungli, možete diktirati ishod timskih borbi čak i bez prisutnosti. Učenje ključnih mjesta i vremena u odjelu može kasnije pomoći vašem odjelnom čišćenju i sposobnostima gank-a. To također pomaže s preduvjetnim pothvatima neprijateljske ekipe čak i kad vam nedostaje potrebno pokriće odjela. Igrač podrške je prednja linija kontrole vida i ublažava onoliko "Gdje su oni?" pogoditi igre što je više moguće.
U igri se mnogo toga može naučiti i naučiti liga legendi, ali jedna stvar ostaje istinita. Ako netko želi istinski ovladati igrom, to se ne može učiniti pozivanjem "Mid ili AFK"!