Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Igre
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Igre

Sadržaj

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Sony će do 29. lipnja iznijeti argument protiv toga i nastaviti sa zaštitnim znakom. Ali nisam baš željela razgovarati o tome. Više me zanima zašto su to pokušali učiniti. S obzirom na činjenicu da igraju svoje karte upravo s trenutnom generacijom konzola i čak imaju veliki skok u posvećenim potrošačima, mislim da ne bi željeli učiniti ništa što bi moglo uzrokovati njihovo gledanje u negativno svjetlo.


Reproduciraj na usluzi YouTube

Svi to mislimo, i usuđujem se reći da ne griješimo ... to je vjerojatno glavni čimbenik pokušaja zaštitnog znaka. Opći konsenzus je da je to bio samo način da Sony povuče priključak na ove vrste videozapisa na internetu.

Što biste učinili da potencijalni potrošači dođu do punog iskustva koje vaš proizvod nudi bez kupnje za sebe?

Lako je prstom pokazati Sony na to, ali jesu li pogrešno pokušali?

Ne kažem da se slažem s isključivanjem videozapisa i kanala na usluzi YouTube (ili drugim mjestima za dijeljenje videozapisa / streaminga) jer se tvrtka osjeća ugroženom. No, trebali bismo na to gledati objektivno jer, svidjeli mi se ili ne, Play Play videozapisi nisu potpuno bezopasni za industriju igara.

Loše

Općoj publici, Let's Play videozapis bilo koje igre sastoji se od osobe koja komentira / reagira na igru ​​koju igraju.


Ali što se zapravo događa? Gledatelji se liječe do potpunog prolaska kroz igru. To je u redu ako su gledatelji već kupili igru ​​i sami to igraju, ali što je s onima koji to nisu?

To je glavni uzrok zabrinutosti za gaming tvrtke i programere svugdje. Da budem iskren, ako ga pogledate iz njihove perspektive, možete razumjeti zašto. Stavite se u njihove cipele: pokušavate prodati proizvod koji ste napravili onoliko ljudi koliko je to moguće i primarna točka prodaje je iskustvo koje nudite svojim klijentima.

Što biste učinili da potencijalni potrošači dođu do punog iskustva koje vaš proizvod nudi bez kupnje za sebe?

Naravno, ljudi ne doživljavaju igru ​​osobno, ali promatrajući nekoga kako igra igru ​​od početka do kraja, pokvari iskustvo koje je igra mogla imati za njih, bilo da su toga svjesni ili ne.

Želite li izaći i kupiti igru ​​nakon što ste upravo gledali nekoga na internetu da ga igra u cijelosti? Možda, ako je igrivost nešto posebno. Ali što ako je ovo igra koja stavlja naglasak na pripovijedanje, a glavna prodajna točka je snažna zaplet?


Biste li se osjećali uzbuđeni ako odete gledati film koji vam je netko upravo učinio? Naravno da ne. K vragu, možda ga više ne želite gledati.

Video igre su industrija. Gaming tvrtke vode posao. Još uvijek moraju zaraditi. Ako postoji nešto što prijete jednadžbi, ne možete ih kriviti što pokušavaju riješiti problem.

Dobro

To je bila samo jedna strana argumenta. Još uvijek postoje prednosti ponude Play Play videos.

Većinu vremena trebate samo pomicati prema dolje do odjeljka s komentarima videozapisa kako biste pronašli ljude koji pitaju koja se igra igra. U tim slučajevima videozapisi Play Playa korisni su u tome što u biti promoviraju igru ​​bez da programeri potroše jedan cent.

Ako je igra prvenstveno usredotočena na zabavu koju pruža putem igranja, savršeno je dobro prenijeti cijelu sesiju.

Neki Let's Play videozapisi s poštovanjem ne žele prikazivati ​​cijelu igru ​​i radije se fokusirati na jedan određeni dio ili razinu. Drugi još uvijek prave kompilaciju vrhunaca iz igre koja zabavlja svoju ciljanu publiku.

Pa što se može učiniti?

Play Play videozapisi popularizirani su od strane velikog imena YouTubers sada kada je to široko prihvaćen fenomen. Ono što možemo učiniti da se pomirimo s tvrtkama za igre na sreću koje to vide kao prijetnju je povezati labave krajeve s naše strane i osigurati da ne postoji način na koji ti videozapisi mogu nauditi prihodima koje bi igre ostvarile.

Ako ste osoba koja želi napraviti Let's Play videozapis, provjerite je li igra koju želite igrati prikladna za jednu. Zapitajte se biste li još uvijek bili zainteresirani za igru ​​čak i nakon što ste proveli sate dok ste sjedili u igri Igrajmo Igru.

Ako se igra prvenstveno usredotočuje na zabavu koju pruža putem igranja, savršeno je dobro prenijeti cijelu sesiju.

Što je najvažnije, učinite ne Do Let's Play videa igara usmjerenih na ispričavanje priče! Zabrinjavajuće je viđenje toliko sličnih naslova Play Playa Život je čudan. Možete li stvarno kriviti programere i tvrtke za osjećaj ugroženosti kada u osnovi ponudite iskustvo svojih proizvoda besplatno na online platformi za video streaming?

Samo pronađite način da uravnotežite vage. Da, tvrtke kao što je Sony zajedno s većinom gaming industrije uglavnom ne vole Play Play videozapise, ali možemo pokazati da nisu svi loši pokazujući poštovanje igrama koje odaberemo za online prikazivanje.