Ponovo pokreni sustav i dvotočka; Ubojičina vjera

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Ponovo pokreni sustav i dvotočka; Ubojičina vjera - Igre
Ponovo pokreni sustav i dvotočka; Ubojičina vjera - Igre

Sadržaj

Živimo u doba ponovnog pokretanja i ponovnog stvaranja. Od ukupnih ponovnih pokretanja kao što je 2013. godina Tomb Raider na meke ponovno podizanje sustava Assassin's Creed: Jedinstvo, u starim idejama vidimo mnogo novih trendova. Dok neke igre izgledaju dobro kao što su bile, nekoliko bi moglo imati koristi od podešavanja. Danas ćemo ponovno pokrenuti franšizu na rubu gubitka identiteta i svrhe u trenutnim pokušajima oživljavanja: Ubojičina vjera.


Ubojičina vjera (Potpuno ponovno podizanje sustava / potpuno ponovno pokretanje)

Znam, imamo tona Ubojičina vjera igre sada. Više od tri u 2014. To je razlog zašto mislim da seriji treba svježi početak, umjesto laganog ponovnog pokretanja AC: Jedinstvo, Što Ubojičina vjera treba malo vremena za disanje. Pričekajte najmanje dvije godine prije objavljivanja drugog naslova; neka fanovi žele novu igru. Zatim, jedan ili dva puna ponovno podizanje sustava.

Resetirajte svemir, utemeljite ga u stvarnosti.

Ok, sada uklonite prvu civilizaciju.

Također, uklonite složenu krvnu liniju kvazi-znanost gutati-dee-gook od Animus. Neka ovo bude samo tajno društvo koje prati drevnu tradiciju generacija. I učinimo ubojice i templare dvije polovice iste cjeline, umjesto neprijatelja. AC3, Oslobođenje, i bitanga da su svi napravili čvrste slučajeve koji bi, ako ne zbog zahtjeva za zavjeru, dvije strane prestali prije mnogo godina.


Umjesto da se dvije frakcije počnu međusobno grliti, umjesto toga učinimo stvari političkima i kao stvarnu zavjeru. Templari i ubojice mogu biti dobri ili loši momci, a oni se dogovaraju oko stvarnih povijesnih događaja. Ponekad ćete činiti dobro, ponekad ćete učiniti loše, ali bez obzira na sve, zaplet može biti intrigantan i uvjerljiv. Nemojmo imati slučajnost i čarobnjake u magičnom prostoru odlučuju kako će se sve odvijati.

Zadržimo igrivost i dalje kao tekućina Crna zastava, ali s mnogo više izazova. Dobar način za to je naglasiti elemente pripreme Čarobnjak 2, Imate svako oružje na planeti koje vam je dostupno u svakoj minuti, a umjesto toga morate prilagoditi svoje vještine ikada za misiju koju poduzimate. Morate plivati? Nema teškog oružja ili ćeš se utopiti. Ideš li na atentat na daljinu? Vaš samostrel zauzima mjesto vašeg mača. Sve se konačno uravnotežuje kroz ograničenu i specificiranu opremu.


Morate plivati? Nema teškog oružja ili ćeš se utopiti. Ideš li na atentat na daljinu? Vaš samostrel zauzima mjesto vašeg mača. Sve se konačno uravnotežuje kroz ograničenu i specificiranu opremu.

A sigurni prostori mogu imati više svrhe nego samo potraga.

Povrh toga, možete postaviti učitavanja kao što biste to učinili u igri za više igrača. Dok otključavate nove stavke kroz osnovne misije i stječete iskustvo, proširite i poboljšajte svoje učitavanje. Na taj način još uvijek možete mijenjati playstyles, ali još uvijek se prvo morate vratiti u sigurnu kuću. Zbog toga bi morali biti brojniji, ali to bi se moglo povezati s obnovljenom verzijom Bratstvoekonomski sim sustav. t

Morate izbjeći otkrivanje još, ali glupi trikovi poput sjedenja na klupi neće uvijek raditi. Umjesto toga, vodimo bilješke iz Dishonored i Thief, dopuštajući vam da se sakrijete u kutke okoline. Razlikujemo neprijatelje tako da se samo neki mogu penjati nakon vas, što znači da se lijen čuvar može lako izgubiti, ali obučeni ubojica će vas uloviti. Neki stražari mogu imati i opremu sličnu vašoj, kao što su hvataljke ili dimne bombe.

Daljnji različiti pristup je potreba za korištenjem različitih smetnji za različite neprijatelje. Ledena straža mogla bi odvući jedna noćna dama, ali možda će vam trebati kolega ubojica (jer su bili 100% vraćeni sustav Bratstva) kako biste izvukli lažni metak kako biste privukli pozornost obučenih vojnika.


Trebat će nam veća dimna bomba ...

Vaše mete će biti slično pogođene, što će vam omogućiti da ih manipulirate u zamke. Čarobni čovjek mogao bi se uplašiti pucnjave da bi naletio na hodnik koji je zarobljen s minama. Jedan nasilniji bi mogao biti izvučen na otvoreno od strane prijatelja koji je onda ubijen s leđa. Najpametniji ciljevi mogli bi vas pokušati progoniti, prisiliti vas da ih odvedete u zamku ili pobjegnete i pokušate ponovno.

Naposljetku, udarimo slona u sobu - sljedeći ubojica, zvijezda ovog ponovnog pokretanja, je žena ili barem prilagođeni lik. Bilo da je ulaz postavljen tijekom modernog dana ili u prošlosti, trebamo više raznih ubojica. I u tom smislu, znam da je to šala, ali ozbiljno, neka ovo bude jedan od novih istraženih vremenskih razdoblja:


Moglo bi biti zabavno ... i pokriti neke stvarno teške teme!

Obično dodam drugi, ekstremniji prijedlog nakon što se približim ideji za ponovno pokretanje obrasca, ali jednom je ideja prevelika da bi se uklopila u jedan članak. Dakle, čuvajte svoje oči za praćenje na ekstremniji način kako oživjeti Ubojičina vjera franšize!



Sviđa li ti se ideja više plaćeni ubica/Witcher stil Ubojičina vjera igra? Imate li vlastite ideje? Svakako podijelite svoje misli s komentarima i obavijestite me koje igre želite vidjeti u budućnosti!