Razgovarajmo o društvenim medijima i igrama

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Learn About the Human Body English Key Stage 1 - Tiny Treehouse TV
Video: Learn About the Human Body English Key Stage 1 - Tiny Treehouse TV

Sadržaj

U svijetu postoje mnoge teorije o tome kako društveni mediji utječu na igre, njihove programere i kako ljudi doživljavaju zajednicu igara. Prilično je čudno misliti da programeri igara pokušavaju povećati prodaju putem plaćenih promocija, ali to se događa oko nas - samo u drugačijem obliku.


Oglašavanje, umjetnost privlačenja kupaca, događa se stalno, a sve se više događa na mjestima kao što su Facebook, Twitter i YouTube. Ljudi sve češće gledaju videozapise igranja ili "Lets Play" na usluzi YouTube prije kupnje igre. Naravno, većina tih videozapisa je za vašu zabavu, ali ponekad ljudi samo plaćaju programeri igara za stvaranje sadržaja na svojoj igri (igrama), kako bi se nadamo privukli pažnju publike na kupnju njihove igre. Godinama je to postalo opća praksa unutar tvrtki za igru, ali je li to zapravo štetna?

Postavimo očito pitanje: zapravo Pomozite povećati prodaju i imati pozitivan učinak? Pa da, ima. Idemo uzeti Yogscast, također poznat po svom korisničkom imenu BlueXephos, koji su prihvatili nekoliko ponuda za plaćene promocije - od nedavno dogovor od Ubisoft za Fuzija suđenja, Oni su jedan od najgledanijih YouTube kanala na svijetu, a na prvom dijelu njihovih "Trials Fusion Challenge" videozapisa, oni imaju više od 600.000 pregleda (u vrijeme pisanja). Ako to stavimo u perspektivu, to je 600.000 ljudi koji postavljaju pitanje: "Što je fuzija suđenja?"


Nadalje, to je otprilike polovica onih koji posjećuju Ubisoftove stranice i prikolicu za samu igru. Četvrtina tih ljudi može voljeti izgled igre i žele je kupiti, što znači veliku dobit za programere igara. Svatko tko gleda svoje videozapise je potencijalni kupac, što čini ove specifične promocije uspješnima, a to je svakako dobra stvar za sve strane.

Plaćene promocije očito nisu jedina stvar koja pomaže povećati prodaju igre.

Prodaja je čak potaknuta kritikom, a sve više i više kritika kanala na usluzi YouTube s velikim slijedom lako je vidjeti zašto. Totalbiscuit vodi jedan od najvećih kanala kritike na web stranici. Njegovi videozapisi prosječno broje nekoliko stotina tisuća pogleda, a to je zbog vrijedne kritike koja mu se daje u svojim videozapisima. Jedan udarac prstima smrti, igra koju su napravili indie razvijatelji Silver Dollar Games, bila je u financijskom neuspjehu (prema postu na Redditu) sve dok Totalbiscuit nije postavio kritički video o tome, navodeći uglavnom pozitivne aspekte igre. Ovo je sjajan primjer kako kritika može pomoći malim indie developerima i tvrtkama za velike igre.


... (to) je bilo dovoljno da upali svjetla i moj brat i ja smo u mogućnosti nastaviti s igranjem u idućoj godini.
Srebrni dolar igre

No, s kritikom, bit će mnogo razvijatelja igara koji se ne slažu.

Zapravo, neki to preuzimaju na sebe, u biti, cenzor kritika. To se dogodilo s pozvanom igrom Prvi dan: Garryjev incident, kada je vlasnik kanala Totalbiscuit, John Bain, od razvijatelja igre primio opomenu zbog kršenja autorskih prava na uslugu YouTube.

Za one koji nisu upoznati s YouTubeovim sustavom autorskih prava, svatko može podnijeti tužbu zbog kršenja autorskih prava na videozapis ako smatra da krši njihova autorska prava. Kritički videozapisi igara dopušteni su u skladu s pravilom "poštene upotrebe", a programeri Wild Games Studija nezakonito su skinuli videozapis, oštetivši njihov ugled i izazvavši buku od ljudi širom svijeta.

Video o toj temi, koju je stvorio Bain, dobio je 3,5 milijuna pregleda.

Zbog ove reakcije na društvene medije, istaknutog kao briljantan primjer 'efekta streisand', Dan jedan: Garryjev Incident dobio je najnižu metakritsku ocjenu bilo koje PC igre ikad.

Twitter je postao jedna od naših najomiljenijih društvenih mreža u sadašnjoj generaciji i zato ima ogroman utjecaj na prodaju igara i priznavanje neovisnih tvrtki za igre.

Neki indie programeri otkriveni su na Twitteru i otkupljeni od strane većih tvrtki, a neke indie igre postaju virusne i "trending". Kada Call of Duty: Duhovi je prošle godine prikazana na Microsoftovoj E3 konferenciji, mnogi su o tome razgovarali na Twitteru, iako su komentari uglavnom bili negativni. Iako nema dokaza da je to utjecalo na prodaju igre nakon lansiranja, društveni postovi i komentari imaju učinak na udarce, a ljudi govore svojim prijateljima o svom mišljenju o igri io tome što svi drugi misle o tome.

Tada ti prijatelji kažu svojim prijateljima, a to značajno smanjuje broj potencijalnih kupaca. Call of Duty: DuhoviProdaja je u padu u odnosu na svoje prethodnike nakon lansiranja, vjerojatno zbog toga što ljudi mijenjaju svoju pozornost na drugu igru.

Sve u svemu, društveni mediji uvelike utječu na to kako mi i mnogi drugi ljudi vidimo igre.

Ona mijenja našu perspektivu u potpunosti na ono što smo mislili da bismo željeli ili što smo mislili da ne bismo voljeli. Tvrtke prelaze na te društvene kampanje, pa čak iu nekim slučajevima troše više novca na njih nego na televizijske oglase. Način na koji vidimo zajednicu je da, ako drugi ljudi nešto vole ili ne vole, općenito ćemo voljeti ili ne voljeti.

Nešto drugo što može negativno utjecati na razvojne programere igara je uspon walkthrougha i igranja na usluzi YouTube. Mnogi ljudi se zapravo ne trude kupiti igru ​​- čak i ako im se to sviđa. Jednostavno gledaju videozapise koje ljudi prenose na uslugu YouTube kako bi doživjeli igru, umjesto da je sami reproduciraju.

Moram priznati, sam sam to učinio. Ponekad može biti ugodnije gledati osobu s izrazito šarolikom osobnošću koja igra igru ​​umjesto da se igra u mirnoj sobi s upaljenim slušalicama. Time se smanjuje prodaja igara, što predstavlja gubitak i pad novca. Nadajmo se da se lažna upozorenja o autorskim pravima neće slati tim stvarateljima sadržaja, koje želim dodati zaraditi novac od svojih videozapisa, poput ranije opisanog incidenta.

Na Vama je što mislite o ovoj temi, ali nadam se da je ovaj članak pružio uvid u učinke videoigara, društvenih kampanja i učinka društvenih medija.