Povratak munje Demo pregled i dvotočka; Pad FF-a je dovršen

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Povratak munje Demo pregled i dvotočka; Pad FF-a je dovršen - Igre
Povratak munje Demo pregled i dvotočka; Pad FF-a je dovršen - Igre

Sadržaj

Već godinama sam gledao bolan pad moje voljene Konačna fantazija franšize.


Ona je sada postala nešto neprepoznatljivo i još gore, nešto što je granično smiješno. Demonstracija koja se može reproducirati (koja je sada dostupna na PS3 i Xbox 360) nije puna igra, tako da neću izdati punu recenziju, ali ovo je loš, loš znak. Uostalom, igra izlazi 11. veljače.

Zaboravite na osobnu sklonost na trenutak

Znam što neki od vas misle. "Ovo je samo gorak stari igrač koji ne može prihvatiti da su se stvari promijenile u industriji." Međutim, vjerujem da su se mnoge stvari promijenile na bolje i ako je Square Enix uspješno iznova Konačna fantazija, Ja bih aplaudirao naporu. Svjestan sam da putni mehaničar više ne može postojati u ovom brzom hobiju. Svjestan sam da možemo imati velike akcije / RPG-ove s inovativnim novim borbenim sustavima.

Nažalost, ovo nije jedna od njih. To nema nikakve veze s osobnim preferencijama; ovaj prvi dio je objektivna analiza.


Ovaj put možete kontrolirati fotoaparat, a to je problem.

To je usporena kamera koja ne može pravilno snimiti akciju i nalazi se preblizu. To rezultira time da se podupire nevidljiva barijera, a da se toga čak i ne shvati; nije dobra pozicija za sudjelovanje. Nadalje, ni osnovna kontrola se ne osjeća na licu mjesta; Square Enix je pokušao uložiti više akcije u seriju i rezultat je osrednji. Nije dovoljno glatka i previše je ograničena; dakle, dodatno se kretanje osjeća pričvršćeno i beskorisno.

Na trenutak sam bio oduševljen različitim razredima.

Munja može mijenjati kostime tijekom bitke (ala Final Fantasy X-2) i kada to učini, dobiva pristup svim novim vještinama i sposobnostima. Svaka klasa se naziva "Schemata" i može se u potpunosti prilagoditi. To je kul. Nažalost, budući da tijekom bitke više nema izbornika i svaka vještina je dodijeljena određenom gumbu lica, ograničeni ste na četiri sposobnosti po shemi. Za igru ​​uloga? Stvarno?


U osnovi, sve što radite je napad određenom shemom dok vam ne ponestane energije, a zatim se prebacite na drugu. U pitanju je neka strategija jer pomaže otkriti slabosti čudovišta, a vi još uvijek imate Stagger sustav, ali to je sve. Ona igra nemarno i ima djelić potrebne dubine, po mojoj procjeni.

Da, CGI je slatko. Grafika u igri je, međutim, iznenađujuće zastarjela, što samo povećava spomenuti "neuredan" osjećaj.

Zašto? ZAŠTO mislite da želimo ovo, Square Enix?

Ne Konačna fantazija fan je ikada rekao da žele "brže i gluplje". Nijedan fan nikada nije završio titulu FF-a i rekao sebi, "to bi bilo bolje kad bih imao potpunu kontrolu tijekom bitke i sve se dogodilo u realnom vremenu, trošak strategije i dubine koje sada imamo. "I jesam li spomenuo da nema stranke? Gosti vam se mogu pridružiti u borbi, ali kontrolirajte Lightning samo u svakom trenutku. Devil May Cry, zar ne?

Ovo je jednom bila franšiza koju sam stvarno poštovao. To je promijenilo stvari konstantno, samo što nikada nije izgubila tu sjajnu jezgru. Sustav Materia nije bio ništa poput Junctiona, a Junction nije bio ništa sličan Sphere Gridu. Licence i Gambits bili su novi u FFXII i unatoč onome što neki možda misle, FFX-2 je sadržavao jednu od najnaprednijih i najzahtjevnijih mehaničkih poteza ikada. Novi znakovi, nova okruženja, nove priče itd. Itd. Itd.

To ima isti umorni karakter, istu priču (koja je postala ne samo zbunjujuća), i jedina stvar koja se stvarno promijenila - borba - promijenila se na gore. Ako ste htjeli napraviti akciju / RPG, u redu. To nije dobro akcija / RPG. Ja bih mrzio novi sustav, siguran sam, ali barem bih mu dao rekvizite za kvalitetu.

Tragično, mislim da je "kvaliteta" izvan prozora.

Naša ocjena 3 Demo je trenutno dostupan za reprodukciju, ali možda vam je žao što jeste.