Vodič za povratak munje i dvotočka; Osnove bitke

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Vodič za povratak munje i dvotočka; Osnove bitke - Igre
Vodič za povratak munje i dvotočka; Osnove bitke - Igre

Sadržaj

U ovom ću vodiču opisati osnove bitke. Sve što trebate znati za preživljavanje bitke nalazi se ovdje.


Korisničko sučelje:

Ovo je najvažniji dio borbe, upoznavajući se s korisničkim sučeljem. Postoji mnogo promjena u korisničkom sučelju u usporedbi s prethodnim igrama. Mislim da će se to najbolje opisati slikom korisničkog sučelja, umjesto samo verbalnim objašnjenjem. Podijelila sam sliku na 3 dijela s oznakom jedan, dva i tri. Dodao sam odjeljak A odjeljku pokriven u jednom kako bih mu posvetio posebnu pozornost.

1 metar:

Prvi dio pokriva vaša mjerila. Točnije, vaši zdravstveni, EP i ATB metara. Vaš mjerač zdravlja je sam po sebi razumljiv, ide gore i dolje na temelju da li ste izliječeni ili uzimajući štetu. Vaš zdravstveni mjerač je zeleni na dnu.

Vaš EP metar je krug lijevo. Koristi se za stvari kao što su Overclocking i druge posebne vještine u i izvan bitke. Pritiskom L2 ili lijevog okidača, ovisno o vašoj konzoli, aktivira se Overclock koji troši dva EP.


A - ATB mjerači:

Stavio sam ovo u svoj mali dio kako bih mu posvetio posebnu pozornost. Tri metra predstavljaju tri sheme, a boja odgovara položaju na izborniku Shema. Pratite ATB-ov povratak pomoću ovih brojila kako biste bolje pomogli u planiranju zamjena Schemata. U načinu rada Overclock, pojavljuje se novi mjerač i možete koristiti shemu na kojoj radite dok se ne isprazni novi mjerač. Nakon što ste spalili mjerač Overclock-a, ATB vaše aktivne sheme također potpuno obnavlja.

2 - Borbene kontrole:

Ovdje ćete pronaći borbene kontrole za pojedine sheme. Vaše vještine su u poziciji na temelju kojih gumba ste ih mapirali. Pritiskom na R1 / Desni branik i L1 / lijevi odbojnik mijenja se vaša aktivna shema, ovisno o redoslijedu kojim ste ih postavili.

3 - Neprijateljsko zdravlje:

Evo primjera stranice podataka o čudovištima.


Ovo je heath bar vašeg ciljnog neprijatelja. To nije fiksna pozicija, već ostaje s neprijateljem. Pritiskom lijeve ili desne tipke sa strelicama na D-padu mijenjaju se neprijatelji. Pritiskom na R2 / Right Trigger će se prikazati neprijateljski prikaz informacija za vašeg ciljanog neprijatelja. Mjerač stagnacije sada se obavlja statičkim prikazom oko mjerača zdravlja. Kako se približavate neprijatelju, statički porast frekvencije i promjena boje. Crvena znači da je vrlo blizu zapanjujućem.

stupnjevanje:

Na vrhu promjene prikaza stupnjevanja, zapanjujući sustav primio je i druge promjene. Sada svako čudovište ima svoje jedinstvene slabosti za lakše zapanjujuće. Time se povećava brzina kojom se tetura na čudovište. Nadalje, umjesto jednog Staggera, sada postoji sustav stupnjevanja. Nakon posrtanja neprijatelja, imate unaprijed određenu količinu vremena kako biste je ponovno teturali. Zapanjujući također dodaje oslabiti učinke na neprijatelje.

Dobivanje sposobnosti:

Poražavanje neprijatelja daje mogućnost dobivanja sposobnosti od njih. To je u osnovi isto što i ispad stavke, jer se sposobnosti mogu prodavati i dobavljačima. Ako imate vremena da poštedite, podignite nekoliko sposobnosti u regijama dok napredujete kroz priču.

Upotreba stavki za oporavak:

Da biste koristili stavku za oporavak u borbi, pritisnite gumb za pokretanje. Koristite ih samo kada ih trebate, jer možete nositi samo ograničeni broj.

To završava moj osnovni vodič za borbeno znanje. Za više vodiča pogledajte moju Povratak munje imenik.