Lord British Presents & period; & period; & period; Pokrov Avatar i debelo crijevo; Ostavljene vrline

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Pokrov Avatar i debelo crijevo; Ostavljene vrline - Igre
Lord British Presents & period; & period; & period; Pokrov Avatar i debelo crijevo; Ostavljene vrline - Igre

Nakon uzbudljivog trodnevnog odbrojavanja na www.lordbritishpresents.com, zastoj dahovskih milionskih čarobnjaka bude obožavateljica igara uloga koja je obasjana najavom Pokrov Avatar: Zapuštene vrline.


Richard Garriott, govoreći uživo pred voditeljima Pijetlovi Zubi, najavio je Kickstarter projekt u kojem je planirao povratak svojim korijenima dubokog pripovijedanja u okruženju RPG igara, ali s elementom za više igrača.

U prezentaciji o Rooster Teeth, prikazao je radnu igru ​​u dinamičnom svijetu mašte s velikim događajima, vlasničkim sustavom i mnogim drugim elementima koji su prvi put predstavljeni u Ultima Online, sada razvijenom za modernu publiku.

Garriott je opisao svoja iskustva u mnogim svojim ranijim djelima od prethodnice s teleprinterima do svoje prve digitalne RPG foraye, Akalabeth, do uključivanja igrača izravno u Ultima Online.

Zanimljivo, on također preuzima odgovornost za unos riječi "avatar" i "shard" u leksikon igre.


On planira "epizodičnu kampanju" za objavljivanje krajem godine za alfa-beta testere. Planira se izrada godišnjih epizoda (5 trenutno planiranih), od kojih će svaka "učinkovito udvostručiti veličinu svijeta".

Pitanje s pitanjem na Twitteru: Većina kickstarter kampanja za stare igre vraća trgovinu nostalgijom - što možete učiniti da biste zainteresirali nove igrače?

"Ja mogu napraviti prilično darned dobar slučaj reći da sam izumio roleplaying igre iznova i iznova ... Većina solo igre su" ti si heroj - min / max svoj put do vrha "... WoW / EQ slijedite igrivost strelica ... Moja povijest je pokazala da možemo stvoriti nešto dublje ... možemo vratiti aspekt otkrivanja RPG-ova. "

"Svaki put kad dođe do radikalnog preokreta u tehnologiji, igre se vraćaju na osnovne strijelce." Garriott opisuje ovaj ciklus strijelaca kao početno konkurentnu primjenu nove tehnologije, a zatim se dodaje dubina, uvodeći klase, priču i druge elemente.


"Mi smo u velikom zlatnom dobu tehnologije. Kreativnost je ono što će pobijediti dan."