Sadržaj
Zamislite sljedeći scenarij: Upravo ste prekinuli ljubav prema svom životu. Sjedite sami u baru, osjećate žaljenje zbog sebe kad primijetite nekoga u sobi. Oni su poput atraktivnije verzije same osobe koja vas je ostavila da se osjećate tako usamljeno i pomislite na sebe: “Što je, dovraga. Vrijeme je da krenemo dalje. «Odlučite se približiti njima, a tijekom početnog razgovora ne možete pomoći, ali primijetite sličnosti s odnosom koji se tako slatko sjećate. Vas dvoje počinjete izlaziti, ali nešto je užasno loše. Ulovite sebe uspoređujući sve što rade s onim što je pobjeglo. Oni rade na sličan način, ali nikad nije tako dobro kao prvi put.
Tako sam se osjećao kroz igru Gospodari propalog, Kao veliki obožavatelj duše serije, pokupio sam ovu igru misleći da me može zadržati do puštanja Bloodborne, Od trenutka kada pokrenete igru, ne možete ne primijetiti koliko je ovaj naslov sličan, ali postoji osjećaj da nešto nije u redu.
IgranjeKontrola mapiranja je gotovo identična Tamne duše i upravljanje stvarima kao što je izdržljivost jednako je važno. Osjećate se kao da igra ima potencijal, ali taj osjećaj počinje blijedjeti u trenutku kada se suočite s prvim šefom. Šef, dok je impresivan prizor, silazi tako brzo da osjećate da ga vodi Don King i da je cijela stvar možda popravljena. Njegovi napadi su nevjerojatno skriptirani i lakše se izbjegavaju od udaraca iz pijanog medvjeda.
Ovo je mjesto gdje sam stvarno osjetio razliku od duše serija, gdje je prvi šef trebao da te ubije. Zapravo, ne mislim da sam umro do četrdeset minuta Gospodari propalog, pa čak i tada, nije se osjećalo kao da sam ubijen kao kazna za nestrpljivost - kao što je uobičajen trend Mračne / demonske duše, To je više povezano s činjenicom da su neprijatelji jako oklopljeni, da imaju mnogo zdravlja i morate pokušati pronaći otvor dok izbjegavate napade u malom hodniku.
Vidite, većina igre odvija se u nevjerojatno uskim prostorima, što može biti frustrirajuće u najboljem slučaju, zajedno s činjenicom da im praćenje neprijatelja omogućuje da završe okret za 180 stupnjeva kako bi se suočili s vama usred napada , Osjećate se kao da koriste samo jeftine taktike kao oblik lažnih poteškoća. To se također može vidjeti u smiješno malim hitboxima. Čak i kada koristite ogromno oružje, vaši će napadi često prolaziti sve dok ne stignete na vrh onoga što pokušavate ubiti.
teškoća
Svaki šef u igri zahtijeva od vas da gledate njegove obrasce napada otprilike minutu ili dvije, ali nakon što ste pronašli ritam, nevjerojatno je lako zaustaviti ubojstvo. Oni mogu baciti dodatni napad ovdje i ondje jer mijenjaju faze tijekom borbe, ali ništa dovoljno drastično da vas prisili da promijenite svoju strategiju. Od početka do kraja nije mi trebalo više od sat vremena da ubijem šefa. Ovo može zvučati kao dugo vrijeme, ali ako ste reproducirali bilo koji od unosa iz duše serija, znat ćete da to jednostavno nije slučaj.
Unatoč tome, jedan od glavnih razloga zbog kojih su me neki šefovi tako dugo odveli nije bilo zbog mnogih smrtnih slučajeva, nego zbog činjenice da neki šefovi imaju opscene količine zdravlja i vrlo male prozore za vas da pokrenete kontranapad - što vodi do pokušaja to može trajati i do 20 minuta. Također je očigledno očito da su programeri imali određenu ideju o tome kako bi šef trebao biti ubijen i pokušati iskoristiti vlastitu strategiju, obično samo čini da borba traje duže. Na primjer: određeni šefovi su mnogo lakše samo pucati koristeći rukavicu dok izbjegavaju napade i čekaju da se vaša čarolija napuni, umjesto da zapravo koriste gužvu koju ste igrali tijekom igre.
Kasno u igri naišao sam na dvostruku borbu šefa, i očekivao sam izazov sličan Ornsteinu i Smoughu, koji će (reći ću svakome tko će slušati) je najteži šef videoigara svih vremena. Nisam mogao više pogriješiti. Niti jednom nisam morao brinuti da ću oboje upravljati istodobno, jer su ti došli jedan po jedan, dok drugi čeka na drugoj strani sobe. Postoje kratki trenuci između faza u kojima pokreću jedan simultani napad, ali čak i oni su vrlo jednostavni za upravljanje.
Elementi priče
Teškoća (ili nedostatak istog) nije jedina stvar koja me stalno uznemiravala tijekom igre. Gluma je loša. Jako loše. Ako ste ikada vidjeli web-seriju, Čovječe, gdje je moja gora? gdje se akcije mogu postići samo standardom World of Warcraft emotes, onda će ti ovo biti doista poznato.
Harkyn će pomicati ruke daleko više nego što je potrebno kada kaže nešto po uzoru na: "Kako je to moj problem?" Ili čak, "Tko ste vi?" jasnije nego Tamne / demonske duše, ali smatrate da priča nije doista vrijedna.
Vrlo rano otkrijete da je Harkyn svojevrsni zatvorenik koji je zadužen za spašavanje svijeta od demona, ali to je sve što trebate znati. Nikada ne otkrijete zašto je on bio zarobljenik, a odluke koje donosite tijekom igre nemaju stvarnog utjecaja na cjelokupnu radnju, osim nekih dijelova dijaloga u završnoj kinematografiji. Harkynov karakter nije onaj na koji se posebno osjećate, a nalazite se kako prekrižite dijalog tako da možete požuriti i vratiti se na sveukupnu pretpostavku igre "Hulk smash".
Što je igra učinila ispravno
Unatoč svemu, igra ima svoj šarm. Prvo, igra je lijepa (stoga je moja metafora ranije o atraktivnijoj verziji). Oklop je ukrašen i izgleda kao da bi se osjećao kao kod kuće na paladinu u a World of Warcraft filmski. Osim izgleda oklopa, doista osjećate njegovu težinu. Način na koji se Harkyn kreće, možete vidjeti da on uzima napetost koja nosi tu težinu, a veliko oružje traje nekoliko sekundi da napadne zbog svoje monumentalne veličine, što znači da je planiranje napada i čekanje prozora prilika bitno.
Svijet je također vrlo međusobno povezan, što vraća (vidi ono što sam tamo radio?) Na prvi Tamne duše i taj osjećaj zadovoljstva kada otkrivate novi prečac, čak i ako to znači da se često gubite zbog svih povratnih informacija.
Igra stvarno nije loša, unatoč mojim glavnim trzajima, ali kao što sam rekao, ne možete pomoći nego je usporediti sa serijom Souls, gdje je kratka. Međutim, ako ste željeli igrati Duše tamnih / demona ali ih je teškoća, Gospodari propalog je savršena početna točka za navikavanje na tu vrstu borbe i možda će vas ponovno razmotriti davanje duše Pokušajte.
Dobro:
- Prekrasni setpieces
- Vizualno čudesna čudovišta
- Zadovoljavajući međusobno povezani svijet
- Dobar borbeni sustav
Loše:
- Nedostatak stvarnih poteškoća
- Vrlo je lako izgubiti se dok pratite natrag.
- Postoje neke vizualne smetnje i problemi s isječcima
- Užasna gluma i nezanimljiva priča