Sadržaj
- Brod je trazio posadu
- Povijesna pozadina
- Filmska akcija
- Epske priče
- Pravilno miješanje
- Neotkrivena zemlja
Brod je trazio posadu
Prošlo je nekoliko tjedana otkad je Disney najavio zatvaranje svojih igara virtualnih svjetova (Toontown, Pixie Hollow i Pirati s Kariba Online). Igrači iz sve tri zajednice uložili su različite napore kako bi zaustavili nadolazeću plimu ili su se obratili Disneyu za alternativu.
Neki su to vrlo teško shvatili.
Ali, svi moramo to poduzeti kako bi se svako dobro u nekoj točki moralo završiti. Disney se nada da će njegovi igrači virtualnog svijeta krenuti u Disney Infinity. I dok se u konceptu nalaze neki zabavni elementi, bivši gusari osjećaju se pomalo zaostali.
U tu svrhu, želio bih raspraviti zašto je MMO s piratskim temama nešto što bi drugi programeri trebali ozbiljno razmotriti za budući projekt. I to ne samo zato što su tamo već tisuće beskućnika. Tisuće 'voljnih platiti' gusara.
Povijesna pozadina
Jedna stvar koja čini Zlatno doba piratstva tako fascinantnom pozadinom je da se to zapravo dogodilo. Možda ne vole filmove. Nitko doista nije hodao po dasci za koju znamo. Malo je pirata ikada sakrilo golemo blago zakopano na udaljenim otocima (iako postoje dokumentirani slučajevi). I najčešće, napadnuta posada bi mirno predala neki teret umjesto da se suoči s krvavom bitkom.
Ali, u samo nekoliko desetljeća, stvarni incidenti s pravim ljudima su izgorjeli u povijest i dobro upali u maštu stanovništva širom svijeta.
Pirati su bili vrlo stvarna prijetnja. Brodovi koji prevoze robu iz Novog svijeta u Stari i natrag bili su pod stalnim nadzorom. Privateers je zamahnuo ravnotežom moći u Španjolskoj. Slike, imena i fraze su još uvijek svježe u našim mislima kao i prije tri stotine i pedeset godina.
Kulturna lubanja i prekrižene kosti simboliziraju opasnost u obliku upozoravajućih naljepnica ili ponosno ukrašene kako bi predstavljale nečiju spremnost na savijanje ili kršenje pravila. Slika pirata jednako je jednako zastupanje bezakonja i kriminala koliko i slobode i neovisnosti.Dobro napravljen piratski MMORPG trebao bi biti u stanju uravnotežiti stvarnu povijest s vlastitim mitom kako bi stvorio uključeni svijet s kojim se igrači mogu lako identificirati i željeti biti dio. Dok činjenice pokazuju da je prosječan životni zločin pirata rijetko bio dulji od dvije godine, a većina se susrela s gadnim sudbinama, možemo ostaviti te mračnije dijelove - zar ne?
Filmska akcija
Književnost, televizija i osobito film stvorio je senzacionalan svijet za gusara. Nepoznato bogatstvo, nezemaljske opasnosti i beskrajne avanture.Da, može biti nasilno. I možda krvava. Ali mi piratske vrste živimo za bitku. Bilo protiv drugih posada ubojica, raznih mornaričkih frakcija ili čak nadnaravnih.
Borba mačevima, svađa, ljuljanje iz užeta, morske bitke, potjere, bježanje ... Jesam li spomenuo borbe mačevima?
Biti u stanju okupiti posadu da pljačka valove, ukrca se na neprijateljske brodove i ukrade ono što mi želimo, jednako kao i dio plovidbe do novog skrovišta otoka.
Epske priče
Izazov za programere igara dolazi s intrigantnom pričom da će igrač htjeti nastaviti i slijediti. To je ono što dobre igre čini dobrim. Najbolje igre nemaju uvijek najtopliju grafiku ili sva zvona i zviždaljke koliko imaju veliku premisu, jake likove i priču koja uključuje.
I unatoč igrama koje su došle, postoji mnoštvo stvarnih i izmišljenih priča koje se tek trebaju čuti.
Pravilno miješanje
Zlatno doba piratstva također je sjajan karakter. Bilo je to vrijeme kada je uporaba mača bila jednako uobičajena kao i uporaba vatrenog oružja. A ako postoje natprirodne moći, imate još više mogućnosti.
Iako ženski gusari nisu bili tako povijesno uobičajeni, činjenica je da su postojali i mnogi su napredovali u tim vremenima i nisu morali nositi bikinije s lancem kako bi obavili posao.
Pirati su dolazili iz svih društvenih slojeva i svih dijelova svijeta. Gledanje posade s članovima iz raznih zemalja nije bilo neuobičajeno i unatoč nekim rasnim razlikama, ti su prijatelji bili braća po oružju.
Kolonijalna vremena također znače mogućnosti pravog obrađivanja. Nije sve u pitanju pljačke ako možete to učiniti ili učiniti bolje i one vještine su u izobilju još. Kovači, oružari itd. Pronašli su mnogo posla.
Neotkrivena zemlja
Onima koji slušaju moje riječi područje kraljevstva zlatnog piratstva nije istraženo, niti je ostalo staro ili umorno. U mnogim ljudima to donosi nešto. To uzbuđenje avanture, znatiželja za istraživanjem, smjelost slobode da se suoči s vašim protivnikom. Da, uglavnom se radi o kriminalcima. Neki od najgorih vrsta. Ali, govorimo o prilično teškom vremenu u povijesti, čak i samo za obične ljude.
Nemojmo uznemiravati naša srca s takvim negativnim stvarima, ali stavite naše tricorns i remen na naše cutlasses. Odmjerite sidro i kormilaru dok gledamo na horizont Kariba koji bi mogao biti, a ne na ono što je do sada bilo.
Dakle, vama ... kolege igrači, programeri igara, dizajneri i njihovi korporativni vladari kažem - ponovno podignite naše boje!