Ludonarratna disonanca i debelo crijevo; Zašto je Kane & Lynch bolji od BioShock Infinite

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Ludonarratna disonanca i debelo crijevo; Zašto je Kane & Lynch bolji od BioShock Infinite - Igre
Ludonarratna disonanca i debelo crijevo; Zašto je Kane & Lynch bolji od BioShock Infinite - Igre

Sadržaj

BioShock Infinite je zabavna igra - fantastična je. Umjetnički pravac je izvrstan, glasovno djelo je jedno od najboljih koje sam ikada čuo, glazba je spektakularna, a priča je fenomenalna.


Ali je li to dobra igra? Može biti. Ali ne u potpunosti.

Kane & Lynch: mrtvi ljudi, s druge strane, prilično je strašno. Likovi ne mogu biti povezani s, priča je izmiješana, kontrole su u najboljem slučaju osrednje, a igra vas samo čini da se osjećate grubo nakon što je igrate.

Ali je li to dobra igra? Naravno. Ali ne zbog razloga koje možda mislite.

BioShock Beskonačna priča o žaljenju i iskupljenju nije nova u igrama.

Za dvije osobe u gaming zajednici koje ne znaju, BioShock Infinite priča priču o Bookeru DeWittu, pokajničkom čovjeku koji pokušava otpustiti svoje prošle akcije.

Bio je užasna osoba koja je činila strašne stvari i pravila mnoge pogreške, a sve to žali svaki dan. Putuje u Kolumbiju, izgubljeni grad na nebu, da iskupi svoje grijehe dovodeći djevojku, Elizabeth, iz grada do nepoznatog dobročinitelja. Stvari ne idu tako glatko kao što to Booker očekuje, pa je prisiljen probiti se kroz Kolumbiju kako bi došao do Elizabeth, a zatim pobjegao iz grada.


U Kane & Lynch: mrtvi ljudi, Adam "Kane" Marcus je na putu do smrtne kazne.

On je čovjek koji je prihvatio grijehe svoje prošlosti i spreman je umrijeti za zločine koje je počinio. On je ubojica i strašna, strašna osoba. Kamion u kojem sjedi dolazi u sudar, dio plana za koji Kane ne zna, a Kane je prisiljen pobjeći s Lynchom, još jednim zatvorenikom iz kamiona. Kane otkriva da je organizacija plaćenika s kojom je surađivao The7 (proglašen "sedam") organizirao sudar. Oni imaju Kaneovu ženu i kćerku, a oboje ne žele imati ništa s Kaneom.

Kane je prihvatio svoju sudbinu i spreman je umrijeti.

Kane optužuje Kanea da ih je ostavio da umru i trčao s novcem od pljačke koju Kane odlučno poriče. Kane, uz pomoć Lyncha, koji je od početka radio s The7, ostatak priče pokušava pronaći kako bi pronašao novac i spasio ženu i kćer - Kane pokušava u svojoj životu donijeti jednu dobru odluku prije nego što je dopustio da umre.


Nepovezanost između priče i igranja zove se "ludonarrativna disonanca".

Na površini, niti jedna od tih priča se ne ističe.

Obojica uključuju povrijeđene muškarce koji imaju prljave prošlosti ubojstva i žaljenja. Razlika između ove dvije igre naziva se "ludonarrativna disonanca". "Ludonarrativna disonanca" opisuje nepovezanost između pripovijesti igre i igranja te igre ("ludo-" što znači "igra"). Na primjer, Batman: Arkham serija je Batman, znatno nadmoćniji borac, šutirajući s raznim zločincima i siledžijama da spasi dan. U bilo kojem Resident Evil igra, igrači obično kontroliraju specijalni agent dok snimaju zombi nakon zombija.

Ako pogledate Batman: Arkham i Resident Evil 6ono što se događa u priči je ono što se događa u igri - harmonija između njih postoji.

Batman nastavlja biti junak, a Leon S. Kennedy i dalje je stroj za ubijanje zombija u oba načina igre i priča. U sličnom svjetlu, Kane & Lynch: mrtvi ljudi prikazuje taj sklad. Kane se kaje. Kane je strašno, strašno ljudsko biće. Ne samo da ga svatko zna tko mu to govori, već stalno svima uvjerava da je doista loš momak - on je negativac.

Kane & Lynch uglavnom nije uspio.

Kane & Lynch: mrtvi ljudi primili su relativno slabe kritike, navodeći svoje loše kontrole, pomalo zbunjujuće pripovijedanje i neugodne heroje. I, oni su u pravu; igra nije toliko dobra koliko se igra odvija, i tamo su neke narativne probleme. Nastavak, Kane & Lynch 2: Pasji dani, pati od istih problema i ostavlja igrača osjećaj bruto.

Međutim, serija još uvijek uspijeva odustati od ludonarrativne disonance i drži igrivost isto kao i priča. Prema priči, Kane je strašna osoba koja čini strašne stvari, a igrivost to odražava i podržava. Nadalje, "grubi osjećaj" koji su neki igrači osjetili nakon igranja sugerira da su likovi koji se teško povezuju čini igru ​​mnogo učinkovitijom - to je priča u kojoj ne željeti "heroji" za pobjedu jer ih ne zaslužuju.

Booker je samo dobra osoba iz perspektive priče, a ne perspektive igre.

U Bioshock Infinites druge strane, priča sugerira da je Booker reformirana osoba - čovjek pun žaljenja koji će popraviti svoje pogreške.

On je dobro osoba, barem prema priči. Igranje, s druge strane, Booker ubija stotine razmišljanja, osjećaja ljudi. Gledajući igru ​​sa stajališta bilo kojeg člana grada Columbije, moglo bi se vidjeti psihopata koji masovno ubija građane, dok kidnapira djevojku sa supersilama, naizgled zbog svojih sebičnih razloga. Ako je slučajni pozadinski lik iz Kane & Lynch pogledali su Kanea, vidjeli bi užasnog ubojicu kako radi strašne stvari. Nema disonance u Kane & Lynch, Ono što vidite je ono što igrate.

Na jedan ključni način, da, Kane & Lynch uspijeva gdje BioShock Infinite ne uspije.

Je Kane & Lynch bolja igra od BioShock Infinite?

Na jedan ključni način, da, Kane & Lynch uspijeva gdje BioShock Infinite ne uspije. BioShock Infinite ima fantastičnu priču - promatranje Columbije po prvi put je nevjerojatno iskustvo i gledanje emocija u Elizabethinom licu je nevjerojatno - ali stil igranja u galeriji je u sukobu s iskrenom pričom o žaljenju i iskupljenju.

Istina, BioShock Infinite možda je bila bolja puzzle igra, platformer ili film nego igra, ali to ne oduzima ono što igra postigne.

Nathan Drake iz Uncharted I ti si dobar momak ... ako ignoriraš stotine i stotine ljudi koje ubija.

Drugi primjer je Uncharted trilogija na PlayStation 3. Prema priči, Nathan Drake je duhovit junak koji na kraju spašava dan. Lako se povezuje i stalno stvara pametne pukotine. On je dobar momak ... Osim ako ne računate kako ubija stotine ljudi sa oružjem, raketnim bacačima, eksplozivima i golim rukama. Nate uopće ne trza zbog koncepta ubijanja, osim jednom Uncharted 2: Među lopovima, Priča o seriji je fantastična, kao i igra, ali njih dvojica su međusobno u sukobu.

Ludonarativna disonanca ne mora nužno značiti lošu igru.

Ludonarativna disonanca u igri ne čini igru ​​lošom ili neuspješnom (ako BioShock Infinite i Uncharted ukazuje na sve), samo ga čini manjkavim.

Moguće je kritizirati elemente igre dok još uživate u igri kao cjelini. 2013-a Tomb Raider je moja omiljena pustolovna igra koju sam ikad igrao, ali postoji ogromna nepovezanost između Larove borbe s konceptom ubijanja za preživljavanje i njezine sposobnosti da ubije naizgled beskrajnu opskrbu ljutih tipova na otoku. Isto tako, moguće je pohvaliti jedan aspekt igre dok cijela igra nije toliko ugodna -Kane & Lynch nije zapravo zabavna serija i većina kritika serije je utemeljena na istini. Ali to ne oduzima ostvarenje nedostatka ludonarrativne disonance prisutne u obje igre serije.

Saints Row uspijeva gdje Grand Theft Auto ne uspije.

Sveti Sv uspijeva gdje Grand Theft Auto ne uspijeva u tome što se priča i igra nadopunjuju. Priča o Sveti Sv, barem Saints Row: Treći i Sveti red IV, je dosljedno otkačen i over-the-top, a igrivost to odražava. S druge strane, Grand Theft Auto IV i V pate od masivnog sučeljavanja između oštre, ozbiljne priče i gluposti koja se dešava kada igrači trče okolo i raznese stvari, ali to sama po sebi ne oduzima zasluge naracije ili čin puhanja stvari sam od sebe.

Bilo bi lijepo kad bi više igara moglo postići ravnotežu između igre i priče kako bi se međusobno dopunjavale na isti način kao što su igre Portal pa čak i Sveti Sv uspjeti. Postoji mjesto za vrhunske strijelce Poziv dužnosti, a postoji i mjesto za priče poput priče Alan Wake, ali dosljednost je ono što će učiniti ovo djelom.