Madden NFL 16 je upravo pušten u utorak i već su igrači primijetili da je Redskins kvoterbek malo stakleni top - naglasak na staklenom dijelu.
Griffin je imao prilično opasan rekord u svojoj stvarnoj karijeri NFL-a, tako da EA Tiburon dobro obavlja svoj posao. Međutim, neki igrači kažu da su ozljede malo isto stvaran.
LMAO. Madden previše stvarna. Moj prvi napad na RG3 i on se ozlijedio
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26. kolovoza 2015Nova igra Madden toliko je realistična da je nakon 3 utakmice Robert Griffin već ozlijeđen i izlazi 7 tjedana.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 27. kolovoza 2015zaluditi ažurira statistiku igrača na temelju podataka prikupljenih iz prošlih sezona. Na primjer, ako je igrač ostvarivao 60% popunjenosti za prolaz, tada će njihova sposobnost da točno prođe u igri biti toliko visoka.
Međutim, ozljede nisu u potpunosti ovisne o brojkama. Pogotovo u novijim igrama, otkrivanje hitova je postalo velika značajka. Još u 2011, Madden 12 uveo potrese u seriju. Prijašnji zaluditi Izvršni producent Phil Frazier razradio je kako se te teške ozljede mogu dogoditi u igri.
"To se temelji na području sudara. Dakle, morate pogoditi čovjeka u glavu kao dio borbe da bi ga se čak moglo smatrati potresom mozga, ali izazivanje potresa mozga u igri je rijetko."
Nažalost, EA ima tendenciju da bude nepropusna za ozljede. To je bolna tema u svijetu sporta, a tvrtka se rado udaljila od "Madden Curse" koji povezuje njihovu franšizu s ozljedama iz stvarnog života. Ipak, siguran sam da bi mnogi igrači željeli pogledati ispod haube kako bi vidjeli točno kako zaluditi čini svoj algoritam ozljede tako "stvarnim".