Sadržaj
- Što smatrate najvažnijim čimbenikom u određivanju hoće li netko stvoriti uspješnu igru?
- Ako biste mogli reći jednu stvar glavi glavnih studija za igru, što bi to bilo?
- Kakav bi vam savjet dao nekome tko želi napraviti igre?
- Što vas dovodi do stvaranja piksela i poligona?
Upoznali smo Richarda Cooka na podu u PAX East 2013, gdje je razgovarao s nama o njegovoj igri, Pro Janitor Police. Ono što je bilo malo neobično u tom susretu bilo je to što je želio da nas videozapis uključi u njegov nadolazeći dokumentarac o stvarnom životu indie developera.
Rana jutra, drugi poslovi, prazni hladnjaci i prazni bankovni računi su nepokolebljivo zarobljeni kako je sada dovršeno Pikseli i poligon Dokumentarac prikazuje svakodnevne borbe čovjeka koji stvara igre jer je on prisiljen, a ne zato što je to nadoknadio. (Budite upozoreni, tu je puno psovanja. Ako ne možete podnijeti stvarno minsko polje F bombi, htjet ćete dobiti cenzuriranu verziju.)
Video obuhvaća Richardova osobna iskustva isprepletena s intervjuima ljudi poput Johna Holmesa iz Destructoida, Amy White (yep, to sam ja - provjerite moju slatku ALOT šolju u 12:30 in) GameSkinny, Anthony Drummond i Daniel Worley.
Mi smo uhvatili Richarda nakon objavljivanja kako bismo razgovarali o nekoliko ključnih pitanja o njegovoj kreaciji io industriji u cjelini.
Što smatrate najvažnijim čimbenikom u određivanju hoće li netko stvoriti uspješnu igru?
Richard: Mislim da [postoji] ideja da morate naporno raditi cijelo vrijeme da biste uspjeli, što sam rijetko kad vidio napredak u svojoj karijeri. Više sam razmišljanja da je pametno raditi ... način da se donesu manje rigorozne, ali više izračunate odluke koje vam pomažu da brže dođete do mjesta i šireg apela umjesto da trčkate u istom smjeru, samo se "nadajući" da će netko htjeti primijetite kako teško radite.
Što se igre tiče, najvažniji faktor za uspjeh je branding. U smislu da je to više od igre, likovi i atmosfera igre moraju se proširiti izvan onoga što je na ekranu. Kada to imate, to ne ostavlja umu igrača čak i nakon završetka igre.
Ako biste mogli reći jednu stvar glavi glavnih studija za igru, što bi to bilo?
Richard: Obratite pozornost na malog. Jednostavno je. Potrebno je priznati činjenicu da su indie igre naglo porasle, jer su to isti tipovi koji su se morali baviti staklenim stropom kada su pokušavali na AAA poziciji. [Indie devs] imaju talenat i zaslužuju biti priznati kao [talentirani], a ne kao "rizik zapošljavanja". Veliki momci imaju povlačenje, ali su prošli dugačak put od mnogih svojih "skromnih početaka". To se mora promijeniti.
Kakav bi vam savjet dao nekome tko želi napraviti igre?
Richard: Na mom YouTube kanalu Gamestarr Arts zapravo nudim besplatne videozapise za vježbanje ZBrush i besplatne videozapise o savjetovanju o industriji za buduće programere. Učinio sam to jer sam shvatio da trebam proširiti svoju kreativnost na nešto više od samo jedne uloge. Vidio sam puno ljudi koji su zaključani u određenu ulogu i zarobljeni u razmišljanju da postoji samo jedan put do uspjeha. Počeo sam kao 3D lik lik i borio sam se s tim gotovo 5 godina prije nego što sam shvatio da svoju kreativnost mogu primijeniti na mnogo različitih načina, i da mogu tako doći do onih važnih donositelja odluka, a posljednji godina je ništa manje od nevjerojatna što se tiče mog samo-poboljšanja.
Poanta je, uvijek držite svoj um otvorenim za različite staze. I dalje možete raditi ono što volite i pronaći mnogo načina da to učinite.
Što vas dovodi do stvaranja piksela i poligona?
Richard: Došao sam na ideju filma kada sam počeo stvarati dnevnik developera oko prosinca 2012. U ovom trenutku vidio sam uspjeh "Indie Game: The Movie" i primijetio da interes za igranje dolazi iz mnogo šireg kruga sada, te da je u svijetu dokumentarnog filma to bio uglavnom neiskorišten žanr. To me je navelo da kroniram moje momčadi putovanje u PAX, kao što je to jedan od najvećih gaming fazama, znao sam da će to biti prilika da ispričam priču o nepokolebljivom "gladnom umjetniku" koji neće prestati boriti se za ono što želi. Osjećam se kao da sam uhvatio puno onoga što ljudi izvan igre obično ne vide, kada misle o nama "dizajnerima igara" kao o uvijek "unosnoj karijeri". Teško je biti u položaju u kojem imate sve ambicije da uspijete, ali nitko ne zna koliko to može biti loše, osim vas. Nastojim to pokazati u ovom filmu.
Stranica Pixels and Polygons ima mnogo besplatnih opcija za gledanje videa, kao i neka posebna izdanja koja Richard prodaje kako bi pomogao u financiranju njegovih napora u razvoju igara.