Muškarci u odnosu na žene i razdoblje; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh It is ON & excl;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Muškarci u odnosu na žene i razdoblje; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh It is ON & excl; - Igre
Muškarci u odnosu na žene i razdoblje; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh It is ON & excl; - Igre

Sadržaj

Zajednica za igre na sreću, zapravo svijet u cjelini, usredotočena je na seksualnost, gore i cjelokupno usmjerenje gaming industrije. I naravno: kako djelujemo online.


Nije li vrijeme da svi uzmemo hladnu pilulu? možda ići u bar, zgrabiti neke brews i gledati neki hokej eh?

Ok ... možda je malo previše kanadski, ali stvarno, to je također istina.

Možda je sve što nam treba je da se malo opustimo i vratimo se na ove teme s prijateljskim načinom razmišljanja. Da je samo tako jednostavno.

Razumljivo, igrači trebaju napraviti neke ventilacije. Uostalom - osjećamo se otrgnuti.

Devovi koji stvaraju kraće igre i prodaju više "DLC-a" i troše više novca od igrača, tema je koja pogađa naše novčanike, a budući da živimo u društvu utemeljenom na novcu, tema je koju nitko ne uzima olako.

Slučajno, Namco Priče o [Umetnite moguće riječi ovdje] serije. Priče iz Symphonia, Imao je pobio dodatnih kostima koje ste zaradili radeći dodatne potrage za strane, ne samo da ste otključali dodatne stilove za svoje likove, već ste iskusili zabavna vremena i sve je to bilo uključeno u kupnju igre. Sada brzo premotajte do 2013. i Priče o Xilli, To je još uvijek sjajna igra, ali nisu kostimi za otključavanje. Umjesto toga možete dobiti ukrase dodati malo njuh na svoj lik, ali ako želite kostim kupaći kostim morate ići na online trgovine i kupiti ga.


Ne samo da plaćate za nešto što ste nekada dobivali besplatno, već sada ne postoji ni smiješna klišejska scena za plivanje, gdje se glavni muški voditelj uhvati kako viri nakon što je pristao na plan svojeg perverznijeg suigrača (ili onoga što ste vi).

Govoreći o kupaćim kostimima ... Razgovarajmo o medijima, djeci i slici tijela.

svaki drugi oblik medija daje djeci glupu ideju dulje od video igara i upravo smo je došli prihvatiti

Mediji i djeca.

Industrija kao cjelina je pod stalnim nadzorom za oslanjanje na pretjerano isklesane muške tragove i ženke koje čine sportski ilustrirani kalendar kupaćih kostima u usporedbi s katalogom robnih kuća. Tu su i sve te tvrdnje da svaki put "Jimmy" čini nešto strašno, kao što je ubijanje susjeda mačka, da je to nekako kriv video igara. Moj je službeni odgovor na to da svaki drugi oblik medija djeci daje glupu ideju dulje od video igara i upravo smo je došli prihvatiti. Postoji mnoštvo razloga zašto je "Jimmy" radio ono što je radio, možda bismo se trebali usredotočiti na pomaganje klincu umjesto da koristimo industriju video igara kao žrtveno janje.


Sada natrag na oskudno odjevenu ženku.

Igrači polako pokazuju da želimo vidjeti više praktične odjeće na našim ženskim likovima i slušatelji slušaju. Međutim, to se neće magično promijeniti preko noći, seks prodaje. Dakle, kako jamčiti određenu količinu prodaje? Usmjerite hrpu tinejdžera s bijesnim hormonima koji će raditi nepomirljive stvari dok fantaziraju o oskudnim ženkama. Je li pošteno ... iskreno da. Je li uznemirujuće? Dovraga. Ali to je također formula koja radi, i obično ako nešto radi, obično je ne pokušavamo promijeniti.

Mi igrači ne pomažu

ovaj problem nije isključivo za gaming industriju ... prisutan je svugdje.

Podržavam i potičem druge bez obzira na spol da podrže ideju o boljoj odjeći ženki u video igrama. Međutim, također mislim da iako male u usporedbi postoje još uvijek žene koje koriste svoju seksualnost kako bi napredovale u igranju, bilo da se odvrati neki jadnik dok ga podigne na brzinu u glavu snajperskom puškom ili pomoću da bi dobili neki "phat plijen" u MMO-u i da je karavan momaka radio sav posao za njih. Međutim, taj problem nije isključivo za gaming industriju ... prisutan je svugdje.

Uznemiravanje - to nije samo ženski problem.

Ako ćeš igrati online igru, uznemiravanje je dano, slažem se da to ne bi trebalo biti - ali jest.

Nije bitno ako igrate World of Warcraft, Konačna fantazija, Halo ili Poziv dužnosti, Osjećajući se zaštićenim ovim malim prozorskim okvirom, zovemo monitor, a ta predrasuda da je "to samo igra" omogućila je milijardama ljudi da kažu potpuno glupim, kukavičkim, ponižavajućim, a ponekad i užasnim stvarima drugim ljudima.

Ulov 22 ovdje je da kada je momak na internetu ispričao nekoj jadnoj djevojci o njegovom wangu, mogao bi biti samouvjeren jer mu je djevojka napustila i on pokušava potvrditi svoje postojanje (iako je obično on samo ... rečenica). Nažalost, ljudi su vrlo usredotočeni na sebe, tako da ne prestajemo razmišljati o tome kako će naše akcije utjecati na primatelja, već na to kako se ove akcije čine boljim. Tko zna - ta ljuta, proždrljiva riječ koju ste upravo dobili kroz teamchat u Halo možda je samo zato što je taj tip proveo osam sati dok ga je vodio šef.

U svakom slučaju, trebate imati prilično gustu kožu da se stavite van u online svijet, opet ovaj problem nije ograničen samo na igre. Pogledajte društvene medije; koliko je siromašnih djece počinilo samoubojstvo zbog zlostavljanja na internetu?

Nemojte odgovoriti na to, jer bi odgovor trebao biti nula, ali svi znamo da nije.

Dizajniranje vodećih dama za igre: Ponekad jednostavno ne možete pobijediti!

Nedavno sam dao komentar na drugi post o tome kako je teško napisati ženski naslov, malo pišem u pisanju fanfiction romana u slobodno vrijeme i ima glavnu žensku glavnu ulogu i veliku ulogu snažnih žena. Temeljio sam to izvan svog vremena igrajući Final Fantasy XI. Bacila sam na desetke poglavlja, tisuće riječi, jer nakon ponovnog čitanja, neki su likovi postali ili previše "djevojački" ili obrnuto "previše muški". To je stvarno teško pogoditi da je slatko mjesto kada je u pitanju rad s ženskom olovom, pogotovo ako želite povući od klasičnih djela, većina koji se fokusiraju na muški vodstvo.

Samo je lakše i brže napisati priču za muško vodstvo, jer zapravo čovjek može biti "previše muškarac" ili "previše djevojka"? Da, ali to je puno teže.

Osmišljavanje vodeće ženke koja će izaći kao "prihvatljiva" vrlo je složena i zbunjujuća stvar.

Mislim da je Milla Maxwell dobar primjer, ona je snažna volja, čini se mudrim izvan njenih godina, no ima poprilično poprsje i nosi odjeću koja pokazuje puno kože i više se manje vidi kao seksualni stereotip. Morat ćete zapravo igrati igru ​​da biste saznali kako je uistinu prelijep lik, samo gledajući u kutiju vidite prsata plavuša s mačem. Ako je imala manje poprsje i prikladnije ruho, mislim da je mogla biti viđena kao način koji će svima biti privlačniji.

Dakle, na kraju dana, što sve to znači?

Pa mislim da je to na kraju dana, dok su ta pitanja doista nešto što trebamo zadržati u svojim mislima i na stolu za raspravu. Nadam se i cilj ovog članka je potaknuti ljude da ozbiljno razmisle o tim pitanjima, ali i da se odmaknu i uzmu dio sirovih emocija iz njega. Uzmite si malo vremena da se opustite od problema i usredotočite se na uživanje u igrama za ono što jesu. Mi SU praveći razliku, čuju se naši glasovi, ali ova pitanja su prisutna svugdje, ne samo u igrama i ako želimo vidjeti razliku, moramo shvatiti da će promjene biti spore, ali moramo nastaviti razmišljati, ali biti poštuju prema drugim igračima i devs podjednako i polako te promjene htjeti dogoditi.