Marcus "djWheat" Graham je u eSports-u od 1999. To je dovoljno dugo da se prisjetimo profesionalne lige Cyberathlete Professional (CPL). Trenutno je ravnatelj zajednice i obrazovanja za Twitch, Graham je najpoznatiji kao premijera StarCraft II danas. Ali on je zapravo počeo kao igrač koji igra Quake III pod imenom “Styles519.” Graham, koji zna DJ-a, govori o eksplozivnom rastu koji je vidio u prvom redu eSporta u ovom ekskluzivnom intervjuu.
GameSkinny: Koje su neke sličnosti između onoga što ljudi vide u štandu NFL emitiranja i što radite s eSports događajem?
Marcus Graham: Neke od sličnosti doista su lako vidjeti kada gledate emisiju. Na primjer, učimo iz onoga što je već uspostavljeno. Kad sam došao kao komentator igre, očito sam morao naučiti igru iznutra i izvana. Ali sam također morao razmotriti što je sport učinio da poboljša i poboljša iskustvo gledanja za publiku? To je njihovo znanje igrača. Njihova je sposobnost da se prisjete stvari kao što su: “kada su se suočile s njima 2002. godine, to se dogodilo.” To je praksa i stalno podsjećanje na to što je rezultat i gdje smo na turniru. Mnogo se kućanstva događa kao sportski komentator. Vi stalno šaljete informacije publici kod kuće ili možda publiku na događaju. Dakle, u mnogim slučajevima crtamo izravno iz sportskog lijevanja i to je sve od ritma koji koristimo, izgradnje uzbuđenja i korištenja onoga što publika ne želi stvoriti osjećaj situacije, stavljajući emocije i uzbuđenje u njega sveukupno.
GS: U sportskom emitiranju vidimo kako bivši sportaši ili treneri ulaze u separe, a onda vidimo i ljude koji nikada u životu nisu igrali sport. Koliko su važni u eSportovima da bivši profesionalci postanu kotači?
Graham: To uistinu ovisi o mnogim čimbenicima. U većini slučajeva profesionalni gaming prijenosi obično imaju dvije osobe, onu koja je play-by-play i onu koja je boja. I zajedno obično preuzimaju ulogu domaćina. Što se tiče znanja, postoje neki slučajevi u kojima igranje igrača s nekim drugim igračem možda neće biti uzbudljiva igra kad izađete iz analize. Postoje i drugi slučajevi gdje ste stavili dva igrača koja igraju po igri, koji imaju opće znanje o igri, ali nijedna od njih nije igrala profesionalno ... kakva vrsta emitiranja će to ostvariti.
Da, postoji zabrinutost zbog toga što su igrači i / ili bivši treneri i / ili emiteri igrali na konkurentnoj razini. Ali kao model emitiranja igre, ova hijerarhija boja i play-by-play postoji i nepisano je pravilo koje se slijedi.Mnoge organizacije pokušale su donijeti neke od stvari koje ESPN radi u zadnje vrijeme, gdje imaju analizu učinjenu uz komentatore koji vas vode kroz akciju. U tim slučajevima, uvijek ćete pronaći pojedince koji se razlikuju po stupnju vještine od tipa koji još uvijek osvaja međunarodna natjecanja, umirovljenog pojedinca, momka poput mene koji ima mnogo profesionalne pozadinske igre, ali nije nužno odigrati StarCraft II profesionalno… ali moja povijest u eSportu mi daje kredibilitet kad emitiram igru. U tom smislu vidimo mnogo različitih scenarija. To je jedna od najboljih stvari u ovom prostoru; da dobijete toliko različitih kombinacija i mogu pružiti različite razine zabave ovisno o tome tko je publika.
GS: Koja je nastajuća granica u kojoj gameri gube taj rub i koordinaciju ruku i očiju u eSportovima?
Graham: Svakako vidimo starosnu dob vrhunskih igrača spuštenih na 14 i 15-godišnjake, ali ono što također vidimo i na stropu vještina povezanog s godinama malo se povećava. Kada sam se profesionalno igrala, bila sam u prosjeku prosječne dobi od 18 do 20 godina. Bilo nas je mnogo koji smo se kovali. Upravo sada znam dosta igrača koji se natječu na globalnoj razini u svojim kasnim dvadesetim godinama, a 2005. bismo rekli da su ludi. Kao i kod 26, gotovi ste. Sada imamo momke koji su dostigli svoje 30-te koji još uvijek mogu igrati konkurentno. Vjerojatno će vam čak i oni reći da se ne igraju na istoj razini kao prije pet godina, ali ih ne zaustavljaju jer su nevjerojatno vješti.
GS: Koje mogućnosti postoje za bivše profesionalce kao kotače?
Graham: Zanimljivo je jer mnogi igrači jednostavno ne žele ništa s tim, bilo zbog toga što im nije ugodno biti ispred kamere ili to jednostavno nije njihova stvar. Ali oni koji to čine, obično su vrlo dobrodošli u aktivnost. Mnogo toga ima veze s tim koliko je ta osoba dobro raspoložena.
"Ne bi bilo drukčije nego ako bi bilo koja sportska emisija pozvala igrača, ipak bi željeli nekoga tko bi mogao pomoći u prijenosu televizije."To znači da u takvu ulogu ne stavljajte suhu, nesigurnu osobu jer je neće napuniti, a ljudi neće htjeti gledati i neće se zabavljati. Isto vrijedi i za ono što se događa u budućnosti s klađenjem s eSportovima. Postoje neki igrači koji su nevjerojatni na kameri i postaju osobnosti u prostoru. A ima i drugih za koje biste rekli točno suprotno.
GS: Koja je najveća zabluda koja još uvijek postoji u vezi s igračima?
Graham: Mnogi od sadašnjih profesionalnih igrača su poput sportaša - ne samo u smislu igara u kojima se natječu, već iu fizičkom smislu. Mnogi od njih treniraju i odlaze u teretanu kao dio svog trening režima. Oni igraju košarku. Oni plivaju. U Koreji je nogomet vrlo popularan kod profesionalnih igrača. Za mene je mnogo mojih natjecateljskih požara dolazilo iz nekih sportova koje sam igrao kad sam bio mlađi. Igrao sam nogomet, kuglanje, odbojku i atletiku. To su stvari koje su moje srce pumpanje i ja stvarno volio natjecanje.
"Kad sam shvatio da mogu igrati videoigru i dobiti taj isti osjećaj, to je upravo ta veza."Mnogi današnji igrači bili su konkurentni u ranoj dobi s tradicionalnim sportovima. Jedan od najuspješnijih profesionalnih igrača, Johnathan “Fatal1ty” Wendel, bio je takav sportski orah koji je odrastao, a on nije bio neki tip za videoigre. Djelomice ga je natjerao na natjecanje u ranoj fazi igranja košarke i tenisa i plivanja koje ga je dovelo do toga da se ove igre igra na natjecateljski način. Gorivo koje dobiva puno ovih mlađih dječaka počelo je tamo gdje su dobili takvu vatru za natjecanje. Danas dolaze s košarkaškog igrališta i sjede i igraju Poziv dužnosti.