Mass Effect i Witcher 3 & dvotočka; Što je posao s DLC i potragom;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Mass Effect i Witcher 3 & dvotočka; Što je posao s DLC i potragom; - Igre
Mass Effect i Witcher 3 & dvotočka; Što je posao s DLC i potragom; - Igre

Sa nedavnom najavom tjednih izdanja besplatnog DLC-a za Čarobnjak 3: Divlji lov, teško je definirati što čini DLC uspješnim i zanimljivim.


Šestnaest preuzimanja CD Projekta RED zanimljiva su i intrigantna - ne samo zato što je DLC besplatan, već i zbog tona izdanja. Uključeno u stvarnu kopiju Čarobnjak 3 je kratka napomena koja konkretno objašnjava šesnaest besplatnih DLC paketa. Prema CD Projkect RED-u, oni objavljuju besplatne pakete kao oblik zahvalnosti svojim navijačima na podršci njihovoj igri. Ova razina zahvalnosti za fanove i klijente je vrlo pohvalna i ukazuje na razinu uvažavanja mišljenja navijača u stvaranju njihove igre.

Nešto drugo što čini ovo tjedno izdanje DLC-a posebnim jest da postoji raznolikost. Izdanje uključuje ne samo hrpu valuta u igri za igrače nego i zadatke, alternativne kostime, oklop za Geralta ili njegovog konja, pa čak i vizualnu prilagodbu. Raznolikost DLC - kako svaki downloadble add-on suptilno stvara mali dodatak svijetu Čarobnjak--je i pametan i zanimljiv.


S obzirom na DLC, postoje dvije kategorije koje ih razdvajaju: priča i dodatni sadržaj DLC. Većina The Witcher 3's besplatni DLC bi upao u zonu dodatnog sadržaja jer oni pružaju male procjene i detalje samoj igri. Proširenja koja će doći na Čarobnjak 3 ove jeseni i sljedeće godine vjerojatno će biti više od tipa Story DLC.

Ove vrste DLC-a su mjesta gdje tvrtka zarađuje. Obično koštaju više od dodatnog sadržaja DLC-a i imaju priče i posljedice koje dolaze s njima. Jedan oblik Story DLC-a koji jasno pokazuje potencijal za ovu vrstu DLC-a za izgradnju priče i dobivanje visokih recenzija od obožavatelja i kritičara jednako kao i BioWareov "Lair of the Shadow Broker" za Mass Effect 2.

Ovaj DLC pokazao je pametan i majstorski način gradnje na svemiru Mass Effect kroz dodajući više svjetova i misija istražujući i dopuštajući obožavateljici Liari da se privremeno pridruži timu - i to na način koji je prirodan. To je vjerojatno "napraviti ili razbiti" za DLC tipa priče: ako se osjeća prirodno i fluidno s pričom o glavnoj igri, ako se sadržaj osjeća nov i još poznat i ako iskustva u DLC ostavljaju utjecaj na igrača, onda sadržaj za preuzimanje stvarno postaje vrijedan cijene prijema.


Naravno, to ne znači da se DLC ne može smatrati dobrim ili pristojnim ako ne slijedi ta tri uvjeta. Svatko ima svoje mišljenje o tome što je pristojan ili dobar dodatak koji se može preuzeti, ali univerzalni sporazum o dodatnom sadržaju koji vrijedi traženu cijenu i igra se obično ima ova tri bitna obilježja.

Što mislite da je DLC pristojan ili čak odličan? Ostavite komentar i dopustite da vam se čuje glas, i, kao i uvijek, za sve vaše duboke sadržaje vezane uz igru, pratite GameSkinny.