Sadržaj
- Zar nam nije stalo do glavnog lika?
- Nula osobnosti = 'zijevanje'
- Stavite ga u RPG i izgubim interes za sat vremena
Kupio sam originalni Xbox za Halo (kao i većina ljudi) i od tada sam svirao svaki franšizni ulaz.
Nisam bio impresioniran nedavnim nastavcima, ali oni su još uvijek vrijedni strijelci koji su, na minimumu, blago zabavni. U najboljem slučaju, nude nezaboravne trenutke igranja koje ne bih trgovao za ništa.
Istodobno, mislim da svi moramo priznati da je glavni junak, glavni šef, imao dobio biti jedan od dosadnih glavnih likova u povijesti video igara. Naravno, imali smo neke jednodimenzionalne, bezlične protagoniste natrag u dane kad je igranje u osnovi bilo jednodimenzionalno - ali ovih dana očekujemo više.
Zar nam nije stalo do glavnog lika?
Prilično sam siguran da jesmo. Pa ipak, datira iz izvornika HaloNikada nisam mario za ono što se događa s ovim tipom. Ako doista dopiremo, mogli bismo reći da je on jak, tihi tip; vrstu heroja koji obavlja stvari, bez obzira na bilo koju emociju ili unutarnji sukob s kojim se suočava. U redu, mogu ići s tim. Problem je u tome što pisci nikada nisu dali glavnom poglavaru priliku da zasja.
Nijedna parcela ne troši mnogo vremena na glavnog lika, ako ga ima. Zbog toga se uvijek osjećalo kao da vodim bestjelesni pištolj oko zaslona. Protagonisti se moraju na neki način istaknuti. Oni moraju biti simpatični ili zlobni, ili moraju biti suosjećajni. Dobri protagonisti tjera nas da okrenemo stranicu, ili u ovom slučaju, prijeđemo na sljedeće područje. Želimo vidjeti što se događa s tom osobom; ne želimo samo vidjeti što on ili ona se.
Nije me briga da li je glavni šef sutra sišao s lica zemlje. Što to kaže?
Nula osobnosti = 'zijevanje'
On ne mora odgovarati određenom stereotipu nego on se moraju biti nešto drugo osim robota. Pogledajte glavne likove današnjice. Oni obično imaju dobro razvijene osobnosti, čak i ako pisanje nije uvijek vrhunsko. Možda vam se ne sviđa osoba Nathana Drakea, ali barem on ima jedan. U jednoj od mojih omiljenih Xbox igara, Alan Wake, osjećali smo se zbog glavnog lika jer smo željeli znati što mu se događa. Je li on samo lud ili se svijet stvarno raspada oko njega?
S glavnim likom u Halo, ne brinemo mnogo. To je krivica pisaca, a ovaj nedostatak je najvidljiviji u nepostojećoj osobnosti Učitelja. Opet, možda "jaka i tiha" može se smatrati osobnošću, ali ako je tako, onda je to vjerojatno najdosadnija koju možete zamisliti. Mislim, on povremeno govori, ali je li ikada izrazio emocije? Ako jeste, sigurno sam ga propustio.
Stavite ga u RPG i izgubim interes za sat vremena
Dobra stvar koju Master Chief ima u pucaču, žanru koji se obično ne može pohvaliti najsnažnijim pričama i razvojem karaktera. Da je bio dio mnogo robusnijeg i zamršenijeg scenarija, učinio bi ga za najglasniji lik u svim zabavama, a kamoli u videoigrama. Ne kažem Halo protagonist je morao biti dobro definiran kao neki od likova koje smo vidjeli u igranju igara uloga, ali shvatite moju točku.
Problem je u tome što se ne možemo povezati s likom. Za neke, to možda nije važno. I hej, igrao sam sve Halos, zar ne? Dakle, očito mi to nije mnogo značilo. Ali samo pomisli koliko više privlačna ove igre bi bilo da je Bungie je uzeo vremena da bi Master Chief čak i najmanji nagovještaj osobnosti ...
To je propuštena prilika, jednostavna i jednostavna. Toliko dugo možete preživjeti na oznaci "enigma", znate. Nakon nekog vremena počinjete shvaćati da uopće nije zagonetka. On je trut.