Prilika promjena u izvornim tvrdnjama EA-a da je SimCity zahtijevao uvijek-on-line isporuku, zar ne?
Bilo je teško raditi za EA. Tvrtka je slammed zbog velikog broja problema sa svojim pokretanjem SimCity, i tek nedavno modder napokon napuknuo SimCity dovoljno da ga pokrenete offline, dokazujući EA ranijih tvrdnji da je igra apsolutno potrebna stalna veza ne samo sumnjive, ali dokazano lažno. ,
Lucy Bradshaw, generalni menadžer Maxisa, sada je ušla u rekord nakon ovog neugodnog otkrića potvrđujući da je igra zaista mogla imati jedan način igre. Razlog zbog kojeg ona to daje ne? "Ali odbacili smo tu ideju jer se nije uklapala u našu viziju."
Dizajneri igara, proizvođači, programeri i svi drugi koji imaju bilo kakve veze s izradom video igara, uzimaju ovo kao lekciju. Da, to je vaša igra i vaše je pravo da je izradite u ono što vaša osobna vizija smatra prikladnom. Zapravo, vaša je odgovornost učiniti upravo to, i ja u potpunosti podržavam tu ideju.
Ljudi se još uvijek ne slažu s vama žestoko ako namjerno ograničite svoje stvaranje u funkcionalnosti radi svoje vizije, a odluka će vas koštati i kupce iu ograničenoj valuti povjerenja iz vaše baze igrača.
U slučaju SimCity, to je još jasnije ilustrirano jer je sposobnost stvaranja prostrane metropole jednog igrača bila središnja u seriji, kao na lijevoj strani. Nedostatak te sposobnosti je više od dizajnerskog izbora, to je temeljni pomak u osnovnom konceptu koji očito nije dovoljno jasan ljudima koji žele kupiti igru.
Po svemu sudeći, SimCity je dobar. Izgleda dobro, gledao sam ljude kako igraju i uživaju u tome. Možda je čak i SimCity Maxisove vizije. Ništa od toga ne čini igru koju igrači ili obožavatelji serije žele, a to je u redu ... sve dok su Maxis i EA spremni čuti pritužbe razočaranih igrača.