Prije nego što sam počeo Putnik Octopath, Rekao sam sebi da mi se sviđa.
Od završetka Super Mario Odyssey krajem 2017., očajnički sam čekala da se nešto igra na mom Nintendo Switchu, i bio sam siguran da je dugačak JRPG upravo ono što mi je trebalo.
Bio sam oduševljen mogućnošću igranja punopravnog Square Enix naslova u ručnom načinu rada. Nikad mi nije palo na pamet da će to razočarati, a ja sam u početku bio šarmiran PutnikJednostavne priče, ažurirana grafika i prerađena mehanika.
Međutim, nakon 30 sati i gotovo polovice igre završi, pitam se je li sam Buddha mogao održavati sklad Putnik više od 15 minuta.
Ipak, i dalje igram, iako to sada činim isključivo u posrednim trenucima mog života - vrijeme prije večere ili napuštanje kuće za neki posao.
Zašto?
Kao meditator, provodim dosta vremena pokušavajući razumjeti svoje emocije. Često je to pokušaj da se pojasni zašto se osjećam uznemireno. I kao i mnogi drugi ljudi za koje sumnjam, često se osjećam uznemirenim.
Ugledni instruktor meditacije Jack Kornfield podučava vježbi koju smatram korisnom za razumijevanje ljutnje i frustracije:
"Zamislite da su svi na svijetu prosvijetljeni osim vas."
Sada, kada naiđem na nekoga (ili nešto) koje smatram iritantnim, pokušavam postaviti pitanja, kao što su:
Zašto je Bodhisattva u podzemnoj željeznici tako žestoko prošao pored mene? Zašto ovaj mali Bhikkhuni koji živi u mojoj kući neće pokupiti svoje plišane životinje? I zašto svaki trenutak Putnik Octopath osjećam se kao vječnost?
Najbolji pristup? Pretpostavimo da vas pokušavaju naučiti lekciju.
Prvo sam počeo Putnik s gore spomenutom trogodišnjom Bhikkhuni: moja kći.
Od nas je zatraženo da odaberemo jednu od osam klasa: apoteku, svećenika, plesača, lovca, trgovca, učitelja, lopova ili ratnika. Moja kćer je izabrala Plesačicu i počela je Primarova priča.
Dvadeset pet sati kasnije (i 24 i 3/4 sata nakon što je mali izgubio interes), provjeravala sam koliko se koristi kopija Putnik dohvatili su eBay. Potpune posljedice našeg izbora potonule su: jabuka i ja smo bili vezani.
Vidite, dok sam ja sada imao pristup svim osam razreda (da se koristi u zamjenjivoj četvorci), nikakvo inzistiranje nikada ne bi uvjerilo Primrose da sjedi na klupi, i otkrio sam da je njezina ulazna i izlazna -Bojne sposobnosti ostavile su nešto što se željelo.
Bili smo isprepleteni, a njezini su nedostaci i pogoršali i naglašavali dosadu Putnik.
Počevši od borbe, svaka klasa može opremiti jednu ili dvije od šest vrsta oružja, a svaka od njih ima svoj vlastiti skup borbenih vještina - stvari poput elementarne magije, moćnih napada oružja i iscjeljenja.
U borbi svaki neprijatelj je slab do određenih tipova oružja i elemenata, a određeni broj pogodaka tih tipova će "slomiti" neprijateljsku obranu. "Pauza" će uzrokovati da neprijatelj izgubi sljedeći okret u borbi, a svi udarci protiv njih će učiniti kritičnu štetu.
Stoga je korisno biti vrlo agresivan u borbi (ili biti u stanju izliječiti stranku). Malo strategije je pozvano da obrani neprijateljsku obranu i maksimizira štetu na rundama kada su dolje. Osim toga, nagrađeni ste za partiju koja može isporučiti štetu od što je moguće više vrsta.
Nažalost, jadna jabuka može samo opremiti bodež i riješiti tamnu elementarnu štetu. Njezine vještine prvenstveno su usredotočene na privremeno povećanje statistike drugih članova stranke, a ti ljubitelji se uvijek osjećaju gore nego da su samo vještine koje se odnose na štetu.
Povrh toga, jabuka ima sposobnost da "Allure" ne-igrač-znakova s kojima se susrećete, što vam omogućuje da prizove NPC u borbi. Ovi NPC-i imaju vlastitu vrstu štete, koja efektivno daje trećoj mogućnosti za razbijanje neprijateljske obrane.
Međutim, nemate kontrolu nad djelovanjem NPC-a (specifični napad koji će koristiti ili na koga će ciljati), i iako mogu biti vrlo moćni, nisu korisni kada pokušavaju upotrijebiti određenu strategiju napada.
Ovaj nedostatak mogućnosti obrane od odbrane znači da kada je jabuka u vašoj zabavi, ionako spor sustav borbe se osjeća još sporije. I bila je stalno će biti u mojoj zabavi.
Da budemo sigurni, taktički borbeni sustav je jedan od njih PutnikPrimarne žalbe, ali njegova je brzina jedan od glavnih razloga zbog kojih je stalna igra izazovna.
Gotovo svaki borbeni susret u igri zahtijeva određenu razinu planiranja i, kao što je uobičajeno u mnogim JRPG-ovima, smatram da želim samo pritisnuti gumb više puta dok moji slabiji protivnici ne padnu mrtvi.
Čak bi i opće smanjenje broja pogodaka potrebnih za obranu obrane dovelo do velikog napretka Putnik Osjećam se kao da je manje od slog.
Oko sredine igre, Putnik ne nudi rješenje za ubrzavanje borbe: sekundarni poslovi postaju dostupni, što vam omogućuje da svakom razredu date tipove oružja i vještine drugog razreda. Primrose je sada imala sposobnosti Apotekara da joj dopuni kao plesačica, a borba je postala malo manja. Međutim, to se nije odnosilo na Primroseove ne-borbene sposobnosti.
Kao što je ranije spomenuto, Primrose može "privući" NPC i pozvati ih u bitku. Svećenik također ima tu sposobnost (iako se ona zove "Vodič"), a ja nikada nisam pronašao niti osobito pouzdane borbene sposobnosti.
Ove sposobnosti također imaju implikacije izvan bitke. Iz onoga što sam vidio, koriste se isključivo za dovršavanje popratnih zadataka, te ideju da bi svatko mogao prikupiti energiju i interes da ispuni bilo što osim Putnikglavna mi je priča neshvatljiva.
Nasuprot tome, ostale klase imaju korisne vještine izvan borbe koje su prije svega usmjerene oko pomaganja pri dobivanju predmeta. Poželjno je da imate na raspolaganju sve moguće interakcijske opcije kako biste bili sigurni da ćete prikupiti sve ove stavke. Međutim, s likom zaključanim u vašoj zabavi morate stalno mijenjati sastav stranke. Potrebno je sastaviti različite stranke za interakciju s NPC-om, slijediti glavnu priču ili se jednostavno boriti u divljini.
Problem je u tome što morate posjetiti gradsku konobu kako biste promijenili zabavu.
Dozvolite mi da promijenim zabavu s izbornika. Ili dajte liku opremljen sekundarni posao izvan borbene sposobnosti tog razreda. Ili, bolje, oboje.
I druge dosade i dalje postoje.
Priče Putnik kaže da su zapravo prilično dopadljive, međutim, isporuka je jednako zamorna kao što je potrebno dodati trgovca na moju zabavu svaki put kad želim vidjeti robu NPC-a ili imati lopova da otvori određene škrinje, itd.
To su male i poznate priče. Njihova jednostavnost je apel i često su vrlo slatki. Ali oni dolaze s naizgled beskrajnim izlaganjem.
Putnik ima ocjenu Teen, a nema potrebe za tako metodičkim otkrivanjem tako jednostavnih drama za tu demografiju.
Sada, kad su moje pritužbe emitirane, koja je lekcija Putnik me pokušavaš naučiti? Osvjetljava li moju nesposobnost da odem i kad znam da je najbolje? Rekao sam sebi da će mi se ova igra svidjeti, a ja ću prokleto dobro ići!
Ili je to test strpljenja? Možda bih trebala prihvatiti Putnik, Primrose, i moju opipljivu dosadu i vidim igru do kraja.
Ili da naučim da ponekad savršenstvo nije potrebno? Život može potrajati čak i ako ne stupim u interakciju s apsolutno svakim NPC-om.
I. I. I.
Moj. Moj. Moj.
Rudnik. Rudnik. Rudnik.
Možda od sada do kraja života, izaći ću iz godine u tihoj kontemplaciji i dovršiti Putnik u jednom sjedenju. Mirno. U miru. Bez zle volje prema mojoj kćeri zbog odabira jaglaca.
Za sada je vjerojatno najbolje pustiti tako Putnik napokon može naći svoje mjesto na kraju puta prema Nirvani.