Mega Glalie i tamna strana mikrotransakcija

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Mega Glalie i tamna strana mikrotransakcija - Igre
Mega Glalie i tamna strana mikrotransakcija - Igre

Poput lošeg slučaja klamidije, mikrotransakcije i igre "plati 2" plaćaju se posvuda danas u industriji video igara.


Sramotno, imao sam besplatnu ljubavnu vezu s casual, mobilnom igrom - Pokémon Shuffle, to je Candy Crush s mršavim Poké-glavama i to mi se sviđa. Igra je standardna cijena za punjenje srca i nemoguće steći kovanice, ali to je ono što očekujete ući u besplatnu mobilnu igru ​​u App Storeu.

Igra me je ovisila, smjestila se u ritam iznenađujuće ugodne zbunjujuće akcije, samo da bih izbacila očekivanja i pravila kroz prozor. Stage 120 igre je 'šefova' bitka s Mega Glalie. Čudovište je lopta plutajućeg leda s licem i vjerojatno je jedna od najtežih u igri. Bez obzira je li to ili ne najviše teško, ali zahtijeva razinu brušenja, vještine i bogatstva u igri koje je gotovo nemoguće steći rano u igri. Programeri su bacili Mega Glalie u mješavinu kako bi blokirali i osujetili igrače u kupnji dragulja i kovanica s novcem od stvarnog svijeta.

Ako mi ne vjerujete da je Glalie izazov, provjerite ovaj Storify feed koji sam stvorio kako bih ilustrirao apsolutnu frustraciju i prezir koji je ova pojedinačna razina izazvala. Dovoljno je jednostavno odgurati potrošnju između pet i deset dolara na napredak kada je igra besplatna, međutim, jednostavno ignorirajući rizik da bi te mikro-transakcije mogle postati glavna osobina premium mobilnih i konzolnih igara.


Prije nego što pokušate na razini, sjajni power-up i modifikatori se bacaju ispred vašeg lica, a nakon što izgubite razinu (i izgubit ćete često), nudi vam se prilika da otkupite dragulje za još nekoliko poteza.

Još jedan veliki japanski izdavač video-igara, Konami, nedavno je izazvao neke kontroverze nakon uključivanja mikro transakcija Metal Gear Solid V, Za naslov koji retails za $ 79,95 CAD, to traje vrlo drzak um vjerovati da igrači bi trebali platiti dodatne naknade za uživanje u punini iskustva.

Dok se čini da tradicionalni japanski programeri teško razumiju očekivanja zapadnih igrača kada je riječ o mobilnim platformama, na primjer, samo pogledajte Square Enixove često neugodne pokušaje da prodaju desetljećima stare portove na App Storeu za 30 USD ili više.

Nema izgovora za takvu jasnu igru ​​igrača poput igranja Pokémon Shuffle, dok se igra oglašava na početnom zaslonu da možete igrati igru ​​"bez igranja novca", ova tvrdnja je sasvim jasno potkopana stalnim gnevarenjem igre da će cijela ova stvar biti "zabavnija" ako imate nekoliko dragulja rezervni.


To je jednostavno vertikalna integracija - to nije dobar posao za provedbu "platiti" mehaničar i onda ne pokušati uvjeriti igrače da ga koriste. Ne postoji kao ukras, to je poslovni model. Doista, napast može biti previše jaka za programere da bi razine iznimno teško, napraviti napredak spor, ili osigurati da igrač sustavno outmatched bez doling iz dodatnih gotovine.

To je rečeno, zločin monetiziranja napretka igre i napredovanja vještina nije samo ostvaren slobodnim i jeftinim mobilnim igrama, već i potpuno opremljenim AAA konzolama. Najnoviji od kojih je Halo 5: Čuvari, koji je najavio - a zatim nastavio braniti - svoju implementaciju mikro-transakcija kada se igra pokreće kasnije ovog mjeseca. Plaćanje valute u stvarnom svijetu omogućit će vam da brže poraste i napredujete u modu za više igrača u igri, dajući igračima koji se odluče platiti nepravednu prednost na taj način (barem u očima razvojnih inženjera) prisiljavajući sve igrače da plate kako bi ostali konkurentni.

Sveukupno, mikrotransakcije su otišle u nekoliko kratkih godina od malog aspekta nekoliko mobilnih naslova do industrijskog standarda. Činjenica da dvije Microsoftove pune cijene behemoths (Uspon Tomb Raidera i Halo 5) će ponuditi mikro transakcije označava potencijalno prijeteći trend za našu voljenu gaming industriju.

Bilo da se borite protiv pivovare Covenant ili jednostavno pokušavate preživjeti Mega Glalie, bit će iznimno jasno da će ovaj sustavni džepni krug povremenih i tvrdokornih igrača i dalje ostati tema još neko vrijeme. To jest, osim ako ne ostanete jaki i oduprite se iskušenjima plaćanja za pobjedu i igranje. Jači od mene, to jest, jer me je koštao oko 11 $ samo da bih prešao Mega Glalie sa "C" rangom.

* Pojam "naknada 2 plaća" skovao je Jim Sterling, videoigra YouTuber i voditelj "The Jimquisition".