Sadržaj
Tek nedavno, stara video igra koju sam volio igrati prije 10 godina, najavljena je za oživljavanje - ali u posve drugačijem okruženju. Stara igra je bila Dark Age of Camelot i zove se nova igra Camelot Unchained, Novu igru vodi Mark Jacobs, bivši GM / CEO / VP iz Mythic Entertainmenta, koji je razvio Dark Age of Camelot, dok ih nije pokupila Electronic Arts i postala EA Mythic. U stvarnosti, nova igra je potpuno nova igra koju vodi isti programer, ali koncept ostaje isti u kojem će vrlo uzbudljiv RvR aspekt i Camelot uzbuđenje i dalje ostati.
Camelot Unchained objavljen je na Kickstarteru u travnju i dosegao ocjenu od više od dva milijuna dolara u skupnom fondu do trenutka kada je završio 2. svibnja. Pisao sam Marku Jacobsu kako bih mu točno rekao zašto mi je projekt toliko važan. Mislim da mnogi ljudi ne razumiju kako razvoj igara može biti nevjerojatan životni čuvar izvan tipičnih umjetničkih i kreativnih talenata.
Camelot je izrastao na mene
U vrijeme kada je Dark Age of Camelot pušten, imao sam drugo dijete i devastaciju Svjetskog trgovačkog centra od 11. rujna. Nakon mog prvog djeteta, počela sam prolaziti kroz depresiju nakon porođaja i nisam imala puno toga za očekivati, onda se dogodilo 9/11 i moj muž je mogao biti pozvan u bilo koje vrijeme.
Tada me suprug upoznao s Dark Age of Camelot i satima sam igrao s njim i njegovim prijateljima. Tada sam bila trudna s drugim djetetom i sjećam se da sam bila u RvR-u i prolazila kroz neke teške kontrakcije. Moj suprug je pokušavao da me skine s računala i ode u bolnicu, ali rekao sam mu da prvo želim završiti RvR jer nisam bio prestao! Tada sam znao da stvarno uživam u RvR-u i pronašao sam igru koju sam stvarno uživao! Cijelo vrijeme rada stalno sam mislio da sam upravo sada u Camelotu! Naravno, nikad nisam uzeo lijekove za bol, pa je to možda imalo veze s tim?
Ja više nisam usamljen
E sad, ja sam dobro obrazovana žena - dvojno sam diplomirala na Havajskom pacifičkom sveučilištu za računalne znanosti i poslovno poduzetništvo, ali bilo je teško pronaći sebe kako se krećem u svijetu zbog karijere mog supruga, prije svega. Očito, vojni život nije za svakoga. Međutim, imao sam karijeru, odgojio troje djece u razmaku od 17 mjeseci i bio vojna žena bez obitelji i prijatelja. Naravno, bila sam djevojka koja je igrala (i jedina žena na mojim tečajevima Computer Science još 1997.), tako da je pronalaženje tih vrsta videoigara bilo iznimno rijetko (i još uvijek je i danas). Navikla sam biti sama kad je moj suprug bio raspoređen ili otišao na neko vrijeme, ali Camelot me približio svijetu i ljudima sa sličnim interesima. Po prvi put, ovo je igra koja me je natjerala da se osjećam kao da nikada nisam bila sama. Zapravo sam se sprijateljio po cijelom svijetu u Camelotu i čak sam se mogao igrati s mužem kad je on otišao!
Našao sam svoj dom daleko od kuće
Stvar s Camelotom je da je to bio dom daleko od kuće za mene. Moj život je, i uvijek je bio, sjajan život, ali s toliko šešira koje sam nosio i koliko sam imao odgovornosti u stvarnom svijetu, malo sam se izgubio kao majka i žena. Između depresije i tjeskobe, s troje djece u razmaku od 17 mjeseci, koja se bave višestrukim angažmanom, nemaju obitelj ili prijatelje okolo, nisu u mogućnosti napredovati u mojoj karijeri zbog našeg načina života, i kreću se s jednog mjesta na drugo u roku od 2-3 godine na vrijeme, trebala mi je čvrsta fantazija da budem heroina- nekoga za koga su svi znali, svi su ga voljeli i poznato mjesto na koje sam se mogao ponovno vraćati. Camelot me doveo do tog mjesta i do danas, zvuci, glazba, okruženje - čini me nostalgičnom.
Dakle, kao programeri igara, oni ne prave samo igre za "obožavatelje". Oni stvaraju savršenu izvedbu našeg unutarnjeg bića. Kao ljudi, svi trebamo nešto tijekom teških trenutaka u našim životima. Neki ljudi trebaju najboljeg prijatelja kako bi razgovarali s drugima, drugima je potreban heroj da pogleda; ali za mene, u vrijeme kad mi je trebalo nešto, Mark Jacobs i Mythic Entertainment su mi dali Camelota.