Mikro-transakcije i budućnost igre

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
MIST NFT - PLAY TO EARN NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Video: MIST NFT - PLAY TO EARN NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Sadržaj

Ako ste pokupili i odigrali igru ​​u proteklih pola desetljeća, dogodilo se vama. Kliknuli ste oružje koje još niste otključali, vidjeli svijetli sloj na vrhu tog dodatnog mjesta za vještine, ili ste možda otišli predaleko u glavnom izborniku, i otvorili ste onaj veliki sjajni gumb 'Store'. , Ako ste jako sretni, oni su bili najgori od njih, ali ih stalno viđate posvuda. U najgorem slučaju, i ove priče postaju depresivno češće - taj novi komad opreme koji pada za svakoga, ali je dostupan samo kao plaćeni predmet; Vaš glavni je konačno dodao u popis kao plaćeni DLC.


Mikro-transakcije, doslovna metoda zarade koja mijenja igru ​​i koja je financirala trgovinu aplikacijama i pokretala mobilne igre u adolescenciji, odlaze na tržište odakle je došla - i upropaštava je zauvijek, ako internet želi biti vjerovao.

Braniti mikro-transakcije nikad nije bilo brdo na kojem sam htjela umrijeti, ali hajde da krenemo na zabavu koja završava mojim žrtvama na lomači ovdje: Mikro-transakcije neće uništiti igre. Situacija nije tako dobra kao što ste se nadali, ali nije ni približno tako loša kao što mislite.

Postoji li takva stvar kao dobra mikro-transakcija?

Za početnike, mikro-transakcije nisu revolucija koju svatko misli da jesu. Porast tržišta videoigara, prije nego što su domaće konzole bile tehnička mogućnost, a godinama poslije, usko je povezan s mikro-transakcijama.

Tajno podrijetlo mikro-transakcije, kako kaže Dan Griliopoulos, nalazi se u jednom od prvih komada hardvera za igre na sreću:


"Strojevi za arkade ... slijede cijeli model koji nam poslovni ljudi u mikro transakcijama kažu da su upravo izmislili - velika ulaganja tvrtke, koja se plaća unaprijed putem mikroplata potaknutim prisilom."

Do trenutka kada su se aplikacije za pametne telefone pojavile, arkade su izumrle, a igre su se prodavale kao softver: platile su veliki iznos jednom i igrale ga onoliko koliko ste htjeli. Ovaj model je umro u ranim danima trgovine aplikacijama: postojala je 'utrka do dna' jer su potrošači pristajali na najjeftiniju verziju aplikacije, bez obzira na kvalitetu. To je pogodio igre i igra razvijen pravo u novčaniku. Jednostavna činjenica mobilnosti bila je da su kvaliteta i uspjeh imali mnogo slabiji odnos od cijene i uspjeha. Dobit u ovom okruženju došla je od naplaćivanja nižih cijena široj publici i nada da će tamo ostvariti profit.

Mikro-transakcije su doživjele uspjeh u slavnim danima igranja na Facebooku: dok su oglasi bili početni izvori zarade, početkom 2010. mikro-transakcije bi iznosile "90 posto ... prihoda." Programeri igara preuzeli su ovu strategiju u trgovinu aplikacijama i doslovno promijenili cijeli krajobraz razvoja mobilnih aplikacija. Na iOS-u, najprofitabilnije igre su naslovi za besplatnu reprodukciju, pri čemu prihod dolazi isključivo od malih kupnji u aplikaciji.


Industrija igara prima obavijest

Bilo bi pogrešno pripisati rast mikro-transakcija u 'hardcore' igranju bilo kojem pojedinom igraču. Uključeno je mnogo tvrtki:

  • Valveova odluka o raskidanju navijača Team Fortress 2 naslov slobodan za igru, koji je u potpunosti podržan kupovinom kozmetičkih proizvoda u igri, bila je vruća tema nakon nekoliko mjeseci.
  • Dvije godine prije toga Riot Games predstavio je budućeg kralja Twitcha, Liga legendi kao slobodan naslov za igru, u potpunosti podržan kupnjom likova u igri, stat-buffs i skinova.
  • Dvije godine prije toga, prije prvog iPhonea, prije nego što je Android značio nešto izvan znanstvene fantastike, Stariji svici IV: Zaborav već je počeo prodavati oklop za pravi novac.

Ušteda u mikro transakcijama bila je sljedeća: oslanjajući se na profit koji je generirao mali postotak njihove zajednice (tzv. Kitovi), igre su mogle priuštiti tradicionalne načine plaćanja. MMO-i koji se suočavaju s otkazom nakon pada pretplatnika mogli bi se oporaviti tako da se preurede kao F2P naslovi. Najbolje ocijenjene, beskrajno ponavljajuće igre Put progonstva izgrađeni su kao besplatni naslovi koji se financiraju mikro transakcijama. Naslovi žanrova poput Harmonixa Rock bend uspjeli su produžiti životni vijek naslova, objavivši više od tisuću novih pjesama kao pjesme koje se mogu reproducirati, prodajući ih kao singlove i kolekcije.

Mikro-transakcije danas: Tko nogama Bill?

Pitanje se, naravno, dogodilo kada se mikro-transakcije nisu smatrale alternativom punjenju cijele cijene za igru, već kao njezina proširenja.

Nije bitno gdje se prvi put dogodilo: u dvorani za sastanke, na seminaru koledža, u trenutku pijane inspiracije, gdje god da je, netko je pomislio: 'Što ako stavim mikro transakcije u igru ​​od 60 dolara? i još sam ga prodao za šezdeset dolara?

Kada se počne govoriti o izdavaču X koji uništava igru ​​Y, to je često rezultat. Plaćeni DLC nije nov: plaćanje koža i kozmetike, čak iu naslovima jednog igrača nije ni revolucija. Prava frustracija počela je kada su te optužbe postale eksploatativne, naplaćujući igrače za značajke ili stavke koje su trebale biti u igri, ili prekomjerno naplaćivati ​​za nevažne značajke.

Prvo stvara nelagodu jer mijenja način na koji se igra percipira od samog početka: ako je igra fundamentalno različita bez tih stavki, to je loše iskustvo. Pružanje pomoći igračima za gotovinu može izazvati ponos igrača, ali zahtijeva dodatnu kupnju kako bi se riješio određeni izazov, ili kako bi se izbjegli sati zamornog brušenja? Nazvati to fleecingom bilo bi ljepše nego što praksa zaslužuje.

Bože, nadam se da nije.

- Payday 2 glavni dizajner, David Goldfarb, na pitanje je li tim planirao uvesti mikro transakcije.

Posljednjih nekoliko godina zabilježene su neke zloupotrebe mikro transakcija i odgovarajuće negativne reakcije zajednice:

  • Payday 2, uvođenje smanjenja temeljenih na mikro transakcijama u 2015. godini.
  • dan isplate 2, nakon godinu dana povratnih informacija, uklanja mikro transakcije,
  • razviti, prodaje se po cijeni od 60 USD, većina likova koje je moguće reproducirati zaključana, s mikro transakcijama koje se snažno potiču na otključavanje dodatnog sadržaja.
  • razviti održava model mikro-transakcija, slobodno se igra.
  • Overwatch široko se kritizira zbog upotrebe mikro-transakcija: dok su stavke samo kozmetičke, one se otključavaju slučajno, bez obzira na to jesu li stečene iz iskustva kupnje u igri.

Kako sve više igara i dalje dodaje mikro transakcije prilikom lansiranja, uključujući i nedavne Assassin's Creed: Jedinstvo, i Mortal Kombat X, pitanje postaje ne samo "koliko će loše doći?" ali "kada će prestati?"

Vjerojatno neće biti tako loše

Najgori počinitelji nikada nisu bili tako respektabilni, a zajednice su govorile, više puta i nasilno, kad prelaze granicu. Igrači, tipično podijeljena skupina, šokantno su koherentni kada je riječ o tome što će i što neće dopustiti. Čak i ako ne mogu zaustaviti financijsku privlačnost mikro-transakcija, ili sami od kupnje, EA još uvijek zarađuje više od 650 milijuna dolara samo na DLC-u - njihova sposobnost utjecanja na promjene ne može biti jasnija iz gore navedenih primjera.

"Mi gradimo (ne) sve naše igre sposobnost plaćanja stvari na putu, bilo da dođemo do više razine, da kupimo novog lika, da kupimo kamion, pištolj, (ili) bilo što drugo."

- Blake Jorgensen, financijski direktor EA

Zarada EA-a jedva da je iznimka, i dok se neki kritičari mikro-transakcija nadaju da bi praksa mogla umrijeti sama od sebe, sve je malo vjerojatno. Igrači su glasovali sa svojim novčanicima, i dok većina može izbjeći DLC i slično, dovoljno su platili za mikro-transakcije i kupovinu u igri da će vjerojatno postati trajni predmet. Ako nestanu iz igre na sreću, to će biti samo zato što je financijski uspješnija metoda zauzela njegovo mjesto.

Ako su mikro-transakcije predodređene za uništavanje igara, najbolji mogući ishod je da to učine sada, i to brzo. Industrija igara može biti naivna, otočna, kratkovidna i neznalica, ali nikada nije uspjela odgovoriti na financijske rezultate svojih postupaka. Ako su mikro-transakcije kao praksa jednako kancerogene i zloćudne kao što to znače njezini najveći neuspjesi, neuspješnost je najbolja moguća budućnost za sve uključene strane.

Najvjerojatniji odgovor je najjednostavniji, najsigurniji i najneobičniji: mikro transakcije su ovdje i bit će ovdje neko vrijeme. Kada pređu granicu, dovoljno će ljudi prigovoriti da to u konačnici postaje od malog značaja. Većina stvari je u konačnici.