Sadržaj
- Ovo nije prvi put
XBLIG sustav je Microsoftova vlastita izdavačka jedinica. Ima manju barijeru od ulaska u Xbox Live Arcade sustav. Programeri u ovom sustavu primaju svoja plaćanja kvartalno. Plaćanje bi se trebalo dogoditi posljednjeg radnog dana tog tromjesečja. Međutim, u sustavu postoji klauzula u kojoj se navodi da se plaćanje ne smatra kasno do 45 dana od navedenog datuma. Za Q3 taj datum je 30. rujna. Korisnik TheKotu na forumima Destructoid navodi da: - Ne radi se samo o konzoli, već io mobilnim programerima
Opet na Destructoid forumima, isti korisnik, TheKotu, navodi da ga je kontaktirao anonimni programer Windows Phone aplikacije. TheKotu vjeruje ovom izvoru, koji kaže da su podaci o prodaji i analizi koji im se šalju za 11 dana zaostali, a pogoršava se. Izvor kaže da bi se moglo očekivati odgodu od 2 do 3 dana, ali 11 dana je previše. Mobilni razvijatelji primaju plaćanje tjedno, umjesto tromjesečno.
Microsoft u trećem tromjesečju 2014. nije plaćao indie programerima za bilo kakve igre. To znači da dobitak koji dobavljači obično dobivaju od prodaje putem Xbox Live Indie Games Marketplace, od mjeseca srpnja do rujna, nije proslijeđen njima još.
Microsoft se ispričao govoreći:
U prilogu je službena izjava i isprika od Microsofta na Xbox Live Indie igrama za Xbox 360 problem s plaćanjem pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3. prosinca 2014Ovo nije prvi put
XBLIG sustav je Microsoftova vlastita izdavačka jedinica. Ima manju barijeru od ulaska u Xbox Live Arcade sustav. Programeri u ovom sustavu primaju svoja plaćanja kvartalno. Plaćanje bi se trebalo dogoditi posljednjeg radnog dana tog tromjesečja. Međutim, u sustavu postoji klauzula u kojoj se navodi da se plaćanje ne smatra kasno do 45 dana od navedenog datuma. Za Q3 taj datum je 30. rujna. Korisnik TheKotu na forumima Destructoid navodi da:
Ranije su uspjeli preći taj datum za 7 dana, što znači da su od datuma kada su programeri trebali biti plaćeni, 52 dana nakon navedenog datuma plaćanja.
Nekoliko je razvojnih programera na Twitteru izrazilo svoju nesreću.
Freeland Igre, tvorci Prikolica Park King serije, kaže:
Razumljivo je da Igre s prijateljima nisu sretne.
I BootDisk Revolution programer Krvariti, kaže:
Ne radi se samo o konzoli, već io mobilnim programerima
Opet na Destructoid forumima, isti korisnik, TheKotu, navodi da ga je kontaktirao anonimni programer Windows Phone aplikacije. TheKotu vjeruje ovom izvoru, koji kaže da su podaci o prodaji i analizi koji im se šalju za 11 dana zaostali, a pogoršava se. Izvor kaže da bi se moglo očekivati odgodu od 2 do 3 dana, ali 11 dana je previše. Mobilni razvijatelji primaju plaćanje tjedno, umjesto tromjesečno.
Microsoft namjerava ovaj problem riješiti u sljedeća dva tjedna, a indie programeri će za to vrijeme primiti uplatu za treći kvartal 2014. godine.