Sadržaj
Slijedeći stope izvornog Kinectovog senzora za Xbox 360, Microsoft je počeo uzimati pre-narudžbe na svojoj online trgovini za Kinectov senzor Xbox One za Windows računala (nazvan Kinect 2.0). Novi Kinect 2.0 za PC pokrenut će se 15. srpnja za 199,99 dolara. Bolja cijena u usporedbi s originalnim Kinectom koji prodaje za $ 149 ako ste student i košta $ 249 za sve ostale.
Uz prilično strmu cijenu, Kinect će također ne s bilo kojim softverom. Uređaj htjeti međutim, podržavaju najnoviju verziju Kinect za Windows softverski paket za razvoj (SDK) koji mora biti licenciran zasebno. Ova nova verzija SDK-a bit će dostupna kao javna beta verzija ovog mjeseca. Čini se da nam ove dvije stvari govore da izdanje uređaja zapravo nije namijenjeno igračima, već je više usmjereno prema razvojnim programerima.
Ali zašto bi nam bilo stalo?
Recite što želite o Kinectovoj korisnosti kao uređaju za igre, ali njegova primjena kao uređaja koji će se koristiti kao alat u stvarnom svijetu je zapanjujuća. Najviše obećava od ovih primjena u medicinskom području. Još u studenom ili 2013. godine Microsoft Research Cambridge bio je domaćin radionice za praćenje tijela u zdravstvu. Radionica je obilježila završetak dvogodišnjeg rada
suradnju između Microsoft Research Cambridge i Sveučilišta Lancaster, tijekom koje su istražili korištenje beskontaktnih interakcija u kirurškim postavkama. Ove interakcije omogućile su da se slike pregledavaju, kontroliraju i manipuliraju bez fizičkog kontakta preko Kinectovog senzora. To bi omogućilo kirurzima da se kreću i manipuliraju rendgenskim zrakama i skeniraju tijekom operacija bez potrebe da dodiruju nesterilne površine miša i tipkovnice. Druge potencijalne medicinske upotrebe za Kinect uključuju procjenu štete uzrokovane udarima i pomaganje u dijagnosticiranju poremećaja mozga i živčanog sustava, uključujući Alzheimerovu i multiplu sklerozu.
Postoje i druge namjene koje su bile i trenutno se istražuju za senzor. To uključuje maloprodaju, proizvodnju, obrazovanje, oglašavanje i marketing.
- Maloprodaja - Kinect je praktičan način da se pokuša stvar na virtualno kao što su čaše ili tkanine. Također vam može omogućiti pregledavanje kiosaka i odabir proizvoda.
- Proizvodnja - Kako proizvodni podovi postaju high-tech, Kinect se može koristiti za kontrolu robota na podu proizvodnje. Neki od tih aspekata već su testirani u Toyoti.
- Obrazovanje - Postoji mnogo načina na koje se Kinect može koristiti u tjelesnom odgoju ili sportskoj obuci, ali također se može koristiti u učionici kako bi demonstracije i rasprave postale interaktivnije.
- Oglašavanje i marketing - Očigledno je da bi Kinect ovdje koristio PowerPoint prezentacije kako bi ih učinili fluidnijim i dinamičnijim. Također se može koristiti za interaktivno prikazivanje javnih oglasa.
Je li vrijedno nadogradnje s izvornika?
Razlika koju će Kinect 2.0 ponuditi je veća ukupna preciznost, bolja reakcija i ubrzat će razvoj glasovnih i gestovnih iskustava na računalima. Kinect 2.0 će sadržavati sljedeće značajke;
- Osjetljivost dubine - S većom vjernošću dubine i znatno poboljšanom podnom bukom, Kinect 2.0 Sensor daje vam bolju 3D vizualizaciju, poboljšanu sposobnost da vidite manje objekte i sve objekte jasnije i poboljšava stabilnost skeletnog praćenja.
- 1080p HD video - Potpuni, lijepi 1080p videozapis omogućuje širok raspon snažnih scenarija. Osim poboljšanja videokomunikacija i aplikacija za videoanalitiku, to pruža veliki doprinos za izradu visokokvalitetnih, proširenih scenarija stvarnosti ili jednostavno hvatanje oštrih fotografija.
- Šire / prošireno vidno polje - Prošireno vidno polje omogućuje snimanje velikog dijela scene fotoaparatom. Kao rezultat, korisnici mogu biti bliže fotoaparatu i još uvijek biti u vidokrugu, a kamera je učinkovita na većoj ukupnoj površini. Iako u nekim slučajevima povećano vidno polje može smanjiti oštrinu slike, povećana vjernost fotoaparata Kinect 2,0 Sensor proizvodi povećanu vjernost slika i veće vidno polje.
- Poboljšano praćenje kostura - Poboljšana vjernost dubinske kamere, u kombinaciji s poboljšanjima u softveru, dovela je do brojnih ključnih poboljšanja u praćenju skeleta. Osim što sada prati koliko je šest kompletnih kostura (u usporedbi s dva s originalnim senzorom) i prati 25 zglobova po osobi (u usporedbi s 20 s originalnim senzorom), praćeni položaji su anatomski ispravniji i stabilniji. To omogućuje i pojednostavljuje mnoge scenarije, uključujući točniju procjenu položaja tijela, jasnije interakcije i veću uključenost promatrača u interaktivnim scenarijima.
- Nova aktivna IR - Osim omogućavanja Kinectovom senzoru 2.0 da vidi u mraku, nove infracrvene (IR) mogućnosti stvaraju neovisan pogled na svjetlo, što olakšava strojno učenje ili zadatke temeljene na računalnom vidu, jer ne morate računati ili modelirati varijacije na temelju rasvjete.
Dakle, iako ovo najnovije izdanje tvrtke Microsoft zapravo nije namijenjeno zajedničkoj upotrebi ili za nas igrače, ono još uvijek ima značajnu važnost za razvojnu zajednicu. Jedva čekam da vidim i čujem o novim aplikacijama i upotrebama koje će ljudi smisliti za ovaj uređaj.