Sadržaj
Nije tajna da su online i multiplayer u velikoj mjeri preuzeli tržište velikih igara. Između istinski masivnih multiplayer RPG igara World of Warcraft, MOBA i FPS igre s token single-player kampanjama uključen, postoji odlučio sklonost u studijima kontrolira najveći igra proračuna za naslove s glavnim multiplayer komponenti. Međutim, Phil Spencer iz Microsofta sugerira da bi tržište digitalne konzole moglo dodati malo više raznolikosti konzolnoj industriji.
Njegov osjećaj je da će stvari poput ID @ Xboxa i Sonyjevog programa indija omogućiti srednje velikim programerima da ponovno počnu stvarati i prodavati offline igre za jednog igrača. Očigledna logika je da će neplaniranje diskova koji će se izrađivati od igara učiniti ga troškovno učinkovitijim, a time i uvjerljivijim, za tvrtke nesposobne za pružanje vrste proizvodnje i troškova dostave koje takve igre zahtijevaju. Problem je u tome što je logika važna.
Problem nije u odnosu na on-line ili pojedinačni ili višestruki - to je percepcija izdavača.
Stvarna izjava koju daje Spencer nema nikakve veze s postojanjem tržišta za pojedinačne igre. Čak ironično koristi primjer jedne igre na konzoli koja je prethodno bila na računalu i do danas ostaje online - samo u izvornom formatu: Diablo 3, Prigovor zbog toga što nije imao izvanmrežnu verziju na računalu čak i nakon što je jedan izrađen posebno za konzole, dovoljno govori, ali ne toliko kao činjenica da on ostaje online samo u svim formatima gdje se netko može razumno izvući.
Stvarno pitanje čini se više povezano s prodajnim brojevima koji veći izdavači traže od svega. Igre postaju sve veće i jedino moguće bolje dok se pokušavaju svidjeti široj publici.Ova šira žalba dovela je do određenih trendova među najprodavanijim igrama, a jedan od tih trendova je mogućnosti za više igrača.
Pojedinačna igra, offline igra nije u velikoj mjeri nestala jer nema interesa, ili zato što ne mogu zaraditi novac, ali zato što ne mogu napraviti onu vrstu novca za koju se očekuju veće proračunske igre. Za izradu konzolne igre košta puno novaca, a tvrtke iza njih zapravo otežavaju programerima kojima nedostaje podrška izdavača s velikim novcem iza njega.
Industrija želi siguran ulog, a ne niša naslova, tako da popis obilježja masovne žalbe vlada vrhovnim. Digitalno tržište moglo bi dovesti do ponovnog oživljavanja manjih naslova jednog igrača na konzolama, ali ja se ne bih kladio na jedan od strojeva za moje offline potrebe.