Mikrotransakcije ne idu nikamo & zarezom; Tako se navikni na to

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Mikrotransakcije ne idu nikamo & zarezom; Tako se navikni na to - Igre
Mikrotransakcije ne idu nikamo & zarezom; Tako se navikni na to - Igre

Sadržaj

Postoje određene stvari u video igrama koje nitko ne voli. Misije pratnje, događaji brzog vremena, DLC na disku, itd.Međutim, jedan ustrajan trend koji, unatoč tome što su ga oplakivali navijači, igrači i dalje podržavaju: mikrotransakcije.


Za one koji nisu svjesni, mikrotransakcije su gdje igrači mogu (ili moraju) kupiti virtualnu robu za malu naknadu kako bi napredovali ili bili konkurentni u, obično, besplatnim igrama.

U nekim igrama, koje ću spomenuti kasnije, mikrotransakcije se koriste na način na koji bi trebale biti. To jest, ili dodaje sadržaj koji ne utječe na igru, (kao što su estetske značajke) ili, ako to utječe na igru, igrač dobiva puno stvari za malu količinu novca.

Međutim, većinu vremena, mikrotransakcije se koriste kao blokade na cesti, kao način da se igrači koji misle da igraju besplatnu igru ​​plaćaju kako bi ostvarili bilo kakav vidljivi napredak. U tim igrama, ako ne bacite barem malo novca, nećete biti daleko.

I od ljudi čini i dalje igrati ove "Pay-to-Win" igre, tvrtke neće imati poticaj da se zaustavi njihovo stvaranje.

Priča o DC legendama

Jedan od najizrazitijih nedavnih slučajeva ovog trenda je DC legende. Postoje samo dva načina za otključavanje moćnijih likova u ovoj igri. Ili možete provesti bezbroj sati slogging kroz igru ​​za otključavanje karaktera - ili možete platiti više od $ 50 da ih otključati.


$50. Za lika u mobilnoj igri. To bi trebalo biti neprihvatljivo, ali avaj, postao je standard ... na Zapadu.

Na istoku, to je druga priča. Igraći uređaji postoje oni koji su naučili kako učiniti mikrotransakcije profitabilnima za sebe, a istovremeno ih učiniti vrijednim za potrošače. Primjeri igara koje koriste ovaj koncept su Monster Strike i Soul Coul.

Publika u azijskim zemljama odavno je shvatila koliko je nepravedan sustav koji plaća za pobjedu - i prestao ga podržavati. Kao rezultat toga, stvari su se promijenile na bolje. Nažalost, zasad se čini da Zapad neće slijediti odijelo.

Razlika između igara napravljenih na Istoku i Zapadu je noć i dan, ali to ne mora biti način na koji stvari funkcioniraju. Zapravo, zapadni programeri mogli su uzeti znak od svojih istočnih kolega i odbaciti praksu. Ali u stvarnosti, tvrtke rade stvari na temelju zakona ponude i potražnje.


Dakle, sve dok zapadni potrošači nastave kupovati i koristiti mikrotransakcije kako bi njihove igre učinili "boljima", i pojesti ono što im se prodaje, zapadni programeri neće prestati raditi ono što ih čini najviše novcem.