Srednja Zemlja i dvotočka; Sjena Mordora i debelog crijeva; Potraga za osvetom i zarezom; Gdje leže sjene

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Srednja Zemlja i dvotočka; Sjena Mordora i debelog crijeva; Potraga za osvetom i zarezom; Gdje leže sjene - Igre
Srednja Zemlja i dvotočka; Sjena Mordora i debelog crijeva; Potraga za osvetom i zarezom; Gdje leže sjene - Igre

Sadržaj

Od svog objavljivanja 1954., J.R.R. Tolkienovog Gospodar prstenova Saga je zaslužila svoje mjesto kao jedno od najzanimljivijih djela fantazijske literature, stvarajući nevjerojatno bogati, potpuno ostvareni svemir sa svojom poviješću i mitologijom. S obzirom na ogromni izvorni materijal na raspolaganju, prilagodbe videogame Gospodar prstenova bili su iznenađujuće hit-and-miss afera.


Jedan prsten koji će im donijeti sve ...

S Međuzemlje: Sjena Mordora, Monolith Productions obrće taj trend, stvarajući igru ​​koja je u skladu s Tolkienovim mitovima, kako u epskoj ljestvici, tako i po svojoj pažnji posvećenoj detaljima. U igri, dizajnu i strukturi misije, Sjena Mordora posuđuje slobodno od uspješnih koncesija kao što je Ubojičina vjera serija i Rocksteady's Arkham igre.

Štoviše, Mordor iznova pronalazi i repurucira ove poznate elemente kako bi stvorio iskustvo koje je (u najvećoj mjeri) vjerno suštini Tolkienove vizije, a uključuje vlastite intrigantne nove koncepte.

Počinje nova avantura

Umjesto ponovnog otkrivanja poznatih događaja Gospodar prstenova, Sjena Mordora odlučuje se za hrabriju rutu, predstavljajući potpuno novu priču izgrađenu na mitologiji Međuzemlja.

Postavite između događaja od Hobbit i Gospodar prstenova, Igra stavlja igrače u čizme Taliona, Gondorskog rendžera koji kreće na misiju osvete nakon što su mu žene i sin ritualno žrtvovani od strane sluge mračnog lorda Saurona. Prognan iz zemlje živih, Talionova duša postaje vezana za utvare Celebrimbor, legendarnog elvenskog kovača Drugog doba, s vlastitom sjekirom koja se melje protiv potencijalne osvajača Međuzemlja.


Ono što počinje kao prilično jednostavna pripovijest o osveti ubrzo se pretvara u nešto mnogo ambicioznije, dodirujući teme kao što je šuplja potraga za osvetom i korumpirajući utjecaj moći. Nažalost, ovi tematski elementi nikad se uistinu ne stapaju u zadovoljavajuću cjelinu, dovodeći do zaključka koji je u najboljem slučaju zbrkan i neugodan, au najgorem slučaju potpuno tajnovit.

S Sjena Mordora, putovanje je naposljetku više isplativo od odredišta, iako je zasluga igre doista uzbudljiva. Zemlja Mordor čini atmosfersko, majstorski izrađeno igralište koje je očito bilo zaljubljeno u posao. Mračne ravnice i doline Mordora (koje još nisu u potpunosti pokvarene Sauronovim utjecajem) su sumorne i jezivo lijepe. Bez obzira da li prolazite kroz močvarno močvarno polje ili skalirate tornjeve Urukova tabora, slike igre nikada nisu manje od zapanjujuće, služeći kao izlog za snagu tehnologije nove generacije.


Zemlja Mordor je gruba, lijepa i mračna.

Uruk nikad ne zaboravlja

Zajedno sa svojim vizualama koje oduzimaju dah, najjača prodajna točka igre nesumnjivo je eksperimentalni sustav "Nemesis". Ovaj fascinantni mehaničar igre okreće se oko Uruka (ne smije se brkati s još nižim Orcima, kao što Talion želi istaknuti), grubim, mrzovoljnim stanovnicima Mordora koji podsjećaju na hobgobline i užasne odbijanja od Muppetove tvornice Jim Hensona. Kako Talion otkriva, ta jadna stvorenja imaju složenu, stalno mijenjajuću hijerarhiju, postižući napredak u činu i moći sa svakom "smrću" koju mu nanose (ne možete stvarno ubiti čovjeka koji je već mrtav, kao što su i sami Uruci svjesni) ,

Mnogi Uruki, svaki sa svojim vlastitim snagama, strahovima i slabostima, ponovno će se pojaviti tijekom igre, prisjećajući se prethodnih susreta s Talionom i poniženja i ozljeda koje je pretrpio u njegovim rukama.

"Borbeni sustav Shadow of Mordor's je nemilosrdan, i brutalno nasilan, nadilazi sve u filmovima Petera Jacksona, pa čak iu Tolkinovim spisima"

Poput mnogih ambicioznih pokušaja inovacije, sustav Nemesis obećava više na papiru nego što to zapravo donosi. Ako ništa drugo, "Nemesis" uspijeva oživjeti Uruke u njihovoj vulgarnoj slavi, oslobađajući dosadu hakiranja valom na valu generičkih grunki s vašim mačem. To je nešto što će igrači dosta raditi Sjena Mordoraigra čiji je borbeni sustav nemilosrdan, i brutalno, gotovo numbingly nasilan, kao što je Talion je dao mogućnost da izvrši, prestrašiti, i brutalizirati svoje neprijatelje.

Povremeno nasilje može nadmašiti bilo što u filmovima Petera Jacksona, a možda čak i spisima samog Tolkiena. Unatoč tomu (a možda i zbog svoje relativno kratke duljine), igra se nikada ne osjeća repetitivno, sa samo dovoljnom raznolikošću misije kako bi se spriječilo da postane ustajala. Igra je također općenito fleksibilna u pružanju igračima s više načina da se uhvate u koštac s danim ciljem, bilo putem potajnoga ili izravnog haosa.

Borba u Shadow of Mordor je zla i intenzivna.

Trebam te i trebaš me

Osim nesporne privlačnosti istraživanja Srednje Zemlje, nema sumnje da je Talionova složena veza s Urucima Sjena MordoraGlavna atrakcija.

Ta stvorenja nisu samo Talionovi smrtni neprijatelji, već povremeno i njegovi saveznici. Na pola puta kroz priču, Talion stječe sposobnost "brendiranja" Uruka, porobljavajući njihove umove i sučeljavajući ih jedni protiv drugih zbog svoje osobne koristi. To postavlja neka uznemirujuća etička pitanja (porobljavajući Uruke, hoće li Talion biti drugačiji od neprijatelja koje želi uništiti?) Da se igra samo dodiruje površno.

Sposobnost zombifikacije i "dominacije" Uruka je vrsta razvoja koja je trebala dramatično izmijeniti igru, ali nažalost postaje besmislena i nedovoljno iskorištena, s malo poticaja da se uključi u borbu za moć Uruka, osim nekoliko priča koje zahtijevaju ,

Osim Nemesis sustava, Sjena Mordora sadrži konvencionalniji sustav poravnanja koji omogućuje igračima nadogradnju Talionovog arsenala i sposobnosti ispunjavanjem različitih potraga (tj. oslobađanje ljudskih robova, ubojstvo moćnih Urukovih zapovjednika, otključavanje runa i artefakata koji vraćaju sjećanja na Celembrimbor, itd.). Ove popratne misije su u potpunosti neobavezne, a njihova glavna svrha je smanjiti duljinu prolazne kampanje. Nesporno je da će više od polovice tih nadogradnji biti stečeno u jednoj igri. Većina njih nije sve što je potrebno, s obzirom na gotovo neugodnu razinu poteškoća u igri (koja iznenađujuće na određenim mjestima, osobito tijekom misija koje zahtijevaju potajnost i dovršavanje ciljeva u ograničenom vremenskom okviru).

Uruk je izvrstan antagonist.

Priču oživljava i asortiman šarenih sporednih likova, poput moćnih, ali neobično dragih Orc Ratbaga, ratnik-princeze Lithariel i veseli Torvin, lovac-patuljak koji ima vlastitu tragičnu prošlost. Pojavljuju se i neka poznata lica, ponajprije šizofreniji špiljski stanovnik Gollum, stvorenje slično hobitima, pokvareno i osušeno Jednim prstenom.

Ovi likovi su beskrajno zanimljiviji od Taliona, bodljikavog anti-heroja čija glava nikada doista ne ulazimo, i Celebrimbor, čiji su istinski motivi jednako kosi. Svijet igre također se obogaćuje "dodacima" koji pružaju intrigantnu priču o predaji i mitologiji Međuzemlja.

Teško je ne propustiti kultne likove kao što su Frodo, Aragon, Gandalf i nebrojene druge koji nažalost nisu napravili rez, ali čini se da je "Appendice" način Monolitovog kompenziranja njihovog odsustva. Izvorni materijal je jednostavno previše složen i prostran da bi se ugurao u jednu igru, a vjerojatno je i zasluga developera da nisu pokušali.

Torvin Patuljak je jedan od Sjena Mordoranajupečatljiviji junaci.

Na kraju svih stvari

Kad se prašina smiri, Međuzemlje: Sjena Mordora je ambiciozna avantura s pojedinim dijelovima koji su veći i pamtljiviji od cjeline. Ono što nam je dano je vrlo dobra igra koja pada samo ispod veličine, pokvarena njegovim blagim protagonistom, požurila se pripovijedanjem, i zbrkana, anti-klimatska završnica.

Monolith zaslužuje najviše pohvale za pokušaj nečeg uzbudljivog i novog, čak i ako se ti pokušaji inovacije ne isplate uvijek. Kada Mordor međutim, teško je zamisliti očaravajuće, privlačnije i poštenije počast Tolkienovoj epskoj sagu. Usprkos (ili možda čak i zbog) svojih pogrešaka, Sjena Mordora je pokazao što a Gospodar prstenova Igra izgleda dobro. Monolith je postavio temelje za buduće rate koje će se nadamo nadograditi Mordor-a snage, pružajući još zadovoljavajući izlet u zemlje Međuzemlja.

Naša ocjena 8 Monolith Productions '' Middle Earth: Shadow of Mordor '' je zadivljujuća, ambiciozna reinteminacija mita o 'Gospodaru prstenova' koji djeluje sjajno tamo gdje uspijeva. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene