Moćan Ne & razdoblje; 9 vs & period; Mega Man & colon; Ima li Inafune još uvijek magiju i potragu;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Moćan Ne & razdoblje; 9 vs & period; Mega Man & colon; Ima li Inafune još uvijek magiju i potragu; - Igre
Moćan Ne & razdoblje; 9 vs & period; Mega Man & colon; Ima li Inafune još uvijek magiju i potragu; - Igre

Sadržaj

Od prvog izloga Moćan broj 9 koncepata iz 2013. godine, onog što je bio duhovni nasljednik Kenji Inafunea Mega Man raste razmjerno kampanji Kickstartera koja je na kraju dosegla 3.845.170 dolara, što je 4 puta više od proračuna.


Znači li to to Moćan broj 9 je vrijedan svaki peni ljudi proveo na njemu? Sada, kada je igra napokon izašla, možemo uzeti dublji pogled na dva protagonista i pokušati identificirati koji se bolje drži od stajališta dizajna i mehanike.

Što točno trebaju roboti?

Beck, Moćan broj 9Protagonista, izgleda vrlo slično Mega Man u fizičkoj prezentaciji i paleti boja. Međutim, tehnologija iza tih robota se uvelike razlikuje - Beck je napravljen od Xel, pametnih čestica koje su korištene za stvaranje super robota u izmišljenom svijetu Moćan broj 9. Mega Mans druge strane, tipičan robot od mehaničkih dijelova i zupčanika.

Sa stajališta dizajna Moćan broj 9 ima mnogo dobrih ideja, ali kada je u pitanju gameplay, oni jednostavno ne drže.

Ova osobitost omogućuje Becku da se pretvori u različita oružja, a ne samo da ih opremi - što je, naravno, mnogo hladniji učinak. No utječe li na samu igru? Ponekad izgleda fantastično, ali to ne čini ništa bolje.


Svaki obožavatelj zna to specijalno oružje Mega Man imaju svoju svrhu, dok ste unutra Moćan broj 9 ne osjećate uvijek potrebu za korištenjem posebno stečenog oružja jednostavno zato što se bilo koje drugo oružje može nositi s neprijateljima. Ovo znači to sa stajališta dizajna Moćan broj 9 ima mnogo dobrih ideja, ali kada je u pitanju gameplay, oni jednostavno ne drže.

Nastavi se boriti kako bi donio mir ljudima i robotima

Beck ima vrlo jednostavan zadatak u igri - uništiti ostale moćne šefove u nelinearnom nizu razina. Mega Man uvijek je imao mnogo veći plan - njegov je cilj bio donijeti mir svim ljudima i robotima. To samo podiže motivaciju i osjećaj za avanturu u Mega Man igre Moćan broj 9Priča je sumorna u usporedbi.

Naravno, možemo pretpostaviti da je sljedeći obrok od Moćan broj 9, što je već potvrđeno, donijet će Becku nove komade. Najvažnije, programeri moraju vratiti osjećaj zbijenog igranja umjesto guranja šaren i dinamičan, ali u konačnici prazan, iskustvo Moćan broj 9.


Ne možeš me pobijediti lažnom moći!

Većina igrača koji su već igrali igru ​​to su rekli Moćan broj 9 ima vrlo brzu borbu, pogotovo sa svim kombinacijama poput snimanja i poletanja. Međutim, na kraju se sve to ne čini toliko uzbudljivim.

Razvojni inženjeri moraju vratiti osjećaj zbijenog igranja umjesto guranja dinamičnog i dinamičnog, ali u konačnici, praznog iskustva Moćan broj 9.

Što bi mogao biti razlog? Vjerojatno je to kombinacija svih drugih čimbenika, kao što je neudoban dizajn razine, nedosljednost mehanike, besmisleno bodovanje, zamorni dijalozi, i neke druge koje smo već spomenuli.

To znači samo jedno - Inafune i tim su zaboravili kako napraviti stvarno dobre 2D platforme za akciju, U tom pogledu, Mega Man imao je sve potrebne komponente i nije morao biti brz kako bi se osjećao angažiran na svakoj razini.

To je ista stara isprika

Na dan objavljivanja (u Japanu), Keiji Inafune odgovorio je sljedećom izjavom svim svojim obožavateljima:

"Ne volim to reći jer će zvučati kao izgovor i ne želim izgovarati. Posjedujem sve probleme koji su se pojavili s ovom igrom i ako me želite uvrijediti, to je moja krivnja. Ja sam ključni tvorac. Ja ću posjedovati tu odgovornost.

Ovo je tužna izjava, ali to je moralo biti učinjeno kako se ne bi ugrozila sljedeća rata Moćan broj 9. Programeri stvarno trebaju da se usredotoče na mehanike igranja i da ih učine na način koji bi imao smisla.

Moderni igrači danas su mnogo iskusniji, a mnogi su i sami krenuli u razvojnu stranu stvari. Mogu identificirati čak i najmanje pogreške koje su napravili programeri, pogotovo kada je riječ o tako očekivanim igrama Moćan broj 9.

Inafune i suradnja. treba držati svoje uši otvorene za prijedloge tih ljudi i pružiti solidno iskustvo u skladu s onima koje imaju Mega Man sljedeći put.

Što mislite o reakcijama zajednice Moćan broj 9Su nedostaci? Slažete li se ili ne slažete s njima? Podijelite svoja mišljenja u odjeljku komentara.