Mobilna igra Bruto i dolar, 2 milijuna dnevno i polu; Osjećam se kao slabašan

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Mobilna igra Bruto i dolar, 2 milijuna dnevno i polu; Osjećam se kao slabašan - Igre
Mobilna igra Bruto i dolar, 2 milijuna dnevno i polu; Osjećam se kao slabašan - Igre

Tržište mobilne telefonije cvjeta. Vi jednostavno ne možete pobijediti sveprisutne uređaje ili nisku cijenu naslova. Kao i kod bilo kojeg modela koji je dokazan kao uspješan, mnogi profesionalci i amateri ulaze u potragu za slavom i bogatstvom. Ljute ptice, Na takvom konkurentnom tržištu, vi ste bombardirani lošim aplikacijama ili puno istih mušičav samo s različitim naslovima. Dakle, prilično je nevjerojatno kada jedna mobilna igra rakira u prosjeku 2 milijuna dolara svaki dan, prema nedavnim financijskim izvješćima.


Tone igara imaju dovoljno teško vrijeme da se razbije čak i s troškovima razvoja i na kraju uzmu gubitak GungHo Online Puzzle i zmajevi je udaranje masivan magarac u iznosu od preko 8 milijuna preuzimanja.

Zbunjujuće pitanje je jedva godinu dana staro, ali već gura japansku tvrtku iza neto vrijednosti Zynga - Tvrtka koja, čak i sa svojim očiglednim padom, još uvijek vrijedi prilično peni (ili, kao, milijarde lijepih penija). Financijski dokumenti pokazuju da je GungHo vidio poticaj 1022,4 posto u odnosu na prethodnu godinui pogodak 91,4 milijarde dolara u prodaji, Jeste li ikada napravili poboljšanje od 1000 posto? Nisam ni mislio. Lijenčina.

GungHo nije uspješan. Njihova najveća tvrdnja za slavu do sada je bila MMORPG Ragnarok Online.