Sadržaj
- Kada pomislim na mobilne igre, mislim na popularnu zbunjujuću igru Candy Crush.
- Jesi li siguran da si dobro roditeljstvo?
- Slično kao i mobilne igre, Kinect je drukčije iskustvo.
- Budućnost kontrolera ...?
Zašto toliko mnogo nabranih pera o mobilnom igranju?
Jedina razlika koju vidim u mobilnom igraćem prostoru je netradicionalan način interakcije s igrom. Slagalica kao Tetris se ne razlikuje od Candy Crush. Sonic je jež i dalje igra isto na Kindleu mog sina, kao što to čini Pac Man, Za Boga miloga, Konačna fantazija je dostupna u trgovinama za mobilne uređaje ... ako to nije igra, ne znam što je.
Mobilne igre se često uspoređuju s tradicionalnim iskustvima poput kućne konzole i računala. Neki ljudi vole misliti da se mobilne igre ne smatraju istim kao i "redovne" igre. Ne mogu reći da su moja mišljenja bila toliko različita, dok nisam imala sina. Moj sin je stvarno bio izložen samo knjižnici za mobilne igre.
Kada pomislim na mobilne igre, mislim na popularnu zbunjujuću igru Candy Crush.
Candy Crush je slična igra poput Bejeweled, ali umjesto da poredate dragulje, imate slatkiše. Nedostatak tradicionalnog kontrolera je prepreka za neke mobilne igre, poput blizanaca; to mi je često teško. Ne mislim na sve naslove koji su zapravo dostupni na mobilnoj platformi. Opet, igre vole Konačna fantazija, Sonic je jež, čak Pac Man i Frogger dostupne za preuzimanje.
Kada se ljudi osvrnu na povijest igranja kako bi vidjeli gdje je počela, osvrćemo se na igre poput Pac Man, Frogger, i pong, Te su igre pokrenule fenomen pop-kulture. Bez ovih osnovnih građevnih elemenata ne bismo imali naše Grand Theft Auto V mnogo manje Otišao kući ili čak Zelda.
Jesi li siguran da si dobro roditeljstvo?
Moj gotovo četverogodišnji sin nikada nije igrao Mario, jedna od klasičnih igara za rezanje zuba; vidljiv je samo na YouTubeu. Kao strastveni igrač koji tako loše želi dijeliti veliki dio mog života s mojim sinom, smatram imperativom da mu dopustim da iskusi iste igre kao i ja.
Jedini problem s tim je sposobnost posjedovanja svake platforme ili emulatora. Emulator omogućuje reprodukciju verzija starijih igara kao što je Asteroidi, Mario, čak protiv, Posjedujemo Xbox 360 s Kinect, MobiGo i Kindle Fire. Moj sin je otišao u Kindle Fire. Upravo zbog te činjenice iznutra radujem.
Prije nego se moj sin zaljubio Pac Man i Angry Birds Go !, trkaći simulator, njegovo prvo iskustvo s igrama bilo je s Kinectom. Double Fine uvijek čini zabavne igre i Kazalište Happy Action, sada Kinect Party, nije drugačije. Neki od mojih najljepših trenutaka su u toj igri.
Obitelj je omiljena igra lave - ista igra koju ste igrali kao dijete kad niste mogli dotaknuti tlo. Ova igra prikazuje bilo koju sobu u kojoj se igrate lava. Igrate skakanjem okolo, bacanjem ruku, što rezultira povremenom vatrenom loptom - nečim što nikada nisam iskusio s kontrolorom i nikada neću.
Slično kao i mobilne igre, Kinect je drukčije iskustvo.
Kako ekran projicira vašu sliku dok komunicirate s virtualnim objektima, osjećaj uranjanja je ponekad nevjerojatan. Ali samo s uključenim kamerama nema regulatora samo pokreta. Mobilne igre nude drugačiji način igranja ... s dodirom.
Mobilne igre nemaju tradicionalan pristup kada je riječ o kontroliranju karaktera na zaslonu. Sve se temelji na dodiru, čak i ako postoje virtualni usmjerivači koji se nalaze u donjim kutovima zaslona. Sve je to strano onima koji su odrasli samo uz tradicionalni kontroler. Moj sin, međutim, nije znao drugačije.
Budućnost kontrolera ...?
Kada razmišlja o igrama, razmišlja o tome da koristi ruke na zaslonu, da mahne i kreće se u interakciju s igrom. Jednom sam pokušao dati mu kontrolora da se prošeta Minecraft bez uspjeha. Naposljetku je upitao: "Daddo, mogu li samo dodirnuti TV da ga natjeram da ode?" Taj odgovor je, naravno, ne, i tada me je pogodilo. Igre su igre, bez obzira na platformu. On bi više volio to iskustvo koristeći dodir i na mobilnom uređaju.
U zaključku, s glavnim naslovima The Sims, Nož za beskonačnost, Špilja, i XCOM dolazeći na mobilni prostor, ne vidim potrebu za razlikovanjem mobilnih od tradicionalnih igara.
Ako je sve što raspravljamo o novom načinu kontrole naših likova, kako smo onda evoluirali od jedinstvenog joysticka? Kako smo ikada došli do virtualne stvarnosti? Zašto se Gameboy razvio u 3DS? Jesu li neki ljudi jednostavno ne prihvaćaju promjene, ili postoji više zašto mobilne igre su klasificirane odvojeno od naših tradicionalnih iskustava? Komentirajte ispod i javite mi.
@Coatedpolecat