Sadržaj
"Ova pljačka je ozbiljno krenula u stranu."
Top-down stealth akcijska igra Monako: Tvoje je moje Pocketwatch Games ima ne u posljednje vrijeme to dobro provodim. Unatoč osvajanju dvije nagrade na Festivalu nezavisnih igara GDC 2010 (glavna nagrada Seumas McNally i nagrada za izvrsnost u dizajnu), Monaco je Xbox prodaja je u najboljem slučaju razočaravajuća.
Smještena u modernom Monte Carlu, igra je počast glorifikaciji klasičnog francuskog kriminala pljačke. Još jedan povratak na 8-bitnu generaciju, igrači mogu birati između četiri različite klasa lopova zaliha (i još četiri klase za otključavanje), svaka sa svojim jedinstvenim atributima, od letenja kroz zaključana vrata i sefove kao bravar do obnavljanja zdravlja dok stoji i izbacivanje čuvara s kloroformom kao čistačem. Najbolje od svega, igra je dostupna u co-opu od četiri osobe, omogućujući timskom radu ili prijateljskom natjecanju vidjeti tko može pljačkati ciljeve najbrže.
Igra je prvotno bila namijenjena istovremenom puštanju u prodaju sa Steam lansiranjem za PC ranije ove godine, ali samo dan prije planiranog izdanja 23. travnja, Pocketwatch Games izdao je ovu izjavu na svom Facebooku:
“Upravo smo otkrili da postoji problem koji zahtijeva da malo pomaknemo datum izlaska Xbox Live arkadnih igara. Već smo poslali ažuriranje Microsoftu kako bismo riješili problem, a čim budemo znali da je problem riješen, imat ćemo novi datum objavljivanja. Znam da su naši fanovi dugo čekali na igru, i nadamo se da će imati strpljenja čekati još malo. Ono što je moje bit će tvoje, vrlo brzo! "
Dakle, dok je pokretanje Steam-a nastavljeno prema planu 24. travnja, igra se nije pojavila na Xbox 360 (Xbox Live Arcade) do 10. svibnja (korisnici Mac OS X-a morali su čekati do 3. srpnja).
Odlazim na Reddit
Razvojni inženjer Andy Schatz otvorio se jučer za pitanja ventilatora na Redditu kako bi prenio svoja razmišljanja o posljedicama kašnjenja 360 i osvijetlio razloge za prvobitno kašnjenje pokretanja.
Prema Schatzovim riječima, došlo je do greške koja se dogodila samo na maloprodajnim kutijama, tako da je razvojni tim nije uspio uhvatiti sve dok igra nije potpuno prošla proces certifikacije. Nadalje, iako su podnijeli zakrpe za taj problem, bili su "slijepi" jer nisu bili u mogućnosti testirati reprodukciju problema na paketima.
U čemu je problem? 4 igre su isključile gotovo svaku igru. Mi igrači mogu biti nestrpljivi narodni, i to vokalni. Ako se to dogodilo na lansiranju, doista ne znamo kako bi to utjecalo na prodaju.
Međutim, čini se da alternativno rješenje nije osvojilo Pocketwatch nikakve usluge, barem prema Schatzu.
"Bila sam vrlo razočarana prodajom Xbox-a ... Uložili smo mnogo truda u prijenos igre, a da bi se taj trud u velikoj mjeri izgubio, bilo je stvarno razočaravajuće."
Što se tiče Microsoftova tretmana programera i korisnika, Schatz je bio malo više izbjegavajući. Daleko je rekao da izdavač Majesco djeluje kao tampon između devsa i Microsofta ... i da ne misli da je dobra ideja pišati u bazenu, pa će zadržati svoje pritužbe na sebi.
Nije baš uzbudljiva preporuka ako čitate između redaka.
Međutim, pitanje ostaje.
Da li povremeni datumi objavljivanja za naslove s više platformi štete prodaji?
Sigurno postoje podaci za obje strane argumenta. Ubisoft je zapanjujuće za svoje izdanja Ubojičina vjera godinama između konzole i PC tržišta, a svaki put samo mali ventilator mrmlja. Bi li to drugačije utjecalo na indie razvojnu scenu?
Po mom mišljenju, mislim da je kašnjenje između izdanja bilo dovoljno malo da bi bilo samo blip na radaru. Bilo koja hype igra generirana, i nastavlja generirati jer je doista dobra, zanimljiva i solidna igra, od Steam izdanja samo će pojačati sličnu prodaju na Xbox strani ... a to je samo ako riječ dobije uopće. Mnogi od mojih vlastitih otkrića indie naslova su bili u spoticanju na njih u trgovini, a ne od čitanja ili gledanja rave kritike. To su stvari koje gledam dok razmišljam o kupnji, a ne općenito prije.
Ako vas zanima ovaj mali dragulj u igri, možete ga pronaći na Steam za PC i Mac, kao i za Xbox Live Arcade za 15 USD.