Monolith Soft "X" & dvotočka; Spasitelj i potraga za Wii U;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 7 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Monolith Soft "X" & dvotočka; Spasitelj i potraga za Wii U; - Igre
Monolith Soft "X" & dvotočka; Spasitelj i potraga za Wii U; - Igre

Sadržaj

Gdje su dobre igre, Nintendo?

Znamo iz vijesti da se Wii U bori s prodajom zbog nedostatka dostupnih igara i da Nintendo nije bio u mogućnosti držati korak sa svojim obećanjem o stalnom protoku prvoklasnih naslova nakon lansiranja Wii U-a.


No taj se problem uskoro može riješiti.

Sada, prije nego što potpuno odustanete od ideje da ikada poželite posjedovati ovu ludu Nintendo konzolu, želim vam dati jedan posljednji razlog zbog kojeg biste još uvijek mogli uzeti u obzir da ćete ga ubuduće moći uzeti.

Predstavljamo Monolith Soft

Za one od vas koji nisu upoznati s ovom tvrtkom, dopustite mi da vam dam malo uvida. Monolith Soft je prvi Nintendo programer koji je Nintendo kupio 2007. godine. Tvrtka je poznata po brojnim softverskim naslovima, uključujući serije "Baiten Kaitos" i "Xenosaga". Monolith Soft je također odgovoran za razvoj kritički hvaljene igre, Xenoblade Chronicles. Kada imate uspješan naslov koji dobiva nagradu "Najbolja igra godine" iz nekoliko izvora, mislim da je sigurno reći da je Monolith Soft programer koji zna što radi.

Najnoviji naslov, "X"

Ovaj neimenovani naslov prvi put se pojavio u Nintendo Direct prezentaciji još u siječnju. Ponovno otkrivanje najnovijeg emitiranja tijekom E3, ovaj naslov je stvorio mnogo hype oko foruma za igre, iako se vrlo malo zapravo zna o ovoj igri. Ono što znamo je to x bit će "igra uloga u ulozi otvorenog svijeta s kartom velikih razmjera" i, kako je rekao gospodin Iwata u prezentaciji, "igrač će se voziti u ljudskim oblikovanim robotima koji se pojavljuju u prikolici na određenim točkama u igri" i čak ih koristiti za "letjeti u zraku i boriti se protiv neprijatelja."


Možete pročitati više o detaljima koji se spekuliraju za igru ​​u ovom članku Post Arcade.

Minimalna prikolica je impresivna; igra izgleda i zvuči vrlo privlačno. Kako bi osvojili srca mnogih razočaranih igrača Wii U-a, Monolith Soft mora biti siguran da ne odlutaju od ovih ključnih točaka o nadolazećem naslovu ..

1. Treba imati okruženje otvorenog svijeta koje nije ustajalo. Svijet mora biti životan, tako da se igrači ne osjećaju kao da se iskustvo izvuče bez razloga. Trebali bismo se osjećati prisiljeni istraživati ​​okolinu, inače ćemo postati dosadni i spustiti igru ​​u tren oka.

2. Potrebna je dobra priča. Dobra priča + okruženje otvorenog svijeta = vrhunsko iskustvo. Otvoreni svjetovi privlačni su ljudima jer im pružaju slobodu, ali nekima su neumoljivi zbog šanse da se osjećaju izgubljeni. Otvoreni svijet s dobrom pričom riješio bi taj problem, jer bi igračima dao slobodu da istražuju pod uvjetom da rade prema cilju. Na taj način, igrači se mogu osjećati primoranim istraživati ​​okoliš znajući da imaju svrhu u igri bez osjećaja da trče okolo besciljno.


3. Potrebno je imati pravu količinu sadržaja. Želimo vidjeti kartu koja odgovara sadržaju u igri. Igrači se ne bi trebali osjećati preplavljeni veličinom karte ili možda neće moći završiti igru. Svako područje igre treba biti kreirano sa svrhom, a ne zato što programer ima tehnologiju koja ih čini ekspanzivnom. Istraživanje daje igračima mnogo opcija, tako da ako propuste ključni zadatak jer nisu bili u mogućnosti doći do dijela karte u pravo vrijeme, možda će biti teško iskusiti sve što igra može ponuditi.

4. Potrebno je imati neku ko-op igru, Teško je iz prikolica reći što će biti opcije za više igrača, ali definitivno ima mjesta u igri gdje se pojavljuje više igrača. Nadajmo se da to znači da možemo sjediti s prijateljima i istraživati, boriti se i letjeti okolinom u našim mehovima, jer je uvijek zabavnije kad možemo komunicirati s drugima.

Uzbuđen sam što mogu ponuditi Monolith Soft, ali morat ćemo pričekati da saznamo! Što se nadate vidjeti u ovoj novoj RPG-u otvorenog svijeta?