Trebalo bi postati više knjiga

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Amir Tsarfati: Koliko smo blizu Uzeća (vaznesenja vernika)?
Video: Amir Tsarfati: Koliko smo blizu Uzeća (vaznesenja vernika)?

Sadržaj

Uz uspjeh igre The Witcher, ne mogu se ne zapitati zašto se više knjiga franšiza ne odlučuje za ulazak u područje video igara. Mislim da bi se više igara moralo temeljiti na knjigama, osobito na fantazijskom žanru. Mogu raditi ono što je CD Projekt RED učinio i pratiti karakter i svijet, ili mogu pratiti priču. Evo što ja mislim.


Slijedeći priču

Ako previše slijedite knjigu, igra je previše linearna. Možete imati svoje misije na temelju događaja koji se pojavljuju u knjizi, ali ne čine igru ​​okretati se oko knjige. Ako želite pratiti priču jer je to sjajna priča, postoji nekoliko načina da to učinite:

Rast likova

Ako vaša knjiga započne s nemoćnim karakterom, počela bih tamo. Dopuštajući igraču da raste i razvija se s likom u knjizi, onda im dopuštate da se vežu za glavnog lika. Time će se emocionalno uključiti i još više zavoljeti priču.

Epske bitke

Ako knjiga ima rat u njoj, odvedite ih tamo. Bez obzira na to koji dio glavnog lika igra u bitci, vaš igrač ima taj dio. Neka lutaju po bojnim poljima u sukobu s mačevima ili pucnjavom.

Dopusti za promjenu

Ako biste pratili priču točno onako kako je u knjizi, možda ne bi bilo uzbudljivo za nekoga tko je pročitao knjigu i točno zna što će se dogoditi na svakom koraku.


Da bi za svakoga bilo uzbuđenja, trebali biste omogućiti da se događaju promjene u tijeku. Ja bih preporučio razgovor s autorom o tome jer je on / ona možda imao nešto drugo na umu da ih više ne koriste, što bi moglo donijeti neke velike alternative koje uvelike utječu na ishod priče.

Svijet

Ako volite svijet mašte i mislite da je priča koja je tamo ispričana velika, ali želite učiniti nešto originalno s tim svijetom, onda mislim da se to može učiniti. Ako provedete sve velike stvari o svijetu onda vas ništa ne može zaustaviti. Dodajte sadržaj koji je knjigu možda propustila ili se možda priča odvija između knjiga ili prije početka serije. Većina serija fantazija ima razrađene detalje o svijetu u kojem se knjige odvijaju i povijesti koja već postoji. Koristite te stvari kako bi potaknuli svoj rad na veličinu, pod pretpostavkom da je autor na brodu.

Lik

Ako postoji osobito zabavan ili snažan lik na svijetu, upotrijebite ga. Bilo da je to loš momak ili dobar momak, ispričajte svoju priču. CD Projekt RED je to učinio s Geraltom iz Rivee i za njih je to vrlo dobro. S nadolazećim Čarobnjak 3, izgleda da će još više proširiti njegovu priču. Ako možete pronaći lika koji je uvjerljiv i ima zanimljivu povijest, to dodaje za neke sjajne igre koje možete unijeti, bilo da je riječ o flashbackovima, ili da postanu moćni ili emocionalni.


Završne riječi

Mislim da su knjige izvrsna polazna točka za videoigre. Omogućuje više slobode nego ako su pretvoreni u filmove jer knjige traju satima za čitanje, a video igre traju satima. Mislim da bi više autora trebalo tražiti da svoja remek-djela pretvore u videoigre kako bi više ljudi vidjelo što su smislili, a možda čak i više dobiti za svoje knjige.