Ori i ponovno pregledavanje slijepih šuma

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 11 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
China Visa 2022 [ACCEPTED 100%] | Apply step by step by your self (Subtitled)
Video: China Visa 2022 [ACCEPTED 100%] | Apply step by step by your self (Subtitled)

Sadržaj

Ori i slijepa šuma želi zadiviti i pogoditi svoj pečat. Njegov raskošan umjetnički stil i epske skladbe su bogate i polirane kvalitete rijetke na indie sceni. U međuvremenu, njegov način igranja i format napretka uzimaju mnogo od najboljih klasičnih istraživačkih 2D platformera, kao i dodaju neke zanimljive nove mehanike. Može biti nekih stvarno frustrirajućih trenutaka zbog nepopustljivog sustava spremanja, a nekim dizajnu karaktera nedostaje raznolikost, ali sveukupno, Ori i slijepa šuma je izvrstan hardcore platformer koji zaslužuje mjesto na bilo kojem hard disk vlasniku Xbox One.


Šuma

Igra čini brz rad za hvatanje srce igrača s šarmantan, ali srceparajući interaktivni prolog. Ovdje smo upoznati s dva glavna lika ove priče za koju se igra zove. Ori, stvorenje nalik na duhove koji je rođen iz lišća Drveća duhova, ima zadatak sakupiti skupove za pronalaženje dijelova kako bi vratio život svom domu, Slijepoj šumi. Iako igrate kao Ori, zvijezda ove igre je šuma. Kaskadni slapovi, masivna drevna stabla, zloslutna močvarna zemljišta i mnoga druga mjesta udružuju se kako bi stvorili jedan od najupečatljivijih i detaljnih svjetova bilo kojeg platformera.

Središte šume - drevno stablo

Izazov leži u prelaženju ovog svijeta. Jedino sposoban za trčanje i skakanje nakon pokretanja igre, igrač je prisiljen učiti golu kost svoje fizike platforming prije uvođenja bilo koje druge mehanike. Oriove proširene sposobnosti - uspon na zid, jedrenje, dvostruki skok, trostruki skok i neke inovativne platformske sposobnosti poput Basha postupno se otključavaju kroz životni vijek od šest do osam sati. Svaki novi mehaničar uveden je kroz majstorski precizan dizajn karte, osiguravajući da igrač dobije potpuno razumijevanje o tome kako se njihove nove moći koriste prije nego vam pruže slobodu. Svaki put kad bih otključao novu sposobnost, morao sam se vratiti u šumu, isprobati nove igračke i ponovno posjetiti područja; prisjećajući se da je jedna stanica sposobna sjediti izvan mog primitivnog dosega s jednim skokom.


Retrospektivno istraživanje je veliki dio Ori i slijepe šume apel. Poput mnogih svojih prethodnika inspiriranih Metroidima, Ori i slijepe šume svijet je u potpunosti prikazan i povezan od početka, iako nije odmah dostupan. Svaka nova sposobnost otkrivanja otvara široku lepezu kreativnih mogućnosti za približavanje i istraživanje područja koja su se ranije susrela. Ori-ova najsnažnija i najsvestranija sposobnost, Bash, omogućuje joj da koristi neprijatelje ili neprijateljske projektile kao lansirne jastuke sredinom skoka, dopuštajući Oriju da manipulira neprijateljskim napadima, kao i da se drži u zraku vezanjem više udaraca i duplih skokova. Neke od najuzbudljivijih, izazovnih i jedinstvenih dijelova igre posvećene su ovoj sposobnosti.

Neke od Orijevih ekstremnih platformskih vještina.

Spasi šumu ... i tvoju igru

Nažalost, s izazovnim igrom dolazi frustrirajuće ponavljanje. Nema automatskog spremanja Ori i slijepa šuma; U potpunosti je prepušteno igraču da odabere kada će ispustiti točku spremanja. Nazvane Soul Links, ove točke spremanja mogu biti izlivene u bilo kojoj točki igre za cijenu jedne energetske trake. Naviknuti se na ovaj sustav spašavanja prouzročio je frustraciju; Često sam dolazio na dulje razdoblje bez pada Soul Linka, umirući, a zatim morao sam ponoviti velike dijelove igre (vraćajući one Game Boy “AAAH, zaboravio sam spremiti!” Trenutke). Iako je pomalo datiran i nepopustljiv format, svakako je pošten. Trebalo mi je samo sat vremena (i nekoliko stvarno smrtonosnih smrtnih slučajeva) da uđem u naviku ispuštanja bodova svaki put.


Iako u izvrsnom svijetu s pametnim zagonetkama platforme i majstorskim dizajnom razine, Orijeva borba može ostaviti mnogo da se poželi. Dok Ori obrađuje sve puteve, njegov pratilac Sein automatski zaključava bilo kojeg od neprijatelja u blizini i spamuje ih flamestikama na jednu tipku. Nakon nekoliko sati uspio sam lako manipulirati većinom neprijateljskih tipova, čineći ih više neugodnim nego složenim izazovom. Postoji i nekoliko bitki za šefa, iako ovi susreti pate od iste jednostavnosti, čine ih sve razočaravajućim zbog svoje isključenosti.

Nemojte se zavaravati šarmom ove igre

PRESUDA

S nedavnim renesansnim 2D platformerima koji su imali ovih nekoliko godina, potrebno je puno za nove unose u žanru kako bi privukli pažnju igrača. Ori i slijepa šuma uspijeva to učiniti nudeći neke od najsnažnijih izazova bilo koje suvremene Metroidvania unutar raskošnih i drago gameworld. Sustav spremanja može donijeti neke frustrirajuće ponavljanja, a bitke šefa su u najboljem slučaju beznačajne, ali sveukupno, Ori i slijepe šume svijet je radost doživjeti i uvjerljiv izazov za svladavanje.

Naša ocjena 8 Mjesec Studios 'Xbox Jedan platformer je prekrasna Metroidvania s toplim priča i gut-probijanje izazovima.