Sadržaj
- Počnimo usporedbom turnirskih nagrada i poticaja.
- Dok su ove nagrade izvrsne za profesionalne igrače, kako se uspoređuju sa svojim atletskim kolegama?
- Čak i ako igrači eSporta učine manje, turniri u kojima igraju jednako su popularni.
- Dok većina ljudi gleda svoje omiljene e-sportske događaje na internetu, više ih putuje kako bi vidjeli svoje omiljene timove uživo.
S novčanim bazenima za turnire i gledanošću gledatelja sada u milijunima, eSports brzo postaje jedan od najprofitabilnijih aspekata industrije video igara. Ljudi koji prate eSports svjesni su uspjeha industrije, ali kako se to može usporediti s tradicionalnim sportovima? Gledajući u novčane bazene, pohađanje događaja i broj gledatelja za najveće eSports turnire, čini se da eSports iznenađujuće napreduju.
Počnimo usporedbom turnirskih nagrada i poticaja.
Iako profesionalni sportski igrači dobivaju sezonske ugovore koji jamče plaću, i e-sportovi i tradicionalni sportski timovi se raduju novčanim bazenima turnira. Uzeti Dota 2 Međunarodni turniri (TI), na primjer. TI 2015 je prošle godine oborio rekord budući da je najveći keš bilo kojeg eSports događaja - nevjerojatnih 18,4 milijuna dolara. Iako je nagradni fond podijeljen među svim članovima tima, pobjednici, Evil Geniuses, otišli su s 6,6 milijuna dolara.
Čak i manje profitabilni turniri igara udari je Svjetsko prvenstvo (SWC) ili BlizzCon 2015 timovima nude velikodušnu novčanu nagradu. SWC 2015 je imao više od 2,6 milijuna dolara nagrade, dok je Heroji Oluje na BlizzCon 2016 je imao $ 500,000 kao nagradu.
Dok su ove nagrade izvrsne za profesionalne igrače, kako se uspoređuju sa svojim atletskim kolegama?
U Kupu Stanely 2013-2014, NHL je dodijelio 13 milijuna dolara ekipama koje su se pojavile na Playoffovima. Ekipa koja je osvojila Stanley Cup zaradila je više od 3,7 milijuna dolara u bonusima. Uz ovaj bonus koji se dijeli na cijelu hokejsku momčad, igrači eSporta zapravo mogu ostvariti više nagrade za turnir nego tradicionalni profesionalci.
Iako se na prvi pogled čini da igrači eSporta zarađuju više od tradicionalnih sportova, sjetite se da tradicionalni sportaši zarađuju većinu novca od sezonskih ugovora i sponzorstva. Velika imena poput Paytona Manninga zaradila su prošle sezone 19 milijuna dolara, s 2 milijuna dolara koji su dolazili samo iz Super Bowla 50. Igrači eSporta još uvijek nisu blizu izrade takve vrste novca.
Čak i ako igrači eSporta učine manje, turniri u kojima igraju jednako su popularni.
liga legendi rekordi prošle godine kada su emitirali Worlds 2015. Prema LoL eSports, prvenstvo serije privuklo je u prosjeku 4,2 milijuna gledatelja na 73 igre. Još impresivnije, finale između SKT-a i Koo Tigera dostiglo je vrhunac sa 14 milijuna gledatelja, što je 3 milijuna više od prethodnih svjetskih. Za usporedbu, finale NBA-a 2015. godine dostiglo je vrhunac s 20 milijuna gledatelja na šest igara, a 2015 Stanely Cup prosječno 5,5 milijuna gledatelja. Jasno je da svijet eSporta doseže veću publiku i možemo očekivati da će se ti brojevi nastaviti povećavati.
Dok većina ljudi gleda svoje omiljene e-sportske događaje na internetu, više ih putuje kako bi vidjeli svoje omiljene timove uživo.
BlizzCon 2015 prodao je 25.000 ulaznica kako bi navijači mogli doći vidjeti 2015. godine Heroji oluje Prvenstvo, kao i ostale Blizzardove najave i događaje. Iako nije svaki od tih 25.000 ljudi prisustvovao prvenstvenim igrama, to je prilično odaziv, s obzirom da je prvi BlizzCon još 2005. prodao samo 800 karata. Industrija gaming događanja općenito je u procvatu.
Ostali eSport događaji, kao što je LoL Worlds 2014, bili su još uspješniji prodajom stadiona s 45.000 mjesta. Pogledajte samo kako je događaj bio ogroman.
Dok su eSportovi još uvijek iza tradicionalnih sportova u mnogim aspektima, divno je vidjeti koliko je porastao tijekom godina. Sjećam se da sam prvi pogledala liga legendi turniri u 2010, gdje su ugostili igre u prilagođenim lobijima sa samo nekoliko ekipa iz NA. Sada Riot ispunjava nogometne stadione navijačima i timovima iz cijelog svijeta. Bez sumnje eSports će nastaviti rasti i biti na istoj razini kao i tradicionalni sportovi u budućnosti.