Nije tajna da su igre retro-izgleda uobičajene ovih dana. Postoje brojni razlozi zašto se "pixel art" koristi tako često .. Ljudi žele napraviti nostalgične pohvale za starije igre koje pamte.Low-res art je jednostavnija za crtanje i manje ovisi o tradicionalnim umjetničkim sposobnostima. To je trend na koji treba unovčiti. To je jedan od rijetkih umjetničkih stilova koji su endemski specifični za igre.
Bez obzira na razloge korištenja estetike, postoji jedna karakteristika koju "retreaux" igre gotovo uvijek imaju zajedničko: obilježja koja bi bila nemoguća u eri čiji stil imitiraju. Slobode se uzimaju s paletom boja, znakovi niske rezolucije stoje "između" piksela, a moderni koncepti kao što su tutorijali, spremanje oblaka i ploče s najboljim rezultatima se jednostavno integriraju. To nije nužno loša stvar - igrači danas očekuju određenu razinu jednostavnosti korištenja, a nema načina da napravite 100% autentičnu igru povratka bez stvarnog razvoja za izvornu platformu. Što je to Muri osim, međutim, to je to da je točna za igre je inspiriran dok ostaje igrati i zanimljiv po modernim standardima.
Muri je platformer / strijelac u stilu klasike Duke Nukem (prije nego što je serija postala 3D), Zapovjednik Keen, i Opasni Dave, Na prvi pogled, radnja počinje zvučati kao standard Mega Mantipovi kasnih 80-ih: znanstvenici na Marsu razvili su snažno robotsko odijelo i opremili sina jednog od istraživača s njim. Međutim, uskoro postaje jasno da to nije konvencionalna priča. Robotski rat izbija iz straha da je odijelo (nazvano "Muri", naravno) opasno i potencijalno kataklizmičko oružje, a onda i sam Mars nestaje. Umjesto sina, kao što se može očekivati, igrač ima zadatak igrati kao njegova majka dok se bori u ratom zahvaćenom svijetu zaraženom robotima.
Stil starijih DOS igara vrlo je sličan - EGA 16 paleta boja, zvukovi i stalno prikazani HUD stil na granici bit će vrlo poznati svakome tko je igrao PC igru iz tog doba, s osnovnom igrom sličnom autentičnom igrom. i zabava. Izbjegavaju se čak i određeni moderni ustupci kao što su tutoriali; standardni "Press F1 za pomoć" prompt na prvom zaslonu je jedini način da saznate kako igrati. Kolekcionari su razbacani po cijelom: neke korisne pojačala za municiju, i druge nostalgične stavke kao što su diskete i naredbeni redovi koji služe samo za povećanje igrača.
Čak je i framerate namjerno ograničen na 16 sličica u sekundi za uzburkano kretanje takvih igara, iako postoji dodatni "turbo mode" od 32 fps kao mala koncesija za moderne igrače. Igra je podijeljena u četiri "epizode" od po pet razina, koje su dostupne na samom početku, kao znak rane epizodne diskete. Jedan nesretni aspekt preciznosti je, međutim, da je jedina glazbena pjesma na naslovnom zaslonu - svaka razina ima samo zvučne efekte koji igraju preko tišine. Iako je ovaj izbor točan u doba, još uvijek je razočaravajuće nakon proteklih igara Remar igre, koje su imale sjajne zvučne zapise koje i dalje slušam (Iji i Hero Core posebno).
Najzanimljiviji aspekt Murimeđutim, način na koji njegovi moderni utjecaji nadilaze njegove pikselski savršene stilske izbore. Briga o dizajnu razina je očita, s ranim područjima dizajniranim da podučavaju mehaničare igraču bez izričitog uputstva, a kasnije područja koja koriste podcjenjivanje paleta i šetaju tihim hodnicima kako bi suptilno podesila raspoloženje dok se razina kreće. Igra se završava kad vam ponestane života, ali odmah nakon umiranja započinjete na istom mjestu. Istraživanje se potiče tako da se svako područje dostigne sve dok se ne dostigne izričito označena izlazna vrata, a skrivene tajne na koje upućuje postavljanje objekata na razini zabavnih je za pronaći, a ne varljivi posao koji je osmišljen kako bi se igrači pozvali na poziv minute koje su ponekad bile u prošlosti. Čak se i ideja o modernom dizajnu komadnog stila povremeno koristi, s mini minibusom u sredini igre koji se po želji može pobijediti na zadovoljavajući način.
Teško je reći koliko je kombinacija retro i modernih elemenata dizajna namjerna i koliko je jednostavno proizvod igre koja se zapravo ne razvija osamdesetih godina, ali priča dodaje i neke zanimljive obrte. Nema mnogo starijih igara koje su označavale žene, a kamoli sredovječne, veće ženske boje, a moralne dvosmislenosti svih uključenih likova isticale bi se pored izvanzemaljskih junaka i pištoljskih akcijskih zvijezda tog vremena. Scene bitke šefa su dobro napisane da bi bile nezaboravne, a pretposljednji je odjednom grozan i tužan na način koji se ne mogu sjetiti da sam prije vidio u 2D platformi.
Za jeftinu igru koja je trajala oko sat i pol da bi pobijedila, Muri iznenadio me u svojoj učinkovitosti i vjernosti igrama koje je inspirirala. Dobro je igrati ako želite iskusiti tamni kutak prošlosti koji nikada nije bio.
Muri, Remar Games i Ludosity, dostupan je na Steam-u za Windows XP i kasnije. Hvala Brian Skahan za pomoć pri uređivanju.
Naša ocjena 8 Ovaj retro strijelac / platformer injektira moderne ideje u kalup DOS-ere.