Neal Stephenson's CLANG Kickstarter grinds to a stop

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Neal Stephenson's CLANG Kickstarter grinds to a stop - Igre
Neal Stephenson's CLANG Kickstarter grinds to a stop - Igre

Sadržaj

Za sve priče o uspjehu koje Kickstarter drži blizu i dragoj svome srcu za crowdfunding, sve više i više pohvalnih Kickstarted projekata dokazuje se kao izravne neuspjehe.


Pogledajte pisca romana znanstvene fantastike Neala Stephensona, jeka - revolucionarna arena bazirana na swordfighter video igri s potpuno novim kontrolerom koji obećava bijeg od tradicionalnog klik-tipke ili pritiska na tipku.

Samoproglašeni monstrum mačevanja, Neal je postao umoran i nezadovoljan prikazom borbe mačem u video igrama i smatrao je da je vrijeme za revoluciju. S nizom urnebesno bezizražajnih videozapisa, uzeo je Kickstarteru s obećanjem da je njegova posada već na dobrom putu da ostvare san.

"U posljednjih nekoliko godina na tržište je došla nova pristupačna oprema koja omogućuje kretanje i kontrolu djelovanja swordfightera na mnogo intuitivniji način od povlačenja plastičnog okidača ili lupanja ključa na tipkovnici. vrijeme da se odmaknete, odbacite umorne konvencije koje su odrasle oko igara s mačem na okidačima i izgradite nešto što će omogućiti igračima da nastave um, tijelo i svijet pravog borca ​​sabljama. "


Ambiciozan novi projekt započeo je s "Kraljicom oružja": dvosmjernim dugačkim riječima koje se u Europi primjenjivalo tijekom kasnih srednjovjekovnih i ranih renesansnih vremena s dobro dokumentiranim stilom i oblikom koji bi lakše prenosio do stvarne uporabe videoigara.

Prvobitna namjera bila je igra PC arene temeljena na dvoboju za više igrača. Odatle, međutim, učinit će se daljnji rad kako bi se stvorio sveobuhvatniji svijet igara temeljen na priči, za koji je obećan kada se sustav dvoboja doista isključio. Partnerstvo sa 47 North, Amazonova nova izdavačka kuća za znanstvenu fantastiku, objavljeno je i tim je već počeo objavljivati ​​mnoge od tih priča - čineći ih potpuno spremnima za implementaciju u jekaekspanzivan novi svijet ..

Što je pošlo po zlu?

Ispunjen impresivnim tehničkim detaljima kao što su elementi dizajna, planovi za borbu protiv UI-ja, vremenski raspored, zaostajanje i tahipsihija, kao i Sword Sync i Force Feedback, bio je to nevjerojatno detaljan plan vrijedan novca koji je tražio. Kao usputni promatrač za mnoge olupine vlakova koje ne obećavaju Kickstarter koji pretjeruju i podcjenjuju, jeka je izvorna projektna premisa nije podigla ni jednu od mojih prosječnih sumnjivih crvenih zastava.


Osim cijene.

S ciljem od $ 500,000, jeka Projekt je bio prilično skroman, posebno s obzirom na opseg njegovih ambicija. Uzimajući u obzir ogromnu količinu detalja i misli koje su stavljene u tehničku stranu projekta, u financijskom pregledu načina na koji će se Kickstarter novac upotrebljavati vrlo je malo (zapravo, gotovo ništa).

A sada, godinu dana kasnije, imamo bolju ideju.

Stephenson je napokon objavio novosti o Kickstarter stranici nakon mjeseci tišine kako bi to objavio jeka sada je projekt "večeri i vikendi" jer novac više nema, a mnogi su developeri otišli u potrazi za privremenim ugovorom o radu na drugom mjestu (i biti pošteni prema njima, a ne potpuno odustati od projekta u cijelosti).

Ono što postaje sve jasnije je da se Kickstarter novac nikada neće koristiti za financiranje razvoja igre, već se koristi kao sredstvo za privlačenje drugih sredstava za ulagače putem izdavača ili podupiranja poduzetničkog kapitala. Očito su bili neuspješni u pokušaju.

Budi oprezan što se vraćaš.

Ovo nije prvi obećavajući Kickstarter koji je uspio propasti usprkos uspješnom financiranju, niti će biti posljednja.

Odati zasluge tamo gdje je to potrebno, nastavak razvoja je na projektu, i uvijek postoji šansa da je pravi uspjeh još uvijek negdje u pomalo mutnoj budućnosti. Nadalje, iako nisu bili jako nadređeni o tome gdje je novac išao, tim ima preuzeli su na sebe da se brinu o podupirateljima što je više moguće, barem što se tiče nagrađivača.

Dok kopije igara i hardvera kontrolera očito ne mogu biti isporučene, Stephensonova Subutai Corporation ima komentirao je da ostatak ima i bit će.

"[E] xcept za neke konceptne umjetnosti, sve nagrade su isporučeni. Mi smo nalaz da je nekoliko ljudi nisu dobivši svoje majice i pokušavaju to pratiti. Molimo vas javite mi što nagradu na razini koju ste donirali i će provjeriti je li vaša pošiljka poslana. "

Bez obzira na to, to je bolan podsjetnik, pogotovo za onih 9,023 duša u koje je uložio svoj novac jeka, da ne podržavate Kickstarter da biste kupili proizvod, vi ga podupirete jer želite da projekt uspije - i pokrenite rizik da neće.