Nikada nemojte prestati Sneakin 'pregled i dvotočka; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Nikada nemojte prestati Sneakin 'pregled i dvotočka; Mel Brooks Metal Gear - Igre
Nikada nemojte prestati Sneakin 'pregled i dvotočka; Mel Brooks Metal Gear - Igre

Sadržaj

Najavljeno oko mjesec dana prije nego je postavljen za objavljivanje, Nikad ne prestaje je igra čije me je postojanje iskreno uhvatilo na stranu. Riječ je o novom projektu na čijem je čelu developer Dey Dodrill, koji je bio odgovoran za hit Metroidvania igru Prašina: Elizijanska repa povratak u 2012. Za razliku od Prašina, koja je bila 2D akcijska avantura ispunjena istraživanjima i prilično ozbiljnom zavjerom, Nikad ne prestaje je pojednostavljena vrsta potajno-akcijske igre predstavljena u sličnom stilu kao i Mel Brookov parodijski film.


I ne samo parodija na bilo što, nego na Metal Gear Solid serija - posebice prva priča na izvornoj PlayStation. To je intrigantna premisa: uzimanje jednog od najozbiljnijih, a opet i najsmješnijih igara na sreću pod suncem i iznošenje nano-strojeva iz njega. Nažalost, Nikad ne prestaje pokrenuta prije nekoliko tjedana na Nintendo Switchu istog dana kao i oko 10 drugih igara, uključujući Uđite u Gungeon i Yooka-Laylee, tako da je bila pomalo zasjenjena. Pretpostavljam da je prilično prikladno da se ovakva potajna igra skliznula ispod radara, zar ne?

Očito pitanje je je li zaslužilo da bude zasjenjeno? Je Nikad ne prestaje igra koju biste trebali odvojiti od svog rasporeda kako biste igrali čim dobijete priliku, čak i među svim glavnim izdanjima nedavno, ili je to još jedna igra koju potencijalno možete dodati na popis igara koje bi se možda možda odjavile u budućnosti Pronašli ste vrijeme?

Brifing o misiji

Nikad ne prestaje počinje na snažnoj noti. Naslovni ekran vas pozdravlja dobro osmišljenim i smiješnim kostima koji vrebaju James Bond-ov broj pjesme za postavljanje zvuka, koji također podsjeća na Metal Gear Solid 3„s Broj "Zmijejeda". Prikazana scena prikazuje komičnu scenu općeg skakanja iz zrakoplova bez padobrana samo da bi uzela svoju šalicu za kavu, sve u Metal Gear Solid-vjerni, poligoni u stilu PS1 s mutnim, nejasnim licima i željeni ton se odmah uspostavlja.


Također moram istaknuti kako je lik Major Milestone izrazio Arin Hanson, također poznat kao animator i internetska osobnost Egoraptor. Uzimajući u obzir njegovu sada slavnu i dugoročnu povijest animacije Metalni zupčanik parodije u obliku Metal Gear Awesome 1 & 2, ovo nije ništa drugo do genijalno lijevanje. Na tom napomenu, ono malo glasno djelo ostaje čvrsto, ozbiljno koliko je potrebno, i glupo koliko treba, kada to scena zahtijeva. Nema ga previše, ali posao se obavlja.

OH MOJ GAWD JE MEHTAL GEARRR. Oprosti, morao sam.

Radnja je također lijep, jezik-u-glasu kim na ludu politiku i ravnodušnu melodramu Metalni zupčanik s bivšim potpredsjednikom Amadeusom Guildensternom koji je koristio vremenski stroj za otmicu svih predsjednika SAD-a (čak i onih loših). Sve je to vrlo samosvjesno i zabavno u svom pristupu izrugivanju Metalni zupčanik, i ona pokazuje jasnu ljubav i razumijevanje serije tako što se ismijava na takav smion način.


Osim toga, prezentacija u cut-scenama je spot-on na izvorni materijal Metal Gear Solid, a pauze između misija koje podsjećaju na mobilnu simulaciju upravljanja bazom u stilu igre vrijedile su nekoliko osmijeha, ali u stvarnoj igri, prezentacija je manje impresivna. Stvarna igra se odvija na razini grafičke kvalitete sličnije PS2 igri od one iz PS1 ere, a glatke teksture i često sivilo, prigušene boje su obje prilično odvojene od stila cut-scene. Nisu toliko impresivni.

Glazba je prilično gore-dolje u smislu kvalitete kao dobro. Ne bih to nazvao lošim, pogotovo ne početnim brojem, koji volim, i legitimno se zaglavim u glavi kad god pročitam naslov igre, ali većina je jednostavno zaboravljiva. Bilo koje pjesme koje se sjećam - osim glavne teme - samo se stvarno sjećam zbog toga koliko se često petljaju i ponavljaju iznova i iznova.

U tom smislu, ponavljanje je vrsta tekuće teme u Nikad ne prestaje, a to ne traje jako dugo da to primijetite.

Nikad ne zaustavi Grindiiiiiiiiiiiinnnn

Jezgra igre je mjesto gdje većina Nikada nemojte zaustaviti Sneakina„s problemi leže. Igra predstavlja jedinstven stil igre u kojem igrač može postati majstor skrovitog agenta koristeći samo jedan štap i jedan gumb, i obično samo štap. Sve što igrač radi u igri je kontekstualno i temelji se na njihovom položaju i inventaru, bilo da napadaju stražara sa stražnje strane, pucajući ih iz daljine, hakirajući otvorena vrata, lobirajući EMP granatu, i tako dalje.

Fokus se čini da je na održavanju gameplay teče i stalno se kreće, osiguravajući da ste "Nikada Stop Sneakin '" za razliku od mnogih drugih stealth igara, gdje čuvanje sebe od dobivanja uočena često donosi tempo do zastoja. Jednom kada se naviknete na kontrole i pomalo nenametljivu perspektivu iznad glave, igra se počinje osjećati prilično prirodno i zabavno. Imajući vaš rezultat multiplikator se uzimanje iz koliko straže kao što možete u brzom sukcesije, a također pritom prema izlazu može biti jako zabavno, a kontrole čineći da se osjećate tako loše s tako malo truda pomaže da se dogodi.

Lako dodging između neprijatelja vizija konusima prije nego rezanje jedan stražar i pucanje druge sve s jedne strane može dati prilično žuriti.

Mehanički, vrlo je malo pogrešno Nikad ne prestaje, a jednostavnost igre nije najveći problem. Ono što najviše pridonosi ovoj igri je činjenica da se vrlo brzo ponavlja. Dok sam stvarno uživao u igri na početku, brzo sam shvatio koliko igra reciklira njezin sadržaj. Iskreno govoreći, vrlo je lako vidjeti sve što igra može ponuditi u smislu igrivosti za samo sat vremena, a onda se jedan sat ponavlja nekoliko sati.

Da biste prešli na sljedeću misiju, u većini slučajeva morate zaraditi određenu količinu novca u igri, nazvanu ESP, kako biste uložili u svoju bazu operacija. Možete dobiti više ESP lakše držeći svoj rezultat množitelj gore tijekom igranja, što uključuje uzimanje iz hrpe stražara u brzom sucesije, a zatim prikupljanje robe, dok su brojevi jacked up. To ostaje istinito tijekom cijelog trajanja igre.

Iako je istina da brušenje za ESP nije vaš jedini cilj, budući da postoje stvarni ciljevi u misijama priče, nošenje tih ciljeva uopće ne mijenja igrivost na bilo koji značajan način. Obično podrazumijevaju dolazak do određenog dijela razine, nakon što vam Major kaže da je vaš cilj u blizini, da ga nađete i odete. To također ostaje prilično dosljedno tijekom igre.

Sinoć mi je sinulo nakon tri sata da se igra uskoro neće bitno promijeniti. Iste sam stražare ubijao istim oruđem, šuljao se u istom okruženju i borio se protiv istih šefova, koji su već odavno izgubili svoj šarm. Iskreno mi je trebalo vremena da shvatim da su razine bile nasumično generirane, jer su se okoline, prijetnje neprijateljima, glazba i rasporedi tako često ponavljali da nisam mogao reći jesam li se ili ne igrao više.

Jednostavnost mehanike, koja me je na početku impresionirala - i još uvijek do neke mjere - počela se osjećati kao šteta za inteligenciju temeljne premise igre i pametnih ideja.Polako sam se našao u autopilotu i usredotočio se na nešto više od postizanja viših i viših rezultata, tako da sam mogao zaraditi gotovinu kako bih otključao sljedeću fazu, kako bih onda mogao pokositi iste čuvare na istim i sličnim lokacijama. zaraditi još više novca.

Bilo bi mi drago da je bilo mnogo više cut-scena nego što je zapravo bilo. Otkrio sam da je pisanje i prezentacija u njima najbolje što je igra mogla ponuditi, kao i najzabavniji aspekt igre, a često bi između njih moglo biti 45 minuta do sat vremena, ovisno o tome koliko novca u igri ima u igri. Morao sam se pomlatiti kako bih napredovao.

U pogledu raznolikosti, postoji nekoliko stvari koje treba otključati u igri, ali sve su to čisto kozmetičke. Postoje različiti agenti za igranje kao i oružje za korištenje u misijama, sve s istom mehanikom, i bez varijacija u cut-scenama ili dijalogu - iako je lijepo imati nešto ekstra za otključavanje.

Bez želje da zvučim previše zlobno, mislim da je ova slika ovdje vrlo dobro za mene:

Slučajnost ili nagovještaj jezika? Ti budi sudac.

Never Stop Sneakin '3: Prodaja Needer

Nikad ne prestaje Zapravo nije loša igra. To je samo neugodno. Pravi šarm i kvaliteta njegove premise, pisanja i dijelova njezina izlaganja propadaju kompetentnom, ali nezamjetnom igrom, stalnim ponavljanjem i strašnim nedostatkom raznolikosti ili iznenađenja izvan cut-scena i početnih susreta.

Iako to nije bilo savršeno izvedeno, još je uvijek prilično jedinstveno kao igra, pogotovo za one koji bi trebali izravno podvaliti dobro uspostavljenu igraću franšizu. Jako sam se zabavljala s njim - čak i ako je većina brzo izblijedjela i tamo su bile mrlje dosade - i tu je dovoljno dobro da kažem da sam općenito sretna što sam je igrala.

To je igra koju mogu oprezno preporučiti, ako je to većinom ljudima koji stvarno uživaju u stealth gameplayu, kao i onima koji vole ideju gledanja Metal Gear Solid uhvatili su ga hlače. Nikad ne prestaje je prilično uglađen i nefunkcionalan, ali ne osobito istaknut u odjelu igranja, a uglavnom ga nosi njezin šarm. Čekala bih prodaju na ovoj.

Nikad ne prestaje sada je dostupan za Nintendo Switch. Možete pogledati prikolicu za igru ​​dolje (stvarno upijte tu pjesmu):

[Bilješka: Pregledajte kopiju igre koju nude Humble Hearts.]

Naša ocjena 6 Dok pisanje i igranje pružaju neke iskrene osmjehe, Never Stop Sneakin 'uglavnom iznevjerava ponavljanje i mehanička jednostavnost. Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači