Neverwinter i debelog crijeva; Prvi susret sa zmajem

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Neverwinter i debelog crijeva; Prvi susret sa zmajem - Igre
Neverwinter i debelog crijeva; Prvi susret sa zmajem - Igre

Sadržaj

Tako je prije više od 2 tjedna Neverwinter pušten da otvori beta. Primio sam nekoliko e-mailova o tome i konačno sam shvatio da sam imao nekoliko slobodnih dana za igranje jer nisam stvarno pljačkao wow.


Skinuo sam ga i počeo izravnavati viteza čuvara. Odmah sam shvatio da volim borbu u stvarnom vremenu. Bila je to igra u kojoj moj štit nije bio jednako važan kao statični prsten. To nije bila samo statistika. Aktivno sam je koristio tako što sam pritisnuo tipku shift i 'voila', blokirao sam napade od mobova ili drugih igrača. Također sam ga mogao koristiti i za udaranje protivnika.

Stark me zgrabio.

Dok sam izjednačavao do 20, počeo sam razgovarati s kolegama, od kojih su neki stvarno bili jadni. Osjećaj opeklina sam pomislio ovdje je bio način za njih da igraju nešto novo i opustiti se dok čekaju sljedeću zakrpu.

Tako je jedan časnik i prijatelj odlučio početi sa mnom svježeg lika i vrlo brzo je bio zakačen. Tako zakačen da je tako brzo prošao pored mog novog lika da sam morao prebaciti na glavni ili ostaviti za sobom. Onda smo jučer, obojica u našim tridesetim, ušli u tamnicu Lažnog Mad Dragona. Mislio sam da je tamnica u sredini razine sa zmajevim šefom? Zmajevi u D&D-u su epski neprijatelji, zastrašujuće suočeni, da li bi to bilo zadovoljavajuće epske u srednjoj razini? Način na koji su tamnice u Neverwinteru strukturirane kao što jasno dodaje i šefove do konačnog šefa poteškoća skale gore. Logičan put koji zaokružuje tamnicu i čini je nezaboravnom.


Dakako, Lair of the Mad Dragon nije bio drugačiji. Kad smo počeli čistiti tamnicu, šefovi su postali čvršći. Više posebnih sposobnosti osmišljenih za testiranje vrijednosti grupe.

Onda smo ušli u zadnju sobu, evo i držimo Zelenog zmaja koji nas je nastavio gnječiti, kao što je on pozvao da doda. Napokon smo bili obrisani. Umjesto da budemo uznemireni ili bijesni, ovdje je bio izazov s kojim smo konačno pogođeni, to je bilo zabavno! Kako je igra još uvijek u Open Beta ne mogu je sasvim pregledati, ali mogu reći ako tražite igru ​​s uravnoteženim PvP kartama, ludim tamnicama i planovima da se racije dodaju niz cestu, Neverwinter je bio strašna promjena tempa. Iz perspektive gotovo 9-godišnjeg veterana koji je postao prilično jadan s PvE, moram reći da mi je Neverwinter pokazao da tamnice mogu biti zabavne kao racije.

Pokušajte i javite mi kako uživate u Neverwinteru!