Neverwinter Online nije "Plaćanje za pobjedu i zarez"; Ali i razdoblje; & razdoblje; & razdoblje;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Neverwinter Online nije "Plaćanje za pobjedu i zarez"; Ali i razdoblje; & razdoblje; & razdoblje; - Igre
Neverwinter Online nije "Plaćanje za pobjedu i zarez"; Ali i razdoblje; & razdoblje; & razdoblje; - Igre

Htio sam staviti lijep komentar na neke druge recenzije igre Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, ali je došao do točke u kojoj je njezina dužina i dubina postala vlastita recenzija. Dakle, ovdje je ukratko.


Slažem se s mnogim drugim recenzijama koje tvrde da oglašavanje u igri potrošiti novac u stvarnom životu odvlači pažnju od uranjanja koje bi trebala ponuditi Masivna Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG). Također se slažem da, iako je otvorena beta (ili soft-launch), čini se da ima dosta bugova koji muče njegovo lansiranje. Međutim, oni su relativno mali u usporedbi s onim što ovaj besplatni-play (F2P) MMO donosi na stol.

U ovom trenutku potrošio sam nula dolara na Neverwinter. Mogu potrošiti novac na igru. Možda neću. No, do ove točke, proveo sam dosta vremena igrajući igru ​​na svoja dva (besplatni igrači dobivaju samo 2 mjesta za znakove). Još bolje, igrala sam se s prijateljima i obitelji i iz nje smo dobili mnogo, mnogo više od onoga što smo u nju uložili.

Bube, pitate? Budući da je u bilo kakvoj beta verziji, očekujem da ću se odlučiti previdjeti i prijaviti tako da ih programeri (Cryptic, u ovom slučaju) mogu riješiti. Budući da je to igra savršenog svijeta i daleko od svoje prve F2P igre, očekivanja su mnogo veća u rukovanju opterećenjima poslužitelja i adresiranje kako ugušiti zaostatak povezan s poslužiteljima za provjeru autentičnosti. No, implementacija reda čekanja nije se glatko rukovala i bila je prepuna bugova. Vrijeme čekanja bilo je pretjerano i bilo je proizvoljno dok sam gledao kako se moja žena prijavljuje u isto vrijeme kad sam to učinila i dobivam neposredni pristup (# 7 u redu) i moj čekanje od 20 minuta (# 3476 u redu). Neću ući u 2 sata čekanja koje smo svi izdržali ujutro održavanja kako bi zakrpili / ispravili greške. Nakon toga, čini se da su redovi radili onako kako je zamišljeno, što uzrokuje malu uznemirenost, jer za otvorenu beta verziju koristimo tri krhotine (poslužitelji) i naposljetku ćemo se prebaciti na jedan balans koji je uravnotežen s opterećenjem dok se kreću u konačnom izdanju.


Uz sve to, igra je uzbudljiva i brza, osjetljiva i interaktivna s mješavinom konzolnog "PC-clicky" -a i konvencionalnog MMO quickbar pristupa koji se koristi u drugim igrama. Za iskusne MMO igrače, zamislite DC Universe Online (DCUO) u kombinaciji s Guild Wars 2 (GW2). Klik-kombinacije nisu tako robusne kao DCUO, a quickbar nije toliko bogata značajkama kao GW2, ali postoje elementi i prostor za proširenje.

Jedna točka iritacije, smatram, je stacionarni mehaničar borbe. Ovo mi se čini kao stara škola. Postoje iznimke od toga. Guardian Figher, na primjer, može podići svoj štit i kretati se sporijom brzinom koja je stvarna vještina. No, za većinu klasa znakova, svaki borbeni potez vas korene na mjestu do završetka. Tijekom dugogodišnjeg igranja različitih MMO-a, razvio sam sklonost plesnim / mobilnim borbama umjesto stacionarnog borbenog sustava. Uostalom, svatko tko je ograđen (igra mačevima) zna da se u borbi, premjestite ili izgubite i to dodaje vama i vašim protivnicima mogućnosti i cjelokupno iskustvo.


Sveto trojstvo MMO-a (Tank, Healer i DPS) postoji s kontrolom gomile, buffs i debuffs. Nije svaka tamnica i / ili šef zahtijeva sve tri ili više, ali to će pomoći i iskustvo timskog rada ne može biti paralelno kada dobro koordinirani tim to povuče.

Kao član obitelji koja igra online igre zajedno ("obitelj koja igra zajedno pwns zajedno"), otkrili smo sposobnost za party ili solo ugodan. Skala težine tamnica prema veličini stranke (solo do maksimalno 5 osoba). Karte svijeta i opcije za mljevenje, potragu, puzanje u tamnicama, obrt i molitvu za bodove iskustva (xp) i nagrade (plijen i novac u igri) nude raznovrsnost i odabir više stilova igre.

Međutim, i više na temu teme ovog posta / pregleda, stalna baraža podsjetnika da potrošite novac u stvarnom životu kako biste napredovali u igri je zastrašujuća i ometa od uranjanja igrača u svijet mašte. Iako igra nije "pay to win" format, definitivno će dati ubrzano iskustvo onima koji su voljni potrošiti novac. Pod time mislim da možete kupiti predmete koji bi vam inače bili dostupni ako odaberete raditi za njih (mljeti se).

Oni koji su odlučili platiti unaprijed i kupiti različite pakete iz Perfect Worlda mogli bi imati dodatne slotove za znakove, stavke u igri i dodatke koji inače nisu dostupni igračima koji ne plaćaju račune. Ali, oni im ne moraju nužno donijeti pobjednički pečat, s izuzetkom primanja i moguće ubrzane stope igranja.

Ako, slučajno, programeri i Perfect World pročitaju moj post i uzmu bilo što od njega, volio bih da odu s tri poruke od mene i moje obitelji igrača:

  1. Olakšajte barem polovicu oglašavanja u igri pokušavajući izvući novac iz naših novčanika. Do određene mjere to mogu razumjeti, ali iskreno, oduzimam od uranjanja u svijet mašte da bih ga podsjetio na trošenje gotovine u stvarnom životu.
  2. Potražite u proširenju na clicky-like opcije ... kao što su kombinacije umjesto samo klikanja, slaganja i držanja. Može li se držati lijevo i kliknuti jednom ili dvaput lijevi klik i završiti desnim klikom? Zatim, quickbar ... zašto ne koristiti preostale brojeve iznad tipkovnice? Tab, Q, E, R, 1 do 6 i miš, dok više od nekih drugih igara nije gotovo dovoljno za glavne borce i iskusne MMO igrače.
  3. Je li lakše kodiranje borbene mehanike da se naši likovi saniraju kako bi zamahali mačem, izliječili nekoga ili bacili bodež? Pokupite pravi mač ili bacite bodež, izađite van i pokušajte ga dok sjedite mirno. Kad se navikneš, počni poduzeti nekoliko koraka. Vidjeti? Lakše nego što ste mislili, točno, i nije zahtijevalo toliko koncentracije kao što ste možda mislili. Ako ste se spotaknuli, možda vaša spretnost nije tako visoka kao što je potrebno .... oh, čekajte! Idemo ... možda možete otključati određene mogućnosti ili šanse za uspjeh na temelju statistike kao u Dungeons and Dragons. Samo misao.



Ispričavam se ako dođe do poniženja, ali to bi bilo u skladu s akcijskim igranjem i iz baze dolazi Neverwinter (DnD). Hvala svima i svima koji su pročitali ovaj post.

Naša ocjena 8 Iako igra nije "play to win" format, definitivno će dati ubrzano iskustvo onima koji su voljni potrošiti novac. Također, savjeti za Cryptic i Perfect World o tome kako poboljšati.