Neverwinter Review

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Video: Should you play Neverwinter in 2021?

Sadržaj

Iako je većina igara prevedena iz PC-a na konzolni svijet, konzole su uvijek imale nedostatak MMO-a. Bilo je nekoliko tijekom godina, nitko se nije činio uhvatiti jer su obično tražili dodatni trošak za igru ​​i konzolne verzije su se mučile da se natječu s PC verzijom. Srećom, Xbox One je upravo primio Nikad zima, slobodan MMO koji je obnovljen posebno s konzolama na umu.


Što učiniti?

Iako postoji priča, mnogi od gostiju se spuštaju ovamo i ubijaju X brojnih neprijatelja ili odlaze ovdje i rade / pronalaze X. U svakom slučaju, ima dovoljno sadržaja od trenutka kada igrač počne uživati ​​do 60. razine bez potrebe da sudjelujete u bilo kojoj mljevenoj mobs, što je glavna prepreka većini MMO-a. Najveća privlačnost za igru ​​je grupna aktivnost unutar svijeta.

To znači da nikada ne postoji velika prednost bilo kojeg igrača u datoj utakmici, ali igrači pri kraju razine često imaju bolji rezultat od onih koji ulaze u mix.

Dok je sadržaj igrača u odnosu na igrača trenutno podržan samo za jedan način rada, on je još uvijek dovoljno jednostavan i ugodan, za većinu ljudi koji žele ući i znati što učiniti. PvP također odvaja igrače u redove za svakih 10 razina. To znači da nikada ne postoji velika prednost bilo kojeg igrača u datoj utakmici, ali igrači na kraju razine često su bolji od onih koji ulaze u mix. I.E. Razina 29 bit će u redovima uključujući igrače razine 20-29, tako da ako on ili ona ide protiv razine 20, doći će do male prednosti. Međutim, zbog konstantnog izjednačavanja igrača, svatko će igrati heroja i osobu koja se osjeća kao da je mogla učiniti bolje.


Druge dvije glavne grupne aktivnosti uključuju okršaje i tamnice. Okršaji su obično kratke grupne bitke koje zbijaju pet igrača otprilike na istoj razini protiv neprijatelja koji kontroliraju računala. Oni obično traju samo 15-20 minuta, ali nude puno plijena i iskustva. Oni također djeluju kao priprema za tamnice jer su zahtjevi i poteškoće slični onima u odgovarajućoj tamnici. Tamnice s druge strane mogu ponuditi najbolji plijen i mogu potrajati do 60 minuta.

Za razliku od okršaja u kojima igrači mogu sami preživjeti ako dobro planiraju i izbjegavaju preplavljivanje, tamnice obično nisu prave za one koji se odvajaju od grupe. Dok neki igrači koji su gotovo izašli iz tamnice mogu sami preživjeti u malim sukobima, veći susreti zahtijevaju da se završi cijela skupina od pet. Međutim, kada je tamnica dovršena, postoji čudan osjećaj ispunjenja. Nikad zima čak pokazuje da se 5 slučajnih igrača može okupiti i izvesti najteže zadatke igara bez prethodnog upoznavanja (uzmi to Sudbina).


Prsluci poput ove obično se nalaze na kraju misija, okršaja i tamnica

Dok su prethodne grupne aktivnosti ugodne, najzabavniji aspekt igre vjerojatno je borba protiv zmajeva. Budući da je igra tehnički a Dungeons & Dragons igra ne bi bila potpuna bez zmajeva dijela s obzirom da već imamo dio tamnica.

Dok jedan igrač može izvaditi zmaja, obično nema potrebe jer zmajevi donose više od 20 igrača zajedno, a sve s ciljem da ga sruše. Zapravo, ako netko uđe u zonu koja sadrži zmaja, on ili ona će najvjerojatnije vidjeti chat ispunjen drugim igračima koji pozivaju zmajeve i na koji način ih mogu pronaći. Bilo kako bilo, postoji obilje sadržaja koji omogućuje ljudima da rade zajedno zajedno s dovoljno zadataka da dostignu razinu 60, bez ikakvog udruživanja.

Divite se znamenitostima i zvukovima

Što se tiče tehničke strane, zvukovi i grafika nedostaju u usporedbi s drugim "next-gen" igrama. Međutim, grafika ostaje niska kako bi se omogućilo pojavljivanje velikog broja igrača u svakom slučaju. Kao što je rečeno u borbi protiv zmajeva, ponekad primjer može vidjeti 20 plus igrača u jednom području, svi s drugovima, koristeći napitke i napadajući. Donja grafika pomaže u smanjenju, ali ne i eliminaciji, problema s brzinom prikaza sličica u takvim situacijama. To ne znači da brzina kadra ne ometa iskustvo u vrijeme kada igrač može završiti mrtav bez mogućnosti obrane. No, to se događa tako rijetko i Cryptic je priznao problem tako da će se najvjerojatnije nastaviti poboljšavati.

Donja grafika pomaže u smanjenju, ali ne i eliminaciji, problema s brzinom prikaza sličica u takvim situacijama.

Također, grafika nije loša u bilo kojem smislu jer su u skladu s PC verzijom, ali to nije ono što većina konzolnih igrača koji igraju jednu ili više multiplayer igara obično vide. Ako je izbor bio između bolje grafike i kvalitetnog sadržaja, drago mi je što su se odlučili usredotočiti na sadržaj jer igra ne razočarava.

Zvukovi u igri imaju ista pitanja kao i grafika. Zvukovi u igri nisu loši, ali ne postoji ništa što bi se isticalo. Gotovo svi zvukovi izgledaju generički, a ponekad izgledaju i kao da su u usporedbi s onim što se događa na zaslonu. Povremeno postoje čak i problemi sa zvukom koji može prisiliti igrača da ponovno pokrene sustav ili riskira krvarenje iz uha. Sveukupni zvuk je ipak dovoljno pristojan da drži igrača budnim, ali nedovoljno da pobudi igrač. Opet, ako postoji izbor između boljih i realnijih zvukova i kvalitetnih sadržaja, drago mi je što su se odlučili usredotočiti na sadržaj.

Zauzimanje takve životinje zahtijeva mnogo, mnogo ljudi

Znati kako ih držati

Kontrole u igri su mješavina ljubavi i mržnje. Neki PC igrači možda će se morati prilagoditi pojednostavljenim kontrolama, dok će se više povremenih igrača osjećati previše. Nikad zima koristi LB na Xbox One kontroleru za prebacivanje između dva skupa kontrola. Prva stranica kontrola postavlja X, Y i B kao napade, dok se A koristi za interakciju s objektima. D-Pad ima napitke postavljene lijevo, dolje i desno dok se gore koristi za montiranje. Kada se drži LB, kontrole se pomiču na drugu stranicu gdje su X i Y dnevna snaga koja se naplaćuje pri ubijanju neprijatelja, B je snaga artefakta, a A je skok. D-Pad koristi lijevo za ruksak, za mapu, pravo za pozivanje igrača boga, i dolje za chat sučelje. RB se također koristi kao klasna snaga.

Ova konfiguracija dobro funkcionira i zahtijeva od igrača da pažljivo razmotre koje ovlasti / napade žele aktivirati ...

To može izgledati kao puno, ali s obzirom na to da neki MMO-i koriste sve numeričke tipke četiri ili pet puta, postaje jasno da je sustav pojednostavljen za upotrebu kontrolera. Ali ova konfiguracija dobro funkcionira i zahtijeva od igrača da pažljivo razmotre koje ovlasti / napade žele aktivne u bilo kojem trenutku.

Iako je trenutačno najviša razina 60, to će se najvjerojatnije promijeniti u budućnosti kada verzija Xboxa primi najnoviji sadržaj računala. Sadržaj Elementalno zlo je upravo izdana za PC 15. ožujka i podigla razinu na 70 za PC igrače. Vjerojatno je da će Xbox verzija dobiti taj sadržaj, a povećat će se i granična vrijednost. Većina igrača će vidjeti da uzimanje do 60 može biti jednostavno, ali to će zahtijevati 60-70 sati, osim ako igrač kupi pojačava iz trgovine u igri.

S obzirom na konverziju cijena, bilo bi najbolje uštedjeti novac i potrošiti ga negdje drugdje ako se želi potrošiti novac na igru. Međutim, nije potrebno trošiti novac, a igračima je zapravo moguće uštedjeti dovoljno novca u igri pod nazivom "Astral Diamonds" i pretvoriti ih u plaćenu valutu Zena putem burze.

Zmajevi dolaze u svim oblicima i veličinama, ali su na razini igrača

Zamotati

Sve u svemu, Nikad zima Topla je dobrodošlica MMO-ima na konzolama, čak i ako ne zauzimaju pun potencijal grafike i zvuči poput drugih naslova sljedeće generacije. Dok neki aspekti igre, kao što su kontrole ili količina sadržaja, mogu uplašiti neke od njih, s obzirom da je igra prilično zabavna. Povremeno se pojavljuje grafičko ili audio slip-up, ali to se ne događa dovoljno često da bi se smatralo velikim problemom. Tu je i dovoljno sadržaja da traje većinu igrača 80+ sati, a to ne uzima u obzir mogućnost ponavljanja PvP ili Epic tamnica (koje postaju dostupne na razini 60).

Osim toga, teško je ne spomenuti da je igra besplatno, tako da nema gubitka ako se igra i odluči da igra nije za njega ili nju. Iz iskustva ipak, igra ima način da vuče igrače i ne pušta. Od prijatelja koji su igrali ovu igru, većina ih je već stavila 20+ sati, a ja sam uložio gotovo 70 i dostigao 58. razinu u vrijeme pisanja. S tim rečima, preporučujem vam da barem pokušate Nikad zima prije nego odlučite da se ne isplati igrati. Za razliku od većine drugih besplatnih igara, ovaj naslov ima dosta sadržaja i nekoliko ograničenja na uređaju.

TL DR

+ Vrlo zarazna i bez plaća za ograničavanje igrača

- Problemi s grafikom i frame rateom su ograničeni, ali se uvijek događaju u najgorem trenutku

Hoće li Xbox One verzija na kraju primiti sav sadržaj koji računalo ima, a zatim primati ažuriranja uz PC verziju

Naša ocjena 8 Pregledajte za nedavno objavljenu besplatnu MMO verziju za Xbox One. Zašto ova igra može biti vrijedna pokupiti. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene