Sadržaj
Danas je najavljeno novo istraživanje u Velikoj Britaniji koje je pokazalo da 61% britanskog stanovništva vjeruje da nasilne video igre "uzrokuju nasilje i agresiju stvarnih riječi". Istraživanje je naručeno i provedeno u suradnji s dr. Andrewom Przybylskim s internetskog instituta Oxford, preko uglednog javnog glasačkog poduzeća YouGov.
Međutim, ovo novo istraživanje ne mijenja ništa.
Igrači vs svijet
Nakon što razbijete stvarne rezultate, nalazi zapravo nisu tako jasni. Naime, studija je u velikoj mjeri otkrila da postoji gnjevno mišljenje između igrača i onih koji ne igraju video igre. Nije iznenađujuće da oni koji nikada nisu igrali video igre i / ili nemaju iskustva s nasilnim video igrama, češće drže mišljenje da nasilje u igrama ima opipljiv utjecaj na postupke onih koji ih igraju.
Zanimljivo je da mišljenje među igračima nije toliko polemično koliko ste očekivali.
Također postoji značajna razlika u mišljenjima između dobnih skupina, budući da je starija osoba vjerojatnije da će misliti da video igre uzrokuju nasilje.
Službeni infographic prikazuje razlike između igrača i ne-igra u vezi pitanja postavljena u anketi.
Naprijed curo?
Najzanimljiviji podaci u istraživanju bili su razlika između muškaraca i žena. Žene, prema istraživanju, češće misle da video igre uzrokuju nasilje u stvarnom svijetu. To je zanimljivo jer žene čine gotovo polovicu populacije igara, kao što su to nedavna istraživanja provedena od strane PixWoo i XBox Live, što je možda razlog zašto postoji manji jaz u mišljenju među igračima. Ali zašto su žene sklonije misliti da bi to bilo posve novo istraživanje.
Službena infografika pokazuje razliku u mišljenjima muškaraca i žena ispitanih osoba.
Debata se neće promijeniti
Međutim, predvidljivo, izvori vijesti već se usredotočuju na statistiku "61%", umjesto da pokušavaju prelistati nijanse podataka. Stvarna vrijednost ove studije je da ona pokazuje da iskustvo video igara uvelike utječe na stavove osobe o toj temi, čineći je dobrim primjerom kao i bilo koji drugi pokazati da je problem daleko složeniji da pojednostavnjeni argumenti "majmunskog" vide, majmun radi ". t
Stvarna vrijednost ove studije je da ona pokazuje da iskustvo video igara uvelike utječe na stavove osobe o toj temi, čineći je dobrim primjerom kao i bilo koji drugi pokazati da je problem daleko složeniji da pojednostavnjeni argumenti "majmunskog" vide, majmun radi
Takva statistika će se prodavati masama isključivo za njih kako bi lijeno poduprli plitka mišljenja koja već imaju, umjesto da zapravo pokušavaju učiniti bilo kakvo kritičko razmišljanje. To je posebno frustrirajuće, jer postoje neke stvarno iznenađujuće kontrapunkt tamo, kao što je to učinjeno na Sveučilištu Stetson na Floridi koje je otkrilo da nasilne videoigre spušta razine agresivnosti u tinejdžera.
Velika ironija
Kako bi dodala ironiju idiotizmu, Ujedinjeno Kraljevstvo je zemlja koja je dala svijetu Grand Theft Auto seriju, od koje je posljednja rata, Grand Theft Auto V, je postala jedna od najcjenjenijih i najbrže prodavanih igara svih vremena. Budući da i dalje izaziva kontroverze, s skidanjem mehanike mini-igara, prizorima mučenja i izvješćima o laganim nekrofilijama, nije iznenađenje da je ova rasprava ponovno izašla na vidjelo.
S obzirom na rezultate istraživanja, bilo bi zanimljivo znati kako se demografija ispitanika raspada, kako bi se vidjelo koliko je u njoj zastupljena britanska gaming zajednica, te stoga pokušati utvrditi koliko su rezultati iskrivljeni.
Ali za sada ćemo još jednom morati izdržati ljude koji pokušavaju iskoristiti ove nalaze kako bi ugodno pokušali zatvoriti raspravu oko vlastitog mišljenja, unatoč tome što je ova studija jasno pokazala da to jednostavno nije tako.
Da biste vidjeli potpunu analizu nalaza istraživanja, posjetite https://yougov.co.uk.